イカニンジャの調整に賛否両論!「この弱体化はひどすぎる」「いい調整」
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
イカニン、あんま弱くなってないけどこれをわざわざ枠開けて搭載するかと言われたら微妙じゃないか?
2:スプラプレイヤーさん
イカニン、撃ち合い前提のシューターにとってはそこまで痛手じゃないけど、近距離戦闘でも予想外の動きを求められるローラーにはあまりにも痛いナーフだと思う
3:スプラプレイヤーさん
イカニンいい調整だった
普通に強くなってるだけな気が
4:スプラプレイヤーさん
イカニン弱すぎる
撃ち合い中はイカニン使いもんにならん。ひどすぎ
5:スプラプレイヤーさん
ま、エナスタ増えるしこれからはイカニンがデバフになるケースも多くなるだろう
まあ強すぎたししゃーない。
その分長射程に詰めやすくなったしまぁ・・・
ローラーはダイナモ以外終わったね
チャージャーにつめやすなったと言うけど
近接中に外から抜かれるな
イカ忍はええ調整だと思うけどね
まあ近距離戦でちょこまか動くと敵が見失いやすいっていうのは本来のイカ忍の主旨とは違ってたんだからしゃーないやろ
今までが恵まれてたんや
対面中にどこ行ったか分からなくなるのは流石におかしいからね
近距離イカニン瞬間移動が無くなるんだな
前にいたのが消えてこっちは塗られてるからと敵のインク辺りを見て撃ってたら
既に背後にいたりとかあって狩られまくったな
ローラー自体は動きの幅としては弱体化とみせかけて
タンサンの劣化だったカーリングがやっと意味を帯びてきたしイカ速が速くなるお陰でギア自由度が上がって面白くなるぞ
イカニン頼みだったインファイターにスライドによってイカニン付価値が低いと考えている青スパッタリー愛用者より、この言葉を贈ろう。
「ざまぁ・・・」
ローラー使っておいてイカニンで撹乱しなきゃならんほど近距離で攻撃外してんじゃねーよ
それはそう。
そもそもローラーは「待ち」の武器だしね。
むしろローラーは潜伏時間長いから影響ほとんど無いでしょ
弱体化するのはちょっと撃ってもぐってを繰り返す短中射程シューターだけよ
ですよね
本来の潜伏キル用のギアになっただけ
撃ち合い中に潜って消える為のギアではない
個人的にはナーフがまだ足りてないと思う
0.5秒スニーキング、もしくは潜伏すれば以前と同じようにステルスで移動できる
潜伏してから動くのはともかく、スニーキングされるのはこちらとしては困る
イカニンジャを付けた場合、強制的にスニーキングをできないようにして、かつ「イカ状態になってから0.5秒」ではなく、「イカ移動を開始してから0.5秒」にするべきだった
そんな調整するわけ無いやんけwww
スニーキングはそのためのテクニックやろ!?お前何言ってるか自分の心に手当てて考えろ
フェイント入れたり、逃げたと思わせたりで意外と刺さるようになった感じがする。