イカニンジャが多い理由
1:スプラプレイヤーさん
イカニンはさすがに強すぎるよね
リスクとリターンが釣り合ってなくて破綻してる
2:スプラプレイヤーさん
>>1
ペナアップリッターよりはリスクリターン比は釣り合ってる
3:スプラプレイヤーさん
スプラの歴史上イカニンが環境とったことってないと思うんだけどなんで今作で急に覇権取るようになったの?イカ速打ち消しだけでここまで強くなるのがあんまりわからない
4:スプラプレイヤーさん
>>3
1回だけ覇権取ったことあるよ、スプラ1の発売当初、イカ速減衰すらなくて超強かった、ほぼ全員積んでたと言って良いくらい、すぐにナーフ入ったけども
ただそれだけ「飛沫が見えない移動」っていうのが強いから、少量のイカ速ギアで打ち消せるようになったのはやっぱ大きいと個人的には思う
5:スプラプレイヤーさん
1はセンサーがアレだったし2でもイカ速乗りにくくなる調整くるまでは多かったんじゃなかったっけ
6:スプラプレイヤーさん
ステージが裏どり出来ないしらデスペナリッターをこれで誤魔化すしかないって感じでは
7:スプラプレイヤーさん
>>6
リッターは画面落ち着いて見れるからイカ忍が効果的かっていうと微妙な気がするんだよな。前衛で対面した時に一瞬消えられるのが1番キツい
多分前衛との対面に強くなるからリッター以外を倒しやすくなって、結果リッターが引くっていうバレルクアッドと同じ理屈なんだと思う
引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
正直、みんな付けてるしなんか攻略サイトでもおすすめされてるし…で付けてる人多い説。
相手4人全員イカ忍なのをバレルで徹底的な地面塗りとソナーで無効化しつつ勝つと
普段より少し多めに脳汁出る。
まあ4人イカ忍ってなんやねんって話なんだけど。
チャージャーうまい奴らはイカニンあっても簡単には詰められないわ
でもチャージャー研究所の方々はチャージャー弱いと思ってるくらいの下手くそだから「イカニン強すぎ!チャージャーすぐ詰められてぶっ壊れだわ」とかいう私情でアホみたいな弱体化してきそう
イカ忍自体はシリーズ皆勤賞だけど、今回はステージがとにかく裏取りできなくて、チャーの射線を掻い潜る必要があるのがイカ忍を流行させてるんやろ
ステージを改修すれば自然と減るし、ステージを改修しないままイカ忍だけナーフは論外だわ。せめてチャーのナーフとセットじゃないと
ただイカ忍はナーフしなくても良いけど、サーマルインクとリベンジはもうちょい何とかして欲しい
イカ忍とペナ増のパワーに全然釣り合ってないし、環境に変化を付けるならココだろう
確かにサーマルはトラストぐらいでしか強い活用が出来ないしそっちもどうにかしてほしいよね
いっそサーマル状態を距離関係なくハッキリと見える様にしてこれをイカ忍対策に使えるようにするとか?
つーかギアパワーのバランスがまんま2からの流用で萎えるわ
ステージの影響でイカ忍とペナ増が増えてるけど、元よりサーマルとリベンジって使ってる奴皆無だったのに3でテコ入れ無しはありえんわ
その癖に爆風軽減はサブ影響軽減になってマルミサの爆風が実質強化されるという改悪はキッチリやってくるという
イカ忍ナーフするならリッターは鬼ナーフが妥当
熟練リッターいたら今でも正直お手上げだしな
対リッターだと思われたショクワンダーがアレだぜ?
イカ忍見えなさすぎるから嫌い
自分は普段イカ忍見えないんだけど、過去1回だけ距離詰めてきてるインクの盛り上がりが見えて、ヒレ見せつけながら泳いできてるサメを彷彿としてゾッとした。
撃ち合い中に消えられるのマジでキツい。
自分もシールドの奥が見えないレベルだから打ち合い中に潜られたらまじでどこいったかわからん
マップ狭いかルートがもうほとんど決まってるからイカ速減少そこまでデメリットに感じないし
旧作の一時のイカニンは、手動イカニンで十分速い時期があったから意味がなかった
というか1を踏襲するならゾンビ戻せよって言う
ゾンビさえ昔の仕様だったら正直ペナリッターと言えどここまで不快にはならんかったやろ
2のバランスで1みたいな事してっからこんなちぐはぐになってるんだからもう思い切ってバランス無視してゾンビ強化させろって。というかイカニンペナアップ環境どうにかするならゾンビ強化しかバランス調整の道は無い
リッターがあまり上手くなくても、残ったぶっとい塗りをイカニン短射程が詰められるからシナジーあるんだよなあ