ウルトラチャクチがスプラ民の大半から嫌われる理由
1:スプラプレイヤーさん
チャクチ考えた奴二度とゲーム作んなよ
相性極端すぎんだよクソスペ
2:スプラプレイヤーさん
チャクチとかイカランプ見れば簡単に回避できるよね
SP貯まるギリギリで近づかれてるなら近づかせたほうが悪い
あとはそろそろ来るなと思ったら固まるな
3:スプラプレイヤーさん
対面中に使われるのは何だかんだムカつくチャクチ
パブロとかシュータ連中の機動力高いやつに付けてないのは何だかんだイカ研も好ましくない体験だと思ってるからじゃないかな
4:スプラプレイヤーさん
チャクチも壁裏に居れば躱せる時と駄目な時がある
駄目な時もメモプ見たら拳のに当たってるとかじゃないから例の予測描画で身体はみ出してるんだろうな
5:スプラプレイヤーさん
サメとかもそうだよな
負け波の時は意味わからん判定で試合ひっくり返される事多すぎ
6:スプラプレイヤーさん
前衛ブキは基本的にsp弱めだからな
今のチャクチは与えられねーわ
ただローラー系はsp優遇されてるんよな🤔
7:スプラプレイヤーさん
狭いステージのチャクチ本当にうざい
メイン下手くそなくせにこれ頼りのキル取ってくるやつにストレスやばいわ…
8:スプラプレイヤーさん
>>7
やられる前に殺る これに尽きる
狭いステージっていうとカジキとかナンプラーのことなのかな
そういうとこはとっとと逃げて遮蔽裏に隠れるのがいいっすよ
9:スプラプレイヤーさん
2では産廃だったけど今回のは基本的に近接相手だと出得と極端すぎるんだよな・・・
どんなに警戒してても 近接→ゲージ溜まって即発動→相打ちになってウンザリなんで
せめて本体撃ち落としたら分身の爆発当たりにくくなるとかしてほしいところ
10:スプラプレイヤーさん
チャクチもレーザーみたいにエナスタ時自身が死ぬ前に放てば復帰後すぐにもう一回打てるのやばいわー
それで2連続でやられたわ
11:スプラプレイヤーさん
エクカスとかにチャクチで近接拒否されるとめんどくせぇーとはなるけど、同時にSP切られて近接対面を誤魔化されるだけで済むなら大したことないなとも思うのよな
対面にすらならず遠距離から消し飛ばされたり強制カウントストップくらったりするよりは全然マシ
12:スプラプレイヤーさん
従来品の弱点(狩られる)は改善しないけど出る攻撃を3倍にして補おうとする脳筋めいたコンセプトすき
13:スプラプレイヤーさん
たまにメインよりチャクチでキルしてるイメージ
14:スプラプレイヤーさん
ウルトラチャクチ自体は特別強いわけじゃないんだけど使われた時のストレスが半端ねえ
https://zawazawa.jp/spla3/topic/264
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1730110412/
ハンコサメと同じで詰み状況が普通に起こり得るのもおもんないわ
ハンコサメで詰ませられる状況とか他スペでも普通に積んでるやろ
イカランプで警戒すらできないレートだと刺さりまくる強スペだぞ😡
2で弱かったから3で強化して出したら今度はストレスが〜って、何やっても文句言う奴らだな
やられたらなんでもストレスやろ
2の時にチャクチ使ってた人が求めてたのって、「狩られても大丈夫なチャクチ」じゃなくて「狩られないチャクチ」だと思うんだよなあ…
とりあえず突っ込んで使えばいい、みたいな人増えて嫌だなこの性能
マニュコラ大好き侍
マニュコラを今作で使ってて一ミリも楽しく感じない要因だから大嫌い
前作までのジェッパなら出来てた事が大体できなくなってて簡単なだけのゴミだからマジで要らない
4以降は2度とチャクチつけないでほしい
避けれない時は立ち向かうけど、本体狩っても拳でやられちゃうからデスすることが多いな
自爆スイッチから死なばもろともスイッチに変わったの個人的にはちょっと好き
これサブカーリングのボールドやローラーに付いてたらくっそ楽しかっただろうな
サメの爆発もチャクチも使われた側で当たったかどうか判定するんだから予測描画のせいで体はみ出すとかないだろ
位置取りミスったとかスペ強で判定が想定より大きかったとかじゃないの
カウント僅差で押し込みたいときにボム消しできるからいいよね。
サメくんは・・・勢いがあるね!