イカスポーンとかいうスプラ3最大の期待外れ要素
1:スプラプレイヤーさん
3のスポナーは期待はずれだったね
なんで2以上にリスキル重視のゲームにするの…?
2:スプラプレイヤーさん
わざわざ復帰に一手間かけさせるわりに何の役にも立ってなくて残念だよなあれ
3:スプラプレイヤーさん
失敗すれば落下死するしボタン押さないと永遠に復帰しないしアーマーは付いててもスリップダメージはバチバチに食らうからな
意味のないシステムだよ
4:スプラプレイヤーさん
ボタン押し復帰は味方とリスポン合わせ出来るようにって事なんだと思う(野良だと上手くいかないけど)
2の「リスポンから一歩も出れない状態」を改善したかったのは感じる
5:スプラプレイヤーさん
とりあえずスポナーで場外に行かないようにアプデするのが一番先なんじゃないですかね・・・
それができないならスポナー早く消せよ・・・
6:スプラプレイヤーさん
次回作ではスポナーがみそボンみたいにステージの周囲の自陣側を移動できるようになります
7:スプラプレイヤーさん
>>6
十字キーの左右でジャンプ位置を動かせたら色々便利だろうな…
スポーン位置が増える大型ビーコンが設置されたエリア複数設置とか思いついたが、それはそれで取られたらヤバいことになりそうな予感がするか。
8:スプラプレイヤーさん
バシュウ!!はスタート感あるからすき
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
無敵でいいよ
雑魚アーマーいらん
光らせるのやめて降り立つまで無敵にすればいいってもう100万回くらい言われてる
リスキルを防ぐために作られたのに、無敵じゃないせいでウルショで死ぬのワロタ
リスキル推奨ステージ+テカテカ低耐久力アーマー
コーヒーメーカーなデザインなの脈絡なさ過ぎて草
むしろスポーンの勢いで敵を倒せ
飛べる範囲狭すぎなんよ
演出の為だけの存在
スポナー自体は別に良い
それより射出やスパジャンに掛かる時間を距離に比例するようにしてほしいわ
リスポーンからリス付近の近距離の味方にスパジャンする時に無駄に放物線描いて飛ぶせいで時間掛かるの気持ち悪い
あと書かれてる通り落下死しないようにしてほしい
イカスポーンに常時スーパーチャクチ機能付けときゃチャクチ民の救済にもなったと思うんですけど(提案)
どれだけ言っても届かないのがイカ研。
言われていることが理解できて対応が必要だと思えるほどの知性がないんだろうけど。
リスキル防ぐためなんてイカ研は言ってない
流行りだったエペとかフォトナが空からスタートだったの真似ただけと予想
結局一生アーマー周り改善しなかったな。ゴミ