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イカニンジャは強すぎ?弱体化すべきだと思う?【スプラトゥーン3】

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イカニンジャは強すぎ?弱体化すべきだと思う?【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
イカニン、ステジャンは強すぎてギアの自由度下げてるから下方してほしい
あとペナアップも敵に居たらストレス、味方に居てもデス恐れてのルール関与が減って良く無いので下方求める
リッターもペナアップ無くなれば大分マシになるでしょ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
わかばボールドシャプマモデラーはイカニンジャデフォでいいんじゃね?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ワカバ、シャプマとか環境トップクラスなのに何アホな事言ってるのよ・・・

4:スプラプレイヤーさん
イカニンはキャラコンやりにくくなるから外してる。ウデマエ上がってくると軌跡とか音で普通に抜かれるし
やっぱイカ速、スペ増が最強

5:スプラプレイヤーさん
イカニンなかったら超射程有利が加速するけど?

6:スプラプレイヤーさん
>>5
イカニンは長射程がーと言う人多いけど
短射程抱えてる時の撃ち合い時に見失うのが一番ストレス感じる

7:スプラプレイヤーさん
イカニンはなんで謎に速度緩和したんだよ
20減少でいいよ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
チャージャーが強すぎたので

9:スプラプレイヤーさん
イカニンは遠いほど見えにくくなるとかでええやろ

管理人
管理人
弱体化するとローラーとかブラスターがきつそうだけど、どう思う?

(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665752844)

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーとともに弱体化すれば良いと思う。

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニン、スタジャン、ペナ増……
    チャージャーが全てのバランスを歪にしてるよな

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ただやられた腹いせみたいにしか見えないな、ムカつくやつはお気持ち表明とかツイフェミか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      でも事実なのは分かる。ぶっちゃけイカニンの数多い時のが勝てる。
      まあ、文句言ってる奴は自分もイカニン付ければいいだけではあるが。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        実際どのルールでもイカニンが敵味方合わせて5を下回る事ほとんど無いからな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        それがつまらねーことに気付けよw
        お前大丈夫か?w

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ速の重量補正無くして欲しいわ
    なんで軽量が速度で割食うねん

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあ暴れすぎたわな

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    先にチャージャー弱体だな
    もしとち狂ってイカニンだけ弱体したらますますチャージャー有利の語ゴミと化す

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジムワイ使ってるけどイカニンつけてる時は確1狙いやすくて楽。外しても敵エイムガバるし。
    もしステジャンみたいに遠くから見えないってだけの効果なら使わないけど、それでイカ速下がらないならつける。

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャー有利過ぎる地形なんとかしてくれたらいいよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      結局まずマップありきだからな…

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        狭い通路で正面衝突みたいなマップばかり
        裏取りできるならリッター据え置きでもいい

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ギアの選択肢を狭めてるクソギアではある
    結局付け得過ぎる、イカ速でかき消すまでがテンプレ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニンにH3が強烈にぶっ刺さってると思うんだけど全く流行らないどころか
    1ヶ月やって一人も見ないレベルだよな
    ポイセンポイポイして塗ってるだけで強いはずなんだが

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2の時から変わらず強いし流行ってる。
    今更騒いでる人たちなんなの?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      負けて吠えるだけの敗北者だろ、喚いてないと精神壊れるほどの弱者

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        イカニンって明確なデメリットと対処法がある上に潜伏キルを狙う役目っていう運用上に縛りを背負うことになるから言うほど強くないよな
        「キルを取りにいける」っていう強味はあるけど
        キルを取ることが勝利条件になるルールってないから「塗りに積極的に参加できなくなる(塗るときは身体だしてないと塗れないから)」っていう最大の弱味の影響が大きい

        単に脳死で撃ちまくってたら潜伏ローラーに殺されたーくやしー!弱体化しろー!ってことなんだと思うけど
        それ以前に自分がイカニン持ちよりルール関与してないから負けたんやろと

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          まあ、そういうやつほど塗り意識も低ければ、クリアリング意識なんてもっての他だろうな
          きっとロボムの挙動を理解できないヤツ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      3からの新規

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニン強い!って思ってる層って音聞いたり塗りの範囲意識しないで行動してるんじゃない?
    もしかして「そういう事しないと対処できないのが嫌だ!」ってこと?

    イカニンって速度低下抑えるのにイカ速ガン積みしなきゃいけないデメリットあるからギアから得られるメリットかなり捨てて積んでる割に
    音でバレるし自分のインクから出られるわけでもないし潜伏ポイントはステージで大凡決まってる、ソナーやマーカー、ロボム、メガホンマルミサ等でモロバレっていう仕様なのに
    「強い」と感じるのって余程周りみてないんだけなんじゃないの?
    それ相手にイカニンいなくても太刀打ちできてないやろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      イカ速ガン積み?今のイカニンってイカ速メイン1で相殺できるんだからそら強いやろ。
      まぁ、イカ忍に文句いう奴はお前もイカ忍つければええやんってだけだが。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        付けたところでイカニンの弱点を理解していないから長射程から撃ち抜かれて長射程弱体化を叫び、短射程から予測撃ちかまされてイカニン弱すぎとかほざくぞ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        イカ速メインにひとつじゃ相殺できないよ
        検証動画もあるから見てみな

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ忍は確かにアホほど強いが、その前に一歩間違えればバグやチートに足突っ込みかねない要素が多数あるからそっち直してから弱体化は考えてくれ

    お前らのことだよ洗濯機とリッター

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      洗濯機に関してはガチで環境破壊起こしているらしいな
      弱体化を差し置いてあのバグは早急に直して欲しい

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニン環境は撃ち合いが
    つまらなくなってしまうのが問題よね

    流石にあまりにも増えすぎてるんで
    前作の強さに戻すか、近づくと見える、当たり判定大きくする、回復スピード低減等のマイナス修整で調節とって欲しい

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2のイカ忍は弱いよ
    3は強い、2より格段に見辛い。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ぶっちゃけ変わらんぞ
      なんならしっかりと移動痕跡も残る
      上位の長射程持ちは痕跡見て速度に関係なく射貫かれるぞ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        いや見辛いから
        2は横目で見ても余裕だったけど3は注視しないと無理だわ

        視野が狭くてもなんとかなる遠距離武器なら影響ねーだろーけど、視野が広くないとダメな近距離武器だと無理だわ。音だけが頼りや

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    S+0以下にはガン刺さりなんだろう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      じゃあs+50でもイカニンジャだらけな理由はなんだ?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        S+50かどうかなんてわからないのに何人分のデータでそう言ってるの?あと刺さってるって言ってるだけで多い少ないの話してなくない?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そら自分より下手クソには刺さっているんだからやろ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    確かにイカ忍めためた遅いけど強い。ただ遅いからペナルティとかにやられるとちょっとしんどい。
    あと、ドリンク飲むとイカ忍が意味なくなるから、そこも悩ましい

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    人速つけてもあんま速くならないけど、人速弱くなった?これはイカ忍付けるしかないよ。

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    喧嘩両成敗でペナ増とイカ忍両方下方が一番つまらんから他のギア全部強化て調整してほしいな

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ速もチャージャーも下方でいいと思うけどな
    これに合わせて武器とギアを上方するとなるとまた歪な何かが産まれると思う

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニンとマルミサが蔓延っても、チャージャーとかい存在をそいつがキルしてくれるなら俺は一向に構わん…!

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    恐らく前作上位エックス勢とオープンさせていただいたけど、敵も普通に目で追えてるっぽい人らが多くてイカニンが刺さる場面がs+野良に比べ明らかに少なかった
    ブキや得意な立ち回りの強みを伸ばすギア構成ばかりな印象で、自分と敵味方含め多くても4人、1人や3人ってときばっかだった気がする
    チーム組んでるだろうってのもあって役割とかも決めてそうだから野良ほど必要性低いってのもあるかもだが、目で追える人には追えるようだし上位勢ほど死にスキルになる確率が高いのではと考えてる
    とりあえずエックスマッチまでには目で追えるようになりたいし、イカニン以外のギア構成も揃えたいとは思った

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    体力満タンの時だけイカニン効果発動とかでいいんじゃないですかね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ダメージ入ってたら泡出ないか?
      今作はイカニン付けてると出ないの?

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニン見えない雑魚共の戯言。よって調整必要なしQED

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りもしないでコソコソセンプク芋虫してんの大半だからウザいよ
    ナワバリでやることではないな

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニンあると当てにくいからチャージャー対策としてこのままにしといていいと思うわ
    ただ、ほかのインクに比べて青色インクのイカニン見えにくい気がするんだけど目悪いだけかな?

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ドリンクバー職人だからイカニン流行ると困る

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こんな縦長ステージ増やすなら長射程ブキの射程ワンランク下げるべきだけどな。

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まずは全チャージャー射程威力下方
    イカニンうんぬんはそれから

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    面倒だからスプラプレイヤーを弱体化させればいいんじゃねーの?

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    「チャーに抜かれる」→イカニンジャ使う
    って理論がわからん
    スシとかシャプマとかのシューター使ってるけどサブ性能アップ付けてどかせばいいじゃん
    サブがビーコン・カーリング・シールドならともかくチャーの苦手な距離に持ち込むのが当たり前だろ
    それだけ安易に使われるならインク回復速度遅くしたりメイン消費にペナ付けてほしい

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニンはチャージャーメタとか言うけどほとんどの武器に対してメタってるんよ、書かれてる通り普通に近距離での打ち合いでのがストレスデカい。

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニンヘビーユーザーが必死の擁護で大草原

    まあ君らイカニン頼みマンは今作大丈夫だと思うで
    とりあえず問題になってるリッターだのマルミサだの洗濯機だのどうにかなっても糞マップという絶対防波堤があるから、そもそもイカニン問題にまでテコ入れできない気がする。

    この段階で「マップ大改修しました!」なんて普通の開発でもあり得ないし、スプラの開発のテンション的に殊更あり得ないでしょ

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニン擁護してるやつは弱体化したらチャーに勝てないからなのか?
    それはそれとして、こんなイカニンだらけの状態はシューター勢からしても普通につまらないと思うんだけど。
    とりあえず4K消滅させてからイカニンも弱体化してくれ

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    だからなんでも弱体化とかさわぐなって!
    おもんないゲームになって行くだろ。
    上手い人はイカニンイカ速ガン積みであろうが抜いてくる!
    イカニンが見えるようになるまでやり込めばいいだけ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ゴキブリみたいにイカニン厨が常に居る方がおもんねえんだわ
      雑魚がイカニン使ってイキってるの本当に笑える

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ローラーとブラスターなんてきつくなってしまえ。

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニン弱体化の前に競合するリベンジとサーマルを強化すべき

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    このゲーム別にそこまでチャージャーが強いとは感じない。ただそれでもチャージャーとかの長射程武器が一部の武器を食い物にしてるのは事実で、その食い物にされた武器への救済として実装されてるギアやサブやスペシャルとかがストレスを大幅に増大させてる。それらを使用してるプレイヤーの戦闘が工夫もプレイヤースキルも一切無いただの理不尽の押し付け合いで互いにストレス与えあってるだけで何も面白みが無い状態なのがホントによろしくない。

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    撃ち合う際の駆け引き遊び全否定みたいなギアだからね
    1の頃からあまり遊びとして成立してない
    毎回弱体化するのに新作の度に復権させる
    懲りないですなぁ
    まぁ下方修正されないならこのゲームとはおさらばだ

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これ1の時からあるのか・・
    既にその時から3のぶっ壊れ調整の片鱗あったのか

    ホント駆け引きも糞も無くニンジャドーンで全部有利取れるっておかしいし、開発は自分で作ったゲーム性をこれで殺してるって理解できなかったのだろうか。

    ましてやもう3作目だろ、削除しても良かったと思うけどな

  41. サーマルの距離制限いらんやろイカ より:

    イカ忍ぶっちゃけチームカラー次第で見やすい見にくいある。
    モニターの設定によると思うけど、水色めっちゃ見える。オレンジと赤は全く見えん。

  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通にバレバレだからそのままでいいんじゃ?
    色の影響でフェスだとイカニンなしでも見えないはわかる

  43. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ローラー使いの自分から見てもイカニン流石に強すぎるし多すぎるからちょっとくらい見えやすくしてもいいと思う

  44. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まず開発自ら「インクの中に隠れられると分かりにくいから飛沫という要素を追加しよう!」って自分らでなんで飛沫要素が必要なのかを理解した上で追加してるはずなのに

    「よっしゃ!ここで飛沫を見えなくする要素を追加すっぞ!」っていう考えになるのが開発全員多重人格者で全く同じタイミングで全員の人格が入れ替わったのか?というレベルの意味不明さだよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカ研って無能だからじゃね?
      それかスプラしてないか

  45. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ忍は服以外にもつけれるようにして積めば積むほど見えにくくなるってのはどう?

  46. 名無しのゲーマーさん より:

    どの武器でも一発でデスするようにしろ

  47. 名無しのゲーマーさん より:

    あと敵インク踏んだだけでデスしろ

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