ウルショはリッターへの数少ない対抗手段だから弱体化NG←これに異論ある?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
木を見て森を見てない奴多すぎて笑う
ウルショはただでさえ、リッターみたいな鬱陶しい後衛への少ない対抗手段なのに、弱体化したらやつらの実質強化になっちゃうじゃん
2:スプラプレイヤーさん
その対抗手段とやらがハイドラなどの他の後衛を更にきつくしてると考えたことないんか?
クーゲル鉛筆リッターしか現環境ちゃんと戦えてないぞ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ハイドラとか別にキツくていいわ、増えてもゲーム面白くなくなるだけだし
4:スプラプレイヤーさん
直撃がイカロール貫通してほぼ確実に2発KOされるから前衛武器的にもきつい
リッター対抗手段というより全武器撲滅兵器といったほうが良いだろ…
これでナーフするなと言うのは自分がどれだけ強欲なのかを早く気づいた方がいい
5:スプラプレイヤーさん
>>4
キツイも何も、直撃で一発なのは発売当初だったと思うんだけど、単に顔出しているときに打ち抜かれただけじゃない?
ジェッパみたいに当たり判定が広がって高くなったわけでもないのに、対抗できないは単に下手なだけだろ
強欲はどっちだよww
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ジェッパではイカロールで防げた爆風2確が防げないがために、対策できない時が頻発するのがくそって返信者は言ってるだろうに対策できないないのは下手なだけってその人の主張全否定じゃん。
7:スプラプレイヤーさん
リッターメタとやらはエナスタに任せて、ウルショはさっさと弱体化されてくれ
8:スプラプレイヤーさん
リッターもウルショもナーフするという案はないんですか
この理論で良いならカニナーフ解除しろ
他を強くしろ。んでその後に必要なら調整でええわ。
リッターはくそつまらんからナーフしろ
きもい
射程最長、どこに当たろうが一確、撃つまでたいした時間かからない、維持したまま動き回れるってのはちょっとねぇって思うわ…これに加えてパシャパシャしてもそこそこ近距離戦えるし塗り範囲ごんぶとなのおかしいでしょ圧縮してるから火力出るんじゃ無いんかい
フルチャージは塗りなし。
半チャまでは塗れるぐらいがいいよな
それに追加して、チャージキープ没収、ノンチャでも撃った後は反動で10秒硬直くらいすれば使うやつ減るやろw
優先すべきは長射程チャージャーの弱体
その後、ウルショが強過ぎるなら弱体を検討すれば良い
いくらリッターへの対抗手段があっても、リッターがミラー内最強である以上は使われ続ける
リッターをナーフしない限り何も解決しない
ソイチューバー以外のチャーからチャージキープ外せ。話はその後だ。
リッターはもう削除でいいよ
おれチャーコラにするだけだし
リッターを消してくれないからリッターがやめられないだけなんだ
だって対面でリッター出てくるんだもん・・・・
先ずは君がやめるんだ
XPさがっちゃうだけやん
消してくれればみんなやめれるんだぜ?
下がっても構わん
それで困るのは君だけで済む
ウルショは短射程もキツくはあるけど近づければ隙だらけなのは確かだからジェッパより有情、まあ隙を晒して使うことは少ないだろうが長射程のウルショじゃないならリッターみたいに高台安置みたいな場所にはいないだろう
弾数と時間にも制限があるから撃ち抜かれるなら逃げるという選択も取れるしそもそもスペだからウルショチームでも組んでない限りは試合時間に対する撃たれてる時間はそう多くもない
リッターもフルチャ3回撃ったら1分間くらい半チャまでしか溜めれなくしよう
近づいても別に1確定取れるじゃん?取ったことないの? イカ移動もできるし流石に万能だわ 結果でてる今更無駄なネガやめろ リッターへの文句は同意
もうこのゲームにスナイパーいらんわ
いうて3発堪えるだけやろ?リッターとかジェッパカニの方が相当きついわ
上の環境は常に六、九発も飛んでくるけど
弱スぺ、弱武器を大幅強化してくれないのは何故?元々強いザップやスシを強化し更に差が広がった。メインがそれなりに強いのにサブスペにも恵まれ、絶対にサブにスプリンクラーやスペシャルにサメライドとか付かないのはおかしいだろ。
とりあえずスシとボトルのSPP20上げでいいよ
それより他の弱spを救ってやってくれよ
前から思ってたけどチャーの弾をウルショ小さいバージョンにするのが良いんじゃない?
即着弾じゃないし塗りも着弾点にしか発生しないし
なんかエクプロみたいだけどスナイパーが極太レーザー撃つ方がおかしいと思う
リッターは後衛武器の中で屈指の機動力があるから
むしろ後衛で一番ウルショの被害少ないやろ
距離があるから実は一番安全に避難できる
実はこれまた前衛が被害こうむってるんだよなー
正解!
ウルショ強化時に当然すべきだったSPP調整をしなかったのが悪いのであって
ウルショ自体がナーフ必要なほど強いわけではないでしょ
どっちかというとウルショカニジェッパの直接攻撃系スペシャルに他のスペシャルの性能が追いついてない
全体的に強化してその分SPP上げよう
というか7回も8回も打てる武器があるから調整難しくなるんだし
ボムのインク消費とSPPは使用するたび漸増するようにしよう
死亡時にリセット(エナスタ時除く)とかで
全スペウルショ並にしろ
ナーフ祭りは2で散々やったけどつまらん
リッターも同時に弱体化するって考えが何故出てこないのこの人達
個人的にウルショ環境は2から今まで一番つまらん
おはリッター使われ
もう面倒だから前回のブキ調整一回ロールバックしてから8月のブキ調整しようぜ
その方がまだ健全な環境になるわ
なんかリッター嫌ってる人多いけど
対抗手段なんか幾らでもあるんだしそれ使えばよくね?
うざいと思うことは多いが消えろなんて思わん
別にそんなに強くない
その話の続きは障害物貫通消してからだな
よく短射程が割り食うって言ってるけど大体の強化は先ず短射程が割り食うと思うんだけど
ボールドさん達なんか超近接戦闘だから一番割り食ってるぞ
チーターのオートエイム動画とかみても大体悪さしてるのリッターだからな。連帯責任で存在削除してくれてええで
個人的にはリッターの威力100なら許せるのだが
リッター削除
ウルショ弱体化
これで良いだろ
エナドリ環境になってからリッターはゲームスピードについていけてないんだよな
爆風2確は強い弱い以前に不快
もっと別のところで強化してほしい
リッターの立場がウルショになっただけで実態はあまり変わってないような気する
リッターもウルショも弾の一部がオブジェクトにあたった時に弾が消えればいい
ならサメさんとかキューインキをバカ強化すれば問題ないと思う
例えばサメは前隙なくして地中に潜って一定時間が過ぎるか任意で上にトルネード出してそこに自分が出るみたいな仕様にして当たれば確一はどう?
キューインキはイカタコたちを吸えるようにしてキューイン範囲をデカくして地面の敵インクも吸えるようにするとかはどうですか?
長文失礼いたしましたm(_ _)m