シューター種

イカ研「スペシュのブレや弾速を強化します!」←これどういうコンセプトなん?

イカ研「スペシュのブレや弾速を強化します!」←これどういうコンセプトなん?

1:スプラプレイヤーさん
運営はスペシュにブレ縮小とか弾速強化とか対面寄りの強化してるけど運営はスペシュをどういうコンセプトの武器にしたいのか本気で気になる。
キル武器にしても5確でブレブレで連射も早くないからキルは弱いし、塗り武器にしてもモデラーラクトと比べたら強いかって言うと微妙。バランス特化ならスシのほうがバランス型だし。
本当にスペシュをどうしたいんだ?

2:スプラプレイヤーさん
多分弱いから強化してるけど、どういう路線にするかはイカ研もわかんないのでは…

3:スプラプレイヤーさん
個人的にはサポート用の控えめな性能をした扱いやすい長射程シューター
をイカ研的には出したかったんだけども、イカ研の想定以上に性能が低かったので単純に活躍できてない感。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
私も同意見で、あえて例えるならZAPの中射程版だと思ってる
スシとプライム、52と96、ZAPとスペシュみたいな関係性のイメージ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
モデラーとスペシュのイメージ派です

6:スプラプレイヤーさん
イカ研「発射精度と威力はやや控えめ、飛距離と扱いやすさを両立したシューター」
だから中距離スシのプライム、中距離52の96に対して、中距離わかばになってくれるのが理想なんだけど
中距離のそんなに塗れないモデラーで一生足踏みさせられてる謎のブキ

7:スプラプレイヤーさん
個人的には塗り強くあって欲しいから塗りか連射力上げて欲しいんだよな

8:スプラプレイヤーさん
個人的に今の環境武器とか評価比べたら4確でいいと思うんだけどなぁ
4確でやっと中堅レベルだと思うし

9:スプラプレイヤーさん
ラクトのミサイル戦法を不愉快認定してたし
メガホンジェッパで塗り特化は避けたいんだろうな
かと言って確定数変えるのは嫌なんだろうな

10:スプラプレイヤーさん
スペシュは撃ち続けるというコンセプトの武器だと思ってる
塗りがそこまで強くないのも、そもそも塗り武器として作ったわけじゃないんだろうなという予想
初段ブレ補正の少なさ、インク効率、射撃中の人速という特質がイカ状態の必要性を下げる方向で纏っている
立ち位置としてはチャージの無いスピナーってことになるのかな

11:スプラプレイヤーさん
単純に、旧デュアルスイーパーと同じ性能で良かったんだよ
シューター版デュアルスイーパーとして出せば、そこそこ程度に活躍できただろ

12:スプラプレイヤーさん
>>11
初めてスペシを知った時
新シューターで連射力と飛距離と扱いやすさが特徴らしい。
これは初代デュアル枠の武器!丁度バランス長射程シューター枠空いてるし、間違いねぇな!→実装後、何この…何?…
ってなった人は多いはず。

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランでハシラを倒すのに他のシューター
    より時間がかかるのがしんどい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今のスペシュは1周で倒しきれないことなんて滅多に起きんだろ…

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    つーかこんなゴツくて火力ありそうな見た目なんだからむしろ豆鉄砲の塗りブキであること捨ててキルブキになってくれた方が正直嬉しかった

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシュとオバフロの強化逆でよかっただろこれ
    スペシュこそ火力増えたら嬉しいしオバフロは弾速欲しいんだし

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    5確でもいいしブレも今のままでいいからプライムと同じ射程にしてほしい
    キル速遅い側が射程まで負けてたら警戒すらされないから味方負担がすぎる感じがする

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    今回のアプデで使用感変わった?自分は何が変わったか全く分からなかった

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    対面してても
    前ほどゴリ押しで倒すのは流石に無理になったってだけで
    普通に中射程とやり合う時の距離感意識するだけで充分で特に苦労するって程でも無い感じだからマシになっただけで強くなった感は皆無

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研「何もわからない、我々は雰囲気で調整している」

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