イカ研って何でルールごとにSP性能変えたりブキごとにサブインク消費量変えたりしないの?
1:スプラプレイヤーさん
エアライダーはできるのに、どうしてスプラトゥーン3の調整班さんは、ガチホコバトルだけキューインキの吸引上限を減らしたり、スクリュースロッシャーとヒッセン・ヒューについてるタンサンボムだけインク消費量を増やすみたいなことができないんですか
2:スプラプレイヤーさん
ルール毎は、使用感変わるからないとして、サブスペがスペシャル必要ポイント以外、共通プロパティになってるのは、管理めんどくさいからだろうなあ。
ブキが多いから
3:スプラプレイヤーさん
特定のルールや武器でサブスペの性能変えるのはしないと思うなあ
ゲームの価値観が壊れる、どっちかと言うと3は新規勢向けのゲームと思ってるし
4:スプラプレイヤーさん
売り切りるつもりのpvpがおまけのゲームととアプデ前提のpvpがメインのゲームだったら話が全然違うやろ。
5:スプラプレイヤーさん
どっちかって言うとバトルとサモランとサイドオーダーでブキのステータスが違う的な調整だと思う
引用元:https://x.com/ikanishipoteto/status/1999432294139064727




全然違うゲーム引き合いに出されましても
ルール毎に変えろとは思わない、大会と調整分けろこっちに迷惑かけんなとは思う
それはそう
事前にバージョン告知すればいいだけ
バグ修正は例外にしてもいいけど
管理人さんエアライダーの記事増やしてください
桜井X
『エアライダーダイレクト2でお話した通り、『カービィのエアライダー』はDLCなどの制作体制を持ちません。
近いうち、チームも解散になります。
よって、短い期間で手を打てるうちに、何年後でも問題なく遊べるバランスを目指しています。
あと1回ぐらいは調整できるかもしれませんが、それ以降は完成したバランスとしてお楽しみください!』
イカ健は解散しないからいつまでもアプデし続けてくれる神運営なんだよなぁ…
こう言うのもなんだがこれ、未来のスプラトゥーンなのよね
コロナブーストとかのお陰で成り立ってたのであって
次はどうなるか分からん
神は神でも邪神にして疫病神よ
つかエアライダーに関しては桜井D自身もそこまで乗り気じゃなかったってのもあるからでしょ。マリカーでいいよねとか言ってたし
ゴミ研に技術力がないから
ユーザーのほとんどが100時間もやらないんだからそんなに覚える事増やせるわけない
ちょっと考えたら分かりそうなもんだけどね
デコイみたいにナワバリとガチマで性能違いすぎるやつも一緒くたにしてるから下手に弄れなくなってるのがね
ここまで過疎化が進んだら調整しても格差が酷くて楽しめないよ
ルール毎に変わるとか俺らにとっても複雑化で面倒だよ。
「エリアでできたことがなんでホコで無理なんだよ!」って絶対言い出すヤツが出る。
むしろルールや好みに合わせてサブスペ両方、複雑化を最小限に抑えるならどちらかを自由に変えられる方が良いな。
その方が俺らもルールに合わせた対応しやすいし。
流石に認知負荷が上がりすぎて楽しむ前にしんどいの感情が先に来るようになると思う
ガチルールの延長条件とか理解せずに遊んでるのが半数以上のゲームだからこれ以上複雑化させることはないでしょ
次回作ではXP25以上で1000試合プレイした人は上位マッチに隔離して下とは調整を変えてもおもしろいかもね
ルール毎と言うかブキによって変えるか自由に選ばせて欲しいわ
インクタンクの大きさを変えてあるしインク効率のギアもあるに何を言ってんだって感じだな
ルール毎にギアで調整するのがスプラやん
エアプかな