イカロールとかイカノボリって具体的にどういう時に役立つの?
1:スプラプレイヤーさん
スプラ3の新要素が使いこなせない人達で集いたい。
イカロールなんて試合中にほぼ使ったことないし、イカロボリは全く使わない。ジムワイパーは全然上手くならないし、ウルトラショットは当たらない。
2:スプラプレイヤーさん
バイトだとどっちもよく使うけど対人だとメガホン避けるときくらいしか意識して使えてない…
3:スプラプレイヤーさん
イカロールはイカロール使うって意識しないと使えないなあ
イカノボリはバイトでハシラ処理するとき上の方が少し塗れてなくて上れない時に使う
ヒラメとかで似たようなことがあるので使う
4:スプラプレイヤーさん
試合中に使おうとしたけどアーマーの判定が短すぎていらんわこれってなった
バイトではどちらもよく使う
5:スプラプレイヤーさん
>>4
被弾判定が受け側の攻撃にはわりと有効
シャケの攻撃とか、ボムやホコショットの即死回避とか、前シーズンのサメの後隙簡単クッキングもこれ
ただリッターの射撃とか攻撃側判定のものはこっちが防いでも相手の画面ではまだアーマー発生してなくて
最悪キィン!って音出しながら爆死する
6:スプラプレイヤーさん
>>4
ボムを意図して防げるの強いぞ
あと壁イカロールは奇襲に使えるからマスター必須な気がする
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
どっちもめちゃくちゃ使えるテクニックだから絶対マスターした方がいい
被弾判定の話を詳しく知りたい方はスプラ3検証wikiの「システム詳細仕様」→「このゲーム特有の同期」の所を見るといいよ
マニュ使えばイカロール多用するようになるからおすすめ
バトルでもサーモンランと同じイカロールを使えたらカニタンク・エクス・ロンブラ・ジム(遠距離)あたりの攻撃をロールで受けながら逃げたり、リッターのチャージキープを見てからロールしてダメ軽減(180→80)とかも現実的になるんだが
いや、一応結構使えるよ
難易度は高いがイカロールキャンセルを対面で使えると被弾率全然違うから覚えるのはおすすめ。
APEXのストレイフに近いかも
イカ移動中ならダイナモ縦振りをイカロールで受けられる事に気づいた、しかも結構タイミング緩かった
シューターならそのままメインでやり返せるかも
イカノボリはサーモンランで大活躍だし
イカロールなんて毎試合何度も使ってるレベルだわ
ボム近くにあったときにイカロールすれば無敵。
慣性キャンセルしようとしたらなんかイカロールできたという奇跡(?)
イカノボリはあまり使わないけどイカロールはマルチミサイルが味方付近できた時になすりつけにならないように避けたり、5.1chメガホン避けるのに使う。上手い人はカニタンクの攻撃を全部防がれたことがありました。
イカロールは使った方が速く移動出来る地形も多い
イカロールを極めたいならボールド使ってみ(笑)
イカロールはボム避ける イカノボリは奇襲にアーマーつけられてるから奇襲の成功率アップの安全奇襲