ウルトラショット

ウルショ環境唯一の打開方法「他SPも大幅強化で超大味のバカゲーへ転身」

ウルショ環境唯一の打開方法「他SPも大幅強化で超大味のバカゲーへ転身」

1:スプラプレイヤーさん
メガホン→ダメージ蓄積速度を2倍に変更しました
ソナー→耐久値を2倍、ソナーを4発に変更しました
キューインキ→発動から反射弾爆発まで発動時間が続く耐久200のアーマーを追加しました
ウルショ環境変えたいしこれぐらいやろうぜ
どうせ次世代機4でリセットだし失敗作は盛大にバカゲーにしたれ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
サメライド救えよ

3:スプラプレイヤーさん
初期の糞弱SPに合わせてカニをナーフしとけば済んだ話

4:スプラプレイヤーさん
正直ウルショの爆風は50でいいから直撃判定を撃った側判定にしてもっと分かりやすくしてほしい
今だに「今の当たってないの?」っていうのが頻繁にある
あと爆風当てた時に音変えて欲しいね

5:スプラプレイヤーさん
サメライド→速度50%アップ、爆発範囲50%アップ、ライド中にドリフトとジャンプ可能、ライド中にサメだけ射出可能、使用前と使用後の本体にアーマー付与、使用前と使用後の硬直ゼロ
これでどうだ?

6:スプラプレイヤーさん
>>5
イカ研はそんなに頭がよくない

7:スプラプレイヤーさん
>>5
あれ明らかにチャクチの後釜として調整されてるんでもう無理です

8:スプラプレイヤーさん
サメは出が遅いのと段差に弱いくらいしか弱さを感じないけどな

9:スプラプレイヤーさん
その出が遅いがクソ致命的なんですが

10:スプラプレイヤーさん
サメがチャクチ枠なのは分かるけどキューインキとかいう隠れたゴミは何枠なんだよあれ

11:スプラプレイヤーさん
チャクチは少なくともスプラ2基準でS+かXでないと狩れなかったけど
サメはワンチャンCでも狩れるという

12:スプラプレイヤーさん
サメは使い所間違えないと普通に強いやろ

13:スプラプレイヤーさん
>>12
適当ブッパしても強いスペシャルを見習えよ

14:スプラプレイヤーさん
もう強そうなsp全部ナーフしようぜ
ウルショ、発生38f爆風50spp+10
マルミサ、一律spp+20
カニジェッパ、時間-1秒
エナドリ、時間-2秒
コレでだいぶ差が縮まるやろ

15:スプラプレイヤーさん
ナイス玉のアーマーも100くらい削るか

16:スプラプレイヤーさん
弱くする調整下手クソなんだからインフレさせまくって大怪獣バトルにしちゃえばいいのに
その方がガキも喜ぶでしょ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1695652763/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショは初弾撃つ前と撃ち終わった後に長めの硬直入れてくれればいいんじゃね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    サメがチャクチの後釜なら早く爆発で敵のボムなり消し飛ばすようにしてくれ

  3. 名無しのゲーマーさん名無し より:

    サメライドは、レールが敷かれる速度を3分の2位にすればいいと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      速度じゃなくて時間ね
      これ以上遅くしてどうする

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いや、レールが敷かれる速度だけ遅くして、サメライドが動き始める時間はそのまま
        レールを見てから避けられることが減るかなって思って

        • 名無しのゲーマーさん より:

          んなとこいじくってもラグが酷くなるだけだし根本的な解決になってねえよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    サメはボム消しと範囲3倍くらいしないと短射程にもやられる雑魚のままな気がする

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それはそれで強すぎるというか、チャクチもそうだけど、そもそもの仕様がスペシャルというには無理のある構造だと思うわ。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    サメが強化不可能ってんなら亜種はよ追加しろ
    黒傘とかいつまで待たせてんだよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    正直バカゲー路線でよくね?
    無駄に増えもしない誰も力を入れようともしない競技勢に向ける価値なんて無いと思うけど
    なら誰でも楽しめるメチャクチャゲームの方がまだやるでしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      本当に誰でも楽しめると思ってる?
      皆がしょーもなって言って辞めていくゲームになるだけだろ

      • チンチンの國の より:

        今もチマチマ追加もしょーもなって思ってる人多いなら変わらん
        なら理不尽を押し付け合うゲームのがおもろいわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バカゲーとか滅茶苦茶ゲームって流行った過去ってあるっけ?
      大味なゲームは面白くないから誰もやらないよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      正直、今もイカ研が無能すぎてバカゲーだからね。

      内部パワーの仕様とか公式が非公開でどれもこれも何かしらの内部パワーに影響与えて新武器を気軽に試せるモードが事実上ないよな環境で競技性なんてあったもんじゃないからね。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキ→地面の敵インクも吸い込めるようにする
    サメライド→マリカ並のドリフトできるようにする
    他は別に強化いらない希ガス

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライド→前隙38F→15F、後隙200アーマー付与、ボム消し、壁以外爆風貫通、近爆風範囲1.5本分→2.2本分(塗り範囲も同等)。
    キューインキ→200アーマー付与、弾速2倍
    ショクワン→触腕距離ライン1本分増加、張り付き移動中アーマー200へ
    ハンコ→前面無敵、ハンコ投げ時隙縮小
    ソナーに関してはジムなどの対物性能が高い武器への耐性アップ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サメライドの前隙、冗談みたいな数値で笑うわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        なおバリアは50Fだぞ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          動けるでしょ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            バリア吐いて発動する前に狩られないよね動けるから。サメは毎回タイミング変わるから、行けるタイミングでも狩られるから。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ全て採用の方向で。もう1年以上経つんだからチビチビ小出しにして来るのはもう良いよ。仮にもスペシャルなんだからピンチで溜めて活路を見出す位の性能は付けないと。特にサメライドなんか弱すぎて気の毒。ついでにメインも差が有りすぎるからいつもティア表でBとかCにいるような武器は強化して、頑張って使っている人を報いてあげるべき。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ実際3はラグ問題が解決しない以上競技ゲーとして落第レベルのゴミカスなんだしだったらもうゲームバランスがどうこうじゃなく

    スペシャルぶっ放した時くらい気持ちよくキル取れるようにどれも調整した方が良いだろうな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    例えるならマリオカートの200ccが標準になるようなもの
    アッパー調整すりゃ何でも面白くなる訳ではない

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライドは発動後、一定時間自分の操作で曲がるレールを伸ばして、その軌道通りに走るようにしたら少しは強いかな?
    リーチ伸ばして爆風は小さくしよう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サメは最後の爆発を広めのポイズンミストに変えるので良いから前隙と後隙をなくしてほしい。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      余計なオプションとか要らん
      前後隙なくせばそれでいい

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショ1発撃つごとにそいつに40ダメージでいいよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャルは全部のブキから取り除いてヒーローモードみたくステージから拾える様にした方が公平かつ運要素もあって面白いと思うの

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライド ボム消し 段差貫通 前隙減 後隙無し
    を希望

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