イカ研「新規要素が活かせるステージ構造にします」←イカノボリ活かせてるか?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
正直「新規要素が活かせるステージ構造にしようとする」だけでここまでゴミになるのか?
ステージ担当がもっと根本的なところ履き違えてる気がしてならない
2:スプラプレイヤーさん
撃ち合いに強いイカロールはともかく、新要素のイカノボリは使えるステージほぼ無いんだよなぁ
つーか2ステがクソで3ステは良だから、3のサーモンランのステージ担当は有能っぽい……
3:スプラプレイヤーさん
>>2
やっぱ新要素有利+シンプルに初心者向けの観念を履き違えてる(裏取りされるなんて『好ましくない体験』でしょ)な気がしてきた
イカノボリはガチで存在忘れ去られてそう
4:スプラプレイヤーさん
>>2
イカノボリは壁塗りちょっとミスることが結構あるからその時に使うかな
イカノボリからのスライド奇襲カコイイ……
5:スプラプレイヤーさん
>>2
イカノボリの後スーパーチャクチとかはちょっとやってみたかった気がする
6:スプラプレイヤーさん
>>2
箱のちょっとした段差からイカノボリで飛び出して奇襲って動きを見るとおおってなるけど思っていた使われかたと圧倒的に違うよな……
7:スプラプレイヤーさん
ショクワンダー以外で裏取りできたら価値下がってしまう説を自分は推してる
イカノボリくんは…なんでだろうね?それなりに高いであろうヒラメですら使わないし
8:スプラプレイヤーさん
コンブ、結構素の進入ルート多いけどショクワンで強引に侵入するって芸当もできるし、なんなら発動地点に戻るってのも活かせるだろうから
ああいう路線でなら触腕の価値も貶めない幾らでも好ましいステージ作れると思うんだけどなあ…
正直イカノボリはヒロモとサモランでちょっとやったくらいだしイカロールも手癖にはなってるけど実はなくてもいい説あると思ってるからもっとバトルで使えるようにして欲しい
まあこれに関してはヒラメですら使われないイカノボリサイドに問題があるだけだと思うよ
ゴンズイとかナメ金とかは比較的ノボらせようとした形跡みたいのはあるし
???
コンブトラックの左ルート閉鎖されたね。
ルールによるんでは。ガチホコは左から行けないが、それ以外は普通に通れる気がするが。
閉鎖も何も元からルールによっては通れないぞ
2の話だけど、ガチホコだと左ルートからも行けたの憶えてない?
3はそれすらも無くした。誰が改悪してるのだろうと思う。
ホコは左ルートあるだろ
関門の台座から左ルート行けるぞ
イカロールで攻撃を避けたのにラグでデスする好ましくない体験をどうにかしろ
タチウオ、モンガラ、旧マサバみたく縦にステージが伸びてるなら使われるだろうに
ヒラメですら平らにして塗れなくしてるからなぁ
落下中古に移動できんから不利だし
イカノボリするくらいならB連打でいいし・・・
サモランで射程足りん武器でハシラ対処するときだけだな
動きの幅狭めるだけの狭くて塗れない壁床がやたら多いの見るにSwitchのスペック不足や工数不足な気がする
2より重い演算しててカツカツなんじゃないかな
壁をただのジャンプ連打で2より早く登れるようにしたのはすごい良かった
アクション強化のギアを今からでもいいから消してデフォで3,9の速さでノボリ発動にした方がいい
b連打に勝るメリットが足りんよね
イカロールは慣性キャンセルと住み分け出来てるし、少しアーマーつけても良かったのかも
個人的にはダイオウみたいに塗りながら登れたら良いのになとは思う
でも3のイカ研は保守的だからそういう大きな変更は絶対しないんやろな
イカノボリ音がデカすぎてバレるでしょ
イカノボリは高台への対抗手段として作られたんだから、飛び出した後もう少しアーマー残してていいと思うんだよな
あとは溜め時間をもっと短くしたり
そしてタチウオがきてホコがクソルールとなるのであった
イカノボリはBバスとタチウオでこそ欲しかったけど、3のクソステとは完全逆ベクトルのクソステに復活してほしいかどうかは……
稀にしか使わないけど
ホコをカンモンに置くときにイカノボリして
リッターに抜かれにくくしてる
稀にしか使わないけど