アメフラシのスペシャル性能って逆に弱いよね
1:スプラプレイヤーさん
アメフラシとかいう話題にすらならない空気
2:スプラプレイヤーさん
>>1
付いてる武器が微妙すぎる
クーゲルジェッパみたいに相性悪ければそれはそれで話題になるんだが
3:スプラプレイヤーさん
>>1
強いんだけど、エクス、風呂どっちもアメフラシよりメインの話になるからなあ
4:スプラプレイヤーさん
日和ってハンコやサメ付けるくらいならアメフラシ欲しい
少なくとも投げれば確実に仕事するタイミングがあるので
5:スプラプレイヤーさん
>>4
これな。ノヴァネオが雨だったらワンチャンあったのに
6:スプラプレイヤーさん
>>4
確実に仕事するからこそ日和ってるんじゃないかな
サブスペ片方だけ有用なの付けて様子見ってイカ研お得意のパターンだし今のアメフラシって見事にスプリンクラーポイセンしかいない
アメフラシにスペシャル性能アップギアをつけると…
効果時間が伸びます。また、アメフラシの投擲距離が伸びます。
7:スプラプレイヤーさん
アメフラシってスペ性つけると持続時間が長くなるからゲージが減りきるのも遅くなって次のアメフラシが溜まるのが遅くなり実質回転率がダウンすると思うんだけどあってますか?
8:スプラプレイヤーさん
>>7
あってる
しかもこのスペシャルはどんどん前に進んで行って持続後半は降ってほしいところに降ってないということもあるからスぺ強はかなり相性悪いと言っていいと思う
アプデで強化するなら単に範囲を広げるか進行速度が遅くなるとかが欲しいね リスク0なのが最大の長所だと思ってるから正直そんなに困ってないけど
9:スプラプレイヤーさん
スペ性で範囲とか塗り性能強くなるようにならないかな
引用元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1671030638/
爆発力ないけど確実に仕事するし長射程動かしやすいから絶対に弱くない
いま付いてるブキで相性そこまで良くないのってノーチラスくらいか?
エクスとの相性はめちゃくちゃ良い
ノーチ使ってるけどすぐ動けるし長射程どかせるし塗り補助になるし一瞬入るだけでメインの確定が1減るから悪くないと思ってるよ
強くもなく弱くもない無難
全部のSPをアメフラシ基準に強化弱体化していいくらい
ついてるブキの関係でそんなに降ってこないけど、これで流行って二枚三枚降らされたらとてもじゃないけど、オブジェクト近くに居座ることできんしね
グレートバリアと逆の意味でオブジェクト関与力強い
もみじ使ってるとハンコは強スペシャルに感じる
ドラワイ持ちとしてはアメフラシは怖い
近接攻撃は絶望的になるしトーピードも自動で割られて雨を前に雨乞いのごとく横振りを繰り返す滑稽さ
トーピード壊れないくない?
アメフラシ0.25倍のダメ補正があって
トーピードのHP20って雨4秒くらいかかるから
その頃には床に着弾して発動してる。
ありゃ、それじゃあチャッカリ迎撃されてただけなのか
雨乞いやめて魚雷マン継続します
アーマーとか無い今に対物アメやってる奴でも居るのか?
ワイパーを雨乞いに例えるのセンスあって好き
低確率でバケツひっくり返したような土砂降りとかになって欲しい
塗りとか範囲が強くなるとブキによっては脱出できずにキルとられるから、そういう調整はしないと思う
パラシェルターにアメフラシ返しておじさん「パラシェルターにアメフラシ返して」
言うて2の頃使われてたのソレーラばっかだったじゃん最後の方なんて
スプボピッチャーが強かったからで別にアメと相性悪いかって言われたらむしろいい方だと思うけど。ホップソナーとか貰った方が嬉しいわ
スペシャル性能上げてももっと悲しいスペシャルあるし話題にならんのしゃーない
アメフラシのスペ強は本当に弱い。
spゲージのロック時間も一緒に長くするのアホ。
通り過ぎた雨の時間を長くしても意味ないし、デメリットしかない。よってスペ性は0でok。
面積を昔くらいにして良いと思うぞ。スプラ2だってデュアルスイーパの環境の時にアメフラシを弱体化してデュアルをナーフしたのが間違いだったんだよ。
最弱スプリンクラーと最弱アメフラシで
クリアリングが全くできない風呂なんて持つなよ。
2のスパッタリーヒューみたいなのはあってもいいんだけど変わったしなぁ
2のナワバリでこっち3人アーマー、相手アメフラシ3人でハゲ散らかしたことある
アメフラシって侮ってると案外死ぬんだよなぁ。
スパヒューは今からでも遅くない
アメちゃんよこせ!
最近オフロ3枚+もみじとかいう編成と当たったわ
削られてアシストの連続でずっと押されてて最後なんとか押し返して勝ったけど
アメフラシを使いたくないって言うのならともかく、
弱いって言うヤツは信用しない
カニタンクとかナイスダマと
相対的に見れば明らかに弱いけどね。
1vs1のシーンでヤグラも止まれるか止まらないかで、
どのspを持ってるかで勝ち負けの結果が決まるから
spの手札として天地の差がある。
延長戦でアメフラシで止まらなくて逆転したら
戦犯だからな。ナイスダマなら逆転されずに勝てました。完
スペ強が範囲増加かアメの量増やすとかならかなり強いんだよなぁ…
エクス使ってるとポリポリ倒せるしテキトーに投げといても敵の前衛に圧掛けられて好きだわ
リッター、ハイドラ、バレスピに対してかなり有効だし他の武器の塗り妨害や確定数に貢献できるけどぶっ壊れにはならない本作唯一の良調整
こういうスペシャル単体で勝手に発動後は動く系はどれだけスペシャルに合わせて前詰めれるかによるわ
吐いて同じ場所で不動でメイン打ってるだけなら弱い
前に詰められるかは運ゲーだから
活きるか活かせないかも運次第。
だから時間延長は弱いんだよなー。
コメ欄にアメフラシネガってるキチガイいてビビってる
ナイスダマカニタンクとかいう壊れに隠れているだけでルールによっては最強スペシャルだろ
あと風呂に付けたのはマジで終わってる
オバフロに付けて終わってるって、弱いって意味だろ?
まさかオバフロ強いと勘違いしてるレート帯ですか?
アメフラシで打開カウントストップしてみw