ウルショが実質強化されてると言われている理由
1:スプラプレイヤーさん
ウルショが当たったかの判定は相手側なので(ちょっと運みたいなとこあった)、ラグが改善されたということは、実質ウルショは強化だと思ってるんだが…
2:スプラプレイヤーさん
敵画面側ってのが唯一の欠点だった訳だったからね。実質強化だよ
いや強さに影響するレベルで通信方式由来のラグがあったいままでがおかしいんだけどさ
3:スプラプレイヤーさん
ウルショを発売日から使ってる身としては、ラグ改善で狙った相手をちゃんと倒してる感覚があって嬉しい
前隙弱体化は妥当、だけどまだ強い。使われている側だけが幸せにならなくなった。
4:スプラプレイヤーさん
ウルショ使ってみたけど全然変わらなくて草
5:スプラプレイヤーさん
イカ研内部でも大多数がナーフした方が良いと思ってるはずなんだけど
1度強化を踏み入れたプライド高い上司がナーフを許さない社内環境が目に見える
これさえどうにかなってれば神アプデだった
6:スプラプレイヤーさん
カニの、カノン砲みたいなの期待してたけどそこまで遅くなってなかった。spp増やしても良かったんじゃなかろうか
7:スプラプレイヤーさん
結局適当に打つだけでも強いクソスペなのは変わってないからなんも意味がない
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/24
後隙も増やせとサメ使いが言っております
サメは発動前に死にやすくなったな
まじ?
狩れなくなったなぁと思ってたわ
5Fの前隙増えてラグが3F減ったなら相手目線2Fしか変わってないのでは
体感マジで誤差なんだが
音聞いて避けようとしても避けられないんですよね。
相変わらず。
長射程の弾がでかくて速いのが最強たる理由だわな。
他のSPは発動に気付きやすいし、避けたり迎え撃ったり対応できる。
ウルショは主人公スペシャル感あるので最強であることには文句ないんだけど、ぶっちぎり過ぎてるのが問題なんだよなぁ
スペシャルポイント300くらいにして妥当なくらい他との性能格差があるわ
よわいメインの救済用だからな
なぜか強いメインにもついてるけど
それはもう救済用ではなくない?
スシとかいう難しいブキが一切使えないゴキブリが辿り着くブキ
こんなゴミどものためにウルショを強化したアホイカ研
とっととクッソナーフしてゴキブリ殲滅して欲しい
可哀想、スシにやられすぎて悔しいの?
スシごときにやられるようなブキ使ってねーわ
お前ら雑魚はモブブキのスシ一生使っとけ
まぁだいぶ歪んでるけど
ウルショアッパーの時にしなくても良いスシのメインアッパーまで入ってた辺り
あの時の調整が大分スシに忖度した内容だったのもまた事実だからな
スプラ1も2もスシが不遇武器で終わったことが一度もないからもう無理でしょ TOP5付近に入るくらいが定番
仮にウルショ事態再度ナーフしたらスシのSP必要量は強化されると思う 絶対にスシを環境にいれさせる強い意思を感じる
爆風を元に戻せ定期
前隙文句言ってたやつwww
やってみたらどうでもいい顔されまくってるぞwww
まだナーフ足りないだろ
爆風もアッパー前に戻せ
割とガチで効果時間半分+発動したらエナスタみたいに10秒かけてゲージ0でいいと思う
60ダメの強化入る前から金ウルショ持ってて相棒ぐらいに思ってるけど今の無法性能ならやり直しのイカ移動挟んだら1発失うぐらいはやっていい
むしろイカ移動ができるのがおかしいんだ。
これがイカ移動可ならトリプルトルネードもできないとおかしい。
ウルショと52ナーフはよ
なんで放置してるのかわからん
3はマジで52に忖度し過ぎなんだよな
2みたいにいた期間が短くは無いけど全体的には居ない期間のが長いくらいでちょうど良いブキなのに