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イカロールで防御とかいう面白いはずなのにラグのせいで全く機能してないクソ仕様

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イカロールで防御とかいう面白いはずなのにラグのせいで全く機能してないクソ仕様

1:スプラプレイヤーさん
一確持ちのブラスター、チャージャー系統の攻撃だけイカロールで防げるようにならんかな
やっぱり防げたのにデスするとモヤモヤしちゃう。

2:スプラプレイヤーさん
イカロールのアーマーに関してはメインの攻撃はラグで防げないという前提で作られてる気がする
仕様的に防がせる気がなさすぎる

3:スプラプレイヤーさん
>>2
まああんまり簡単に防げ過ぎてもイカロールゲーになるだけだからこんなに難しくしてるんだろうが、もうちょいこう…利点というか防いだご褒美が欲しいと思う。

4:スプラプレイヤーさん
難しいというか、自分の画面と相手の画面両方でアーマーと攻撃判定が重なってないと防げない仕様だから、ラグのあるこのゲームでは基本的に防げない仕様にしていると考えた方がいいと思ってる
あくまでボムなどの爆発までに時間の猶予がある攻撃に対してだけ有効という立ち位置にしたいんじゃないかなと

5:スプラプレイヤーさん
この手のゲームで防御能力が高すぎるとストレス高くなりすぎちゃうからねぇ
どちらかというとアクションに幅を持たせるためのもので、防御能力はオマケと思った方が良いんじゃなイカ?

6:スプラプレイヤーさん
イカロールアーマーは攻撃側と防御側の両方で成立してないと防げないという仕様考えた人、本当誰だよって言いたい

アーマーの持続時間より通信ラグが大きい回線環境にすればイカロールアーマーを100%無視して攻撃できるってアホなのかと

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    3発売初期のイカロールアーマーの検証で
    ラグで判定が変わるって動画をだしたプロゲーマーいたな
    しかも何故かプロ側が叩かれるっていう

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    避けるや地形利用の守りはいいけど、シンプルアーマーや無敵やシールドとか正直つまらないと思うけどなぁ

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