イカ状態とヒト状態の当たり判定の違い比較画像がこちら
ヒト状態の当たり判定
管理人
イカ状態の方が横幅が大きく、高さも見た目以上に当たり判定が大きいことが分かります
調査方法はこちら
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
すごい!
地道な検証結果で貴重だ…
全体像にマッピングしてもらうと見やすい〜
2:スプラプレイヤーさん
当たり前だけどエペとかと比べたらやっぱスプラの当たり判定イカれてるな
3:スプラプレイヤーさん
立ち状態と比較するとイカ状態の横判定のデカさがよく分かる
4:スプラプレイヤーさん
イカちゃん頑張って痩せて…!
管理人
これがあるからヤグラ上ではヒト状態でいた方が敵の攻撃を避けられるって言われているんだよね!
管理人
イカ状態になると下にも当たり判定が大きくなる!?そんな話聞いたことない人はこちら↓
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ポチップ
イカニンのデメリットも設けてくれててありがたい
なぜかiPad 返信でしかパスワード出てこなくて書き込めないからここで。あと人気記事がスプラ3出てからずっと変わってない気がするんだけど、正しい動作なのかね。超昔の内容なんだけど
さておき、足装備で若干高さ変わるけど、その場合の当たり判定はどうなるんやろね
撃つ側はしっかり弾が出るポイントも高くなってるからなぁ
頭装備とかは変わらんと思うけど、足装備は影響ありそうでモヤっとする
確か以前ここで見たと思うんだが当たり判定に変化はなかった
攻略カテゴリー6ページの【検証】足ギアの厚さで当たり判定は変わるのか?
これに加えてラグもあるんだろ?
そりゃチャージャーに違和感しかない抜かれ方をするわな
金網の上でイカになって避けたと思ったらリッターに撃ち抜かれたのはこの所為か
時々射線の範囲に入ってなくても敵リッターに抜かれるのはどっちもなのかな
モグラから逃げる時にイカでいると、えげつない吸引力で食われるよね
靴の高さ(ブーツかサンダルかなど)での差も是非調べてほしい。
早送り検証動画のイカちゃんの触腕プニプニ動いてるの可愛いな…
もうこれバグだろ
初代から同じなので仕様。ゲーム作ってたらごく普通の当たり判定の仕様だ、よくありガチ
計算負荷の関係でスフィアコリジョン使うのはわかるが半径でかすぎだわ
まぁライトユーザー向けだから当てやすくしたんだろうね。
結果上手いチャージャーにバスバス抜かれるだけになってるけど。
弾デカくすると今度は壁に吸われてイライラが酷いだろうし、諸々考慮すると無難なバランスなんだと思う。
「チャージャーの線上に少しずれてるから大丈夫だ」リッター4Kにやられた てなるかのせいがある可能性があるのかよ