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イカ研「開始1分以内だったら不快な思いをさせた相手の時間を無駄にできます」 ← これどうなん?

イカ研「開始1分以内だったら不快な思いをさせた相手の時間を無駄にできます」 ← これどうなん?

1:スプラプレイヤーさん
無効試合の仕様って、開始1分以内だったら不快な思いをさせた相手の時間を無駄にできますよって解釈もできるのか
こんな発想常人には思いつかないわさすがイカ研

2:スプラプレイヤーさん
無効試合判定って開始30秒ぐらいまでならわかるけど
1分までが範囲になるのは本物のアレが作ってないと無理だと思う

3:スプラプレイヤーさん
エリアの開幕ワイプアウトからの切断とかマジでひどいよな

4:スプラプレイヤーさん
切断で通報できるけど
切断でBANされたって報告は全然ないなあ
たぶんイカ研は見ていない

5:スプラプレイヤーさん
勝ち試合、負け試合を意図的に無効にできるって凄いな
普通切断した人以外に救済措置を入れるものだが、味方は一応の救済をして相手に精神的ダメージを与えることができるゲームは他に類似例が思い浮かばないくらいに斬新
これが好ましい体験か…

6:スプラプレイヤーさん
負けが確定したら切断したほうがチームトータル的には常に得だけど自分だけ損するのがムカつくから誰もしない
って考えたらすごいゲーム性だよね

7:スプラプレイヤーさん
回線落ち明らかに増えてるよな
50戦の数字が26-20ってなってると4試合は無効試合ってことだしな。
1分以内の回線落ちなら履歴にも残らない、1分以降でも勝った試合は無効扱いにもならないことを考えると50試合注意10試合は誰かしら落ちてる

8:スプラプレイヤーさん
昨日と今日で9回も切断されてるわ
もっとペナ重くしていいよ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    逆に最近、マッチング幅広すぎて
    味方が萎え落ちするくらいのパワー差マッチが、誰か抜けたせいで負けじゃない扱いになると、次の試合もパワー差マッチになる確率が高い気がするから

    負け試合で味方切断した場合はもうそのまま負け扱いにしてはやく同格マッチやらせてくれ…って思う時が割とあるわ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコ割り負けた瞬間切断してる人いるの正直おもろい
    どんな心境なのか気になる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    悪用する人増えてきてアプデ終了してるはずの
    スマブラでも切断バグなおしたんだから
    スプラも悪用する人居るんだから直して欲しいわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あれは終わって数年のゲームの割に結構対応早かったな
      8月にバグの話が出て9月半ばから悪用勢増えて
      そして10月には対応完了と

      • 名無しのゲーマーさん より:

        スマブラは対応時に悪用してた人達をBANしてくれたみたいだし
        スプラも対応してくれるなら悪用してた人達をBANしてほしいね

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    それよか無効判定後の馴れ合いタイム返して欲しい、、、

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ポケモンの新作MMOがスプラトゥーンライクってあるしそっちに人が流れそう

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ試合終了間際、なんならゲームセットの文字が出てから切断しても相手の勝ちを消せるスマブラオンラインよりはマシ
    カンモン突破とかしてたら1分以内でも続行とかで良いんじゃねとは思うが

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    任天堂ゲー内で小競り合いして勝てる部分があってもスイッチユーザーとしては特に嬉しいことではないな。スマブラやマリカーとの比較が一番どうでもいい 海外産ゲーとかを見習ってほしいわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    というか切断ペナルティを重くして

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    昨日ちょうど初動失敗したやつに切断された。がっつりペナルティ与えてほしいわ。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    スマブラ見習えって言ってる人は流石にスマブラやってないだろ
    今回のアプデって負けを切断で無効化できるとかいうレートとして一切成立しない状態だったものが、切断した側は負け判定だけど切断された側はそのタイミングに限らずレートが上がらないとかいうスプラの劣化版みたいな仕様に戻っただけだぞ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    開幕ナイスからの味方全滅ワイプアウトで切断までが1セットだからな

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