インクレールに乗りながらの射撃がヒロモ限定な理由
1:スプラプレイヤーさん
久しぶりにヒロモをやってて気付いたんだけど
インクレールに乗りながらの射撃ってヒロモ限定なのなんでだろうね?
一部のインクレールは乗りながら射撃出来ても面白いと思うんだけど一部武器が暴れるからかな?
2:スプラプレイヤーさん
あれはインクレールじゃなくてライドレールなんだ
3:スプラプレイヤーさん
ライドレール(乗ったら自動で進む一方通行、ヒト状態で乗れるので乗りながら射撃可)とインクレール(移動は自由だが、イカ状態でしか乗れないので乗りながら射撃はできない)は別物
ライドレールが通常バトルステージのギミックとして出たことがないのは事実、欲しいよね
4:スプラプレイヤーさん
ライドレールに乗って撃ちあうようなステージを作るデザイン力が無かったか
塗って足場を作って撃ちあうというスプラの基本を無視してしまうギミック故に実装されなかったか
5:スプラプレイヤーさん
まぁ正直ライドレールで移動しつつ撃ちあうのが戦術、戦略になりつつもライドレール以外での場所にポジションを取るのも重要になるようなステージ作れるかって言われるとまぁ難しいので仕方ないかもね
6:スプラプレイヤーさん
2の頃はサーモンランで使えるステージがあったけど、3になってからヒーローモード限定になったね
7:スプラプレイヤーさん
2のミステリーゾーンにもあったんだっけ?
ジャンプとかができるとはいえ等速運動することが確定してる地形とか一部の長射程が恰好の的当て会場にする気しかしないんだけど当時はどうだったんだろう?
8:スプラプレイヤーさん
>>7
第17回のフェスがライドレールがあるミステリーゾーンだったね
中央が高所になっててそこに行くのに互いにライドレールを使う必要があったはず
んで相手陣のライドレールが一部の超短射程ブキ以外は起動できてそれを使う事で裏取りが出来たんだったかな
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
お前ら…サイドオーダーって知ってるか?
ラ☆グ
レールに乗ったロングとか判定ヤバそう
単純に動作が不安定だからだろうな
ヒロモ用途は別にPVPは速度による格差をつけないといけないから、ギャップなく導入できないし、逆にヒロモでも格差をつけると難易度調整が難しくなるから案はあっても没になったんじゃね?
あとは狭いし、インクレールで十分と言う結論なのかも?
また、サモランは面白くなるように付けるのが難しいんじゃねぇかなぁ。
レールの上からサケ狙い撃ちで簡単になりすぎてもいけないだろうし、移動用だけってのもなんだし。
そもそもヒーローモードにあるギミック自体の採用が少ない気がするな
たとえば、ピロピロとかもないし
高速で動きながら撃ち抜いてくるリッターが爆誕するのでダメです
運営の嫌いな長射程がイキるから
高速でヒャッハー!ってするハイドラントはちょっと見てみたいかもしれない。
相手にはしたくないけど
レスポンスはやっ
あんなにレスポンス早いゲームあるんだね
フォートナイトのパクリになるから