ウルショが実はバランスの良いスペシャルだと思う理由
1:スプラプレイヤーさん
ウルショでキル取られても人数有利以外のアドを相手にほぼ与えなないと思うと、キル特化スペとして他スペとのバランスは取れてると思っちゃうのは異端なのだろうか
もちろん不快感はなくはないけど、リスアーマー貫通以外はまぁスペシャルだし別に…ってなる
2:スプラプレイヤーさん
実際全盛期のカニと比べたら全然大した事ない
3:スプラプレイヤーさん
むしろカニ環境の頃は「ウルショはカニと違ってすぐ終わるから継続的な圧がないし塗りも出来ないからキル取れなければなんのアドもないさっぱりしたスペシャル」みたいなこと言われてたからね
結局数が増えたから不快になったに過ぎない
強さと快・不快はあんまり関係ない サメライドとかいう最弱スペシャルですらエリアに関しては文句言われてたりするし
4:スプラプレイヤーさん
>>3
カニ環境だった頃ってカニが強かったからカニ環境だったんですよ
実はウルショってアプデで強化されてるんですよ
エリアのサメライドって別に最弱では無いんですよ
5:スプラプレイヤーさん
>>3
数が増えたから不快になったんじゃなくてアプデで馬鹿みたいな強化されたから不快になったんだよ
3確が2確になったのが大きい
6:スプラプレイヤーさん
>>5
でも爆風2確への文句より直撃への文句ばっかじゃん
爆風40でもみんな文句言うよ絶対
7:スプラプレイヤーさん
つまりどんなけ弱いスペシャルでも使用者が増えたら不満が出るってことやな。
8:スプラプレイヤーさん
>>7
真ではあるけど、弱い限りにおいては使用者が増えないともいう
9:スプラプレイヤーさん
ウルショが強いんじゃなくお話にならないスペシャルが多すぎるのよ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/24
ウルショがおかしいんじゃない
物理でキューイン中にキルされたりバカでかい隙を晒して道ずれしたり突っ込むルート見せて隙晒してボムも消せない爆発起こしたり近距離で使うのに前からの攻撃も防げない奴らとの落差がおかしいんだよ
スペシャルの強さ
全てが環境レベル
全て控えめな強さ
格差あってもいい
で一回フェスやろ
正方形になるよう改行してるのおしゃれ(?)
ス全全格で
弱いSPを全部強化するよりも強いSP1つをナーフするほうが楽なのよ。だからさっさと弱体化されて、ウルショ君
3発あるからスクライドごっこしてるけど、衝撃のぉ〜ファース、くらいで撃ち切る
他スペが弱いのはそうなんだけど、ウルショの一確範囲と前隙の短さは、他スペ強化したとてやっぱ理不尽だよ。つまんないんだもん。戦略・練度もクソもない。
ガチマでは人数有利が最強のアドなんだよね
索敵()塗り()ヘイト()
ウルショ以外はイカ研がエアプである証拠
というか持ってるメインの問題でしょ、スシとボトルのSPP更に+10したらもっと落ち着く・・・まぁその場合今よりエナスタテイオウ最強メイン撃ち合いゲーになりそうだが
その程度じゃ同格にならんよ
ウルショの弱体化は必須
環境で暴れたカニ、ジェッパ、ウルショは爆風の影響が大きいからサブ減は爆減のままで良かった
ただしサメは更に終わる
弱スペ多すぎ定期
あとリスアーマーは無敵でいいのに
まともな運営
えっと、遠くから狙えるタイプは近距離で使えると強すぎるから隙を大きくして…突進するタイプは近くで使うからできるだけ隙を少なく…いや発動した瞬間無敵の方がいいか…?
バカ研
どうせ遠くから使うし当たらないからこれは隙なくていいな!これは近距離でいきなり使われるとビックリするから隙デカくするぞ!
ウルショが実はバランスの良いスペシャルだと思う理由
使われだから
ジェッパァがぁ
打開にも抑えにも使える最強スペシャルがバランスがいいねぇ・・・?
他の弱いスペシャルは別の意味でおかしいけどさぁ。
まぁ爆風ヤバすぎって思うシーン使っても使われてもマジで無い
スシは+30にしないと変わらん ボトルはそもそも射程キル速サブが高スペックすぎるからメインいじるしかない
不可避の一発目だけはぶっ壊れだと思う
チャージなしで弾がでかくなったリッターみたいなもの
いうてウルショの当たり判定はまあまあ謎だし3発しか撃てないし1発目撃った後の隙もでかいし塗りも大したことないし、切るタイミング選ばなくても使えるような強いSPじゃないけどな
ウルショなくなって一番得する奴は?って話。結局ウルショに文句を言ってる人は長射程が蔓延っても同じことを言うだけでだろう。
ウルショが強いんじゃなくて他スペが弱過ぎるだけ