イカ研がスプラマニアを雇えば環境への不満は全て解決するのになんでやらないの?
1:スプラプレイヤーさん
批判してるの擁護するわけじゃないけど
スプラ開発って本当にインテリデザイナーしかおらんよな
競技シーンの調整なんてスプラマニア1人雇えばある程度の問題を潰せるだろうに
やっぱりただのマニアは雇わないっていう社風のせいかな
2:スプラプレイヤーさん
若い奴らきりすてたコンテンツは終わるぞ
キッズにこびてけ
3:スプラプレイヤーさん
スプラマニアっていうか対戦シューティングの制作経験ある人おいとけば良いじゃん、チームから外したんか
4:スプラプレイヤーさん
スプラに競技性を求めないで別ゲーに行くべき
5:スプラプレイヤーさん
スプラマニアが調整してもダメだよ
ちゃんと全体のバランスが見られる人が管理に入らないと
クーゲルなんてクソ武器を作ったのもそのスプラマニアであることを忘れてはいけない
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ゲームのバランス調整もそうだけど、今回の大会で選手が試合をしやすい環境づくりを見るとか
ヘビーユーザー視点で
7:スプラプレイヤーさん
>>5
空飛ぶタイヤは整備不良を理由にウノタも飽きた新SPを披露します!
8:スプラプレイヤーさん
そもそも日本のネトゲ界隈は陰湿でキモいものだぞ
すぐナーフナーフと騒ぐアホとか、延々と文句垂れるアホとか、すぐ人をヤジってバカにするアホとかわんさかいる
9:スプラプレイヤーさん
真面目にマリオ関係に人員とられてそうだったしなあ
10:スプラプレイヤーさん
普通に業務委託でプロジェクト契約すりゃええやろ
2のときツンデレ娘が言ってたけど、学歴もプライドも高い集団すぎて見下してる人間の言うことに耳を貸さないのが腐敗の原因なんだろうよ
11:スプラプレイヤーさん
>>10
そんなんしなくても、新人研修でこんだけ売れちまってるんだぞ
おまえが偉い人だとして、スプラ4はガチでおもしろいゲームにしよう!って思うか?
バカなユーザはどうせ買うから今年も新人研修にしようwってならないか?
12:スプラプレイヤーさん
流石に4が出ても様子見かな
よっぽどやるゲーム無かったらアレだけど
13:スプラプレイヤーさん
プロが軒並み負けたのもまあ弱いとこもあっただろうけど結局競技性のかけらもないところが原因だろうな
プロシーンが出てこないのも納得
ゲーム本気でやろうって思ったやつの中でスプラを選ぶ人が根本的に少ないんだろう
14:スプラプレイヤーさん
>>13
マッチングの運の要素が強すぎるからな
SP無しのガチの打ち合い&p2pの廃止くらいしないと競技としては辛い
15:スプラプレイヤーさん
かろうじて現存してるよしもと連中にも3はパーティーゲームってことあるごとに言われてバカにされてるからなあ
競技性が低いのと作りが粗悪なのはイコールじゃないんだけどイカ研の高学歴頭脳じゃゲームのことは理解できなかったっぽいな
16:スプラプレイヤーさん
>>15
上位勢で数万時間遊んでる人間を雇えばいい
任天堂の開発者なんて自分のゲームそこまで遊ばないんだろうから
開発メンバーで最終王冠行ってるやつとかおるんか? いないから調整がリアルな意見じゃなくデータ統計からの予測になってしまう
17:スプラプレイヤーさん
まあ甲子園も終わったことだし、
明日からまた風呂弓ハイドラに文句言う生活に戻ろうや
18:スプラプレイヤーさん
ハイドラはかっこいいから文句言わないでよ
19:スプラプレイヤーさん
そら所詮はそういうゲームですし
というか弱い奴が居てくれるから楽しめてるってわかってる?
みんなが上手くなったらこんな戦略性乏しいゲーム息苦しいだけだよ
20:スプラプレイヤーさん
競技性()を求めるから真面目に他のゲームやった方がいいよ
馬鹿にされがちなペクスでもこれよりはよっぽど戦略性求められるから
21:スプラプレイヤーさん
依存症にさせるタイプのゲームデザインにした癖に、ユーザーを気持ちよくさせる気が一切無いのムカつく。内部レートのせいでゲーム上の数字なんか何も信用できない
22:スプラプレイヤーさん
>>21
別に無理してやる必要は全くないんやで
楽しければやればいいし、イラつくなら別のことすればいい
23:スプラプレイヤーさん
なんで内部レートなんだろなって考えると格差マッチングの不備がバレないため以外の答えが見当たらない
公開しろよ
24:スプラプレイヤーさん
何て言うんだろうな
競技としての完成度は上がってるはずなんだけど
スプラらしさは失われていってると言うかな
おそらくスプラらしさは競技性と真逆を行く要素だったんだろうな
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1711873010/
よく言うじゃん。鉄道会社は鉄道ファンを雇わないって。ゲーム”だけ”できるような奴を雇ったって、面白いゲームは作れないってのがわかってるのよ。
そんなに自信があるなら、自分で企画書書いて持ち込むなり、Steamでだしゃ良いんだよ。
鉄道ファンを雇わないのが事実だったとしても、雇った奴がいつまでも鉄道について無知であることは許容しないと思うんだが。
それなりの鉄道ファンはいるみたいよ
マニアみたいなのは採らないっぽいけど
社員としてじゃなくてレベル調整に協力して貰う形で一時的に雇えばいいじゃんとは思うけど
>>対戦シューティングの制作経験ある人おいとけば良い
これ2の頃やったけど失敗したから、3は辞めたんじゃね?
志望者が増えてなにかで篩にかけないといけないけど
それが学力になってしまったってだけだと思うよ。
低学歴の人が企業を起こして大きくして高学歴社員が組織を潰すのが世の常なので
任天堂も折り返し地点に到達したんだなーとしみじみと感じる。
ゴールが違うからね。
勉強を頑張って大企業に入って安定した生活をしたいのか
(コンプレックスが主な原因だと思うけど)有名になりたいとかすごいものを作りたいとかの野心があるのか。
本気なら任天堂入社や下請けに回るか声かけられる実績を残す位しかないよなー
腕なり配信なりのプロだろうとインフルエンサーやネット活動者だと情報漏洩リスクもまああるし、ゲーム業界やフリーじゃない会社員なら金銭発生したら会社の税処理や未成年なら保護者にあれこれあるだろうし、おいそれとは採用されないかと思うけど
スマブラは過去作の上位プレイヤーが調整班として参加してたよ
それと同じようにできなくはないはず
置物とか旧作の街追加とか相当手間かかってそうだけど求めてないんだよなあ
社会に適応できないからでしょ
もしかして高学歴のせいでウツホという悲しいキャラができてしまった?
多様性に配慮した結果がこれな
ワイはウツホ3Dモデルを気に入ってるから、たまには役に立ってるな褒めてつかわす(殿様)
ポリコレは口だけじゃなくて本当に多様性をあげたら認められそうなんだが、他人の可能性を無闇に狭めるなら多様性じゃねーんよな
その点任天堂は多様性をまともにやってる気はするけどな、いや性別モーションとか減ってたわしっかりせいや
おまえらは東大に行け
高学歴かつゲームにある程度理解のある奴じゃないとこういうゲームが生まれるってのは良くわかった
マニアだけ、あるいは高学歴だけじゃダメなんだわ
東大いっただけじゃつまらんよ
ゲームの方もある程度精通してなきゃこういうゲームが出来上がる
ソフトの値段上げたり月額とかとってもいいからもっと突き詰めて作って欲しいわ。スプラ3ってもっと突き詰めれば最高のゲームになるポテンシャルもってると思う。
ゲーマーに調整させると初心者層やライト層ガン無視のバランスになって廃れていく
結局どっちも必要なんだよな
偏った視点しかないとダメ
2の時みたいに細かく調整されても、高速で変わる環境を追うのしんどいし、今くらいの緩い調整のほうが個人的には遊びやすい
環境ブキ偏ってるのはそうなんだけど、そこはスペシャルの設計ミスりすぎで種類増やしすぎなだけと思うし
現状イカ研には、岩田社長が言っていた「初心者から熟練者まで一緒に楽しめるゲーム」を作れる人材が一人もいない
サーモンラン以外のすべての要素が内部パワーに影響を与えるような仕様にしているので
その思想自体伝わってないんじゃないかな?
それともそのメッセージを中途半端に解釈してターゲット層を決めなかったからこんなどっちつかずになってるのかな?
どっちつかずなのはまさにその通りだと思うんだけど内部レートを導入したのはまさにその意識があるからだと個人的には思う
失敗してるとも思うけどな
任天堂って昔は“遊び”に精通した人たちの集まりで、それを高める場だったのにな
いつのまにか遊びを経験しない、勉強だけをやってきた人たちや、生まれが恵まれた人が集まる場になっちまった
スプラ見るに“遊び”の部分はかなり手を抜いてるようで寂しいな(おじいちゃんのようなコメ)
自分好みの遊びじゃないからって、自分が年取ったのを棚に上げて、昔は良かった的な事言われてもねえ。
対戦ももちろんいいんだけど、
1に囚われすぎだと思う
ステキな世界観とキャラクターなんだし、もっと柔軟にゲーム開発してほしい
1はシリーズの土台であって呪いじゃない
なんつーか
昔は「遊び心がある上で面白いゲーム」
って感じだったけど
今は「遊び心があるだけで面白く無いゲーム」
って感じなんだよな
スプラ3ってコンセプトとして8割の人はS+に昇格したらゴールな作りになってるからXマッチを延々と楽しめるようには作ってないと思ってる
そこは次回作でも改善されないだろうから撃ち合いを楽しみたいなら別のゲームに乗り換えたほうがよさそう
撃ち合いを楽しみたいんじゃなくて
ガチマッチを楽しみたいんだよなぁ
むしろ3は半端に撃ち合いを推奨して大体同等になる様なマッチングをしなくなった分ガチマの戦略性が下がり過ぎてるのが良くない
撃ち合いやスペシャル差が試合状況に影響し過ぎててルールに沿った戦略性みたいなのが薄くなったからむしろ他のシューティングに寄っちゃってる気がする
レーティングの問題なんて永遠につきまとうだろうな。正確にはマッチング時間とのトレードオフか。
どんな構成でも不満は出るぞ。どうせ次回作で変更したとしても、クソだクソだと騒いでるんじゃない?
グロ画像貼るなよ
きしょいなぁ
スプラマニアなんて頭の中ちゃんとしてないんだから当たり前だろ
任天堂のゲームは小綺麗にまとまり過ぎてて魅力が薄い
無菌室で作ってそう
少なくとも日本にはまともな対戦シューティング作った人居なくね
Valveクラスの有名メーカーでディレクターやってたようなレベルの外国人じゃないと入れても仕方ないと思う
会社勤め出来ない連中なんか雇わんよ
社員にはゲーマーを求めてないみたいな事言ってたなかったっけ
まあゲームの技術と売れるゲームを作れる技術や才能は別物だよね
むしろゲーマー排した結果この有り様なんですけどね
ある程度はゲームに関する理解必要だったんじゃないかと常々思うわ特にこの手のゲームは
ちょっとまってな。もう何書いても面白くないゾーン来た
岩っちが答え言ってるから岩っちがでてるインタビューみたらいいよ
少なくともリッターテイオウという
2と同じ事かますのは高学歴のやることではない
ゲームだけできてもつまらん
そしてそれは逆も然りよ
スプラはキャラゲー、世界観ゲーであって競技性を求めるようなゲームではないと思う。eスポーツとして盛り上がって初心者お断りみたいな雰囲気になるのはイカ研にとって絶対に嫌だろうし
その割には甲子園だの世界大会だのやってるけどな
しかも甲子園前提で調整しているもんし
方針転換したのやもしれんね
今作で高学歴という信頼にダメージが被った始末
高学歴のスプラマニアがいないせいってタイトルで答え出てるじゃん
鉄道会社が鉄オタを雇わないのと同じ