ウルトラショット

ウルトラショット最大の理不尽要素って弾が壁に当たった時のこの挙動じゃね?

ウルトラショット最大の理不尽要素って弾が壁に当たった時のこの挙動じゃね?

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1:スプラプレイヤーさん
1発で35〜45ぐらいにして欲しいっすよね

2:スプラプレイヤーさん
1つあたって死ぬなら3つの意味ないよな。残りの2つは?って思う

3:スプラプレイヤーさん
3点バーストの武器があるのに何でこいつは一個がクリーンヒットしたら一確なんや

それならH3にもヘッドショット一確を追加するべきだ

4:スプラプレイヤーさん
スパショに戻すか デカ玉一つにして爆風削除しろ

5:スプラプレイヤーさん
ウルトラハンコくんの投擲にもこのインチキ判定ください

6:スプラプレイヤーさん
何回これで「消えるから避けなくていいや」ってなって死んだのだろうか…

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    グレートバリアがあるから大丈夫と思ったら弾2つで破壊されて残りの1つが当たって死ぬって事が何度もある。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショ使った人の名前センスいいな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      センス良いというかお前とセンスが似てるだけだろ
      個人的に わあああああ とか わーーーー みたいな母音の連続使うやつはセンスない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルトラハンコの投擲した弾自体は実は結構インチキなんだけどウルショがインチキすぎるのと前隙デカすぎてバレてない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショって実は当たり判定もおかしいからな
    ハンコも見習え

    • 名無しのゲーマーさん より:

      当たり判定に関しては投げハンコも負けてないぞ
      ウルショはそれを3発撃てるっていうだけ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        細い柱裏くらいなら貫通してくるのでウルショの方がおかしい
        ハンコだとそもそも壁に吸われる

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ハンコ縦判定バグってるのか知らないけど引っ掛かりが多いしクソだな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    リールガンと比較してるやつは何考えてるんだ
    スペシャルなんだから多少の理不尽は許されるだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      この理論言ってる奴って何も考えてないんだろうけど、塗ってるだけで使えるスペシャルこそ平等じゃないといけないと思う

      • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

        スペシャルで平等とか無理無理無理のかたつつりやろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    一粒で35ダメにすればいいよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    最大の理不尽な部分はそこじゃねぇよ
    射程やら隙の方がでかい

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    この武器の肝なんですがそれは

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    >3つの意味ないよな。

    「スプラトゥーン“3”」だから3つ
    意味あるから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      よし爆風も3確に戻せるな
      というかなぜ2確にしたし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      本作の何でもかんでも3と絡めるの、本当にバカだと思ってる
      誰も得してない

      キャラデザとかネーミングなら全然良いけど対戦に関する要素はあかんやろ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    別にそれは受け入れてやるから爆風を強化前にもどせ定期

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    この変則軌道の被弾も受け入れるから
    爆風2確を止めてくれもしくは爆風ダメージ範囲縮小で

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