アサリでやらかす奴ってエイムが悪いとかじゃなくてこれだよな
1:スプラプレイヤーさん
アサリのリッターとか弓とかってエイムが悪いとかそういう問題じゃないんだよな
こういう試合最終盤あと1個で逆転される小アサリ落ちてる敵まだ近くにいるって極限の状況ですらそもそも相手が突っ込んでくるのを想定してないで逆転許す、自分は逆の立場の時には絶対行かないから意表つかれたって反応しかしない
これでフルタイム1デス2デスでキルレだけは整ってて満足してそうなんだから救いようがない
2:スプラプレイヤーさん
>>1
ここ止めない後衛とか存在価値0じゃんな
3:スプラプレイヤーさん
アサリとか難しいルールって当人が気づかない利敵が多いんだよなぁ
2のイカ研のやらかし第3位くらい
4:スプラプレイヤーさん
勝つ気はありそうなのに勝ちに繋がる行動しないのが敵も味方も多いんだよなアサリ
5:スプラプレイヤーさん
防衛しかしないのに防衛中に1番気抜いてるアホキーパーが最近多い
6:スプラプレイヤーさん
キーパーやりたがって後ろにいるのに敵がシュートしに来た時によそ見してる謎の存在
7:スプラプレイヤーさん
何で後ろでもごもごしてるハイドラがいつまで経っても存在してるんだ?
ヤグラに乗らないアサリは拾わないホコは持たないエリアも塗らない
8:スプラプレイヤーさん
>>1
タヒぬ気で凸らないヤツにホコを持ってほしく無い。
9:スプラプレイヤーさん
ルール関与したらデスが増えるから
10:スプラプレイヤーさん
デスが増えるのは知識がないから、技術がないから、センスがないから
誰もてめーの保護者じゃねーんだよ甘えんな
11:スプラプレイヤーさん
デスしたくないとか言う奴さ、普通にナワバリすればいいやろ
塗れば勝つんだし
自分の理想と全く土俵に上がり込んで文句言うのってやっぱ障害入りなのかね
12:スプラプレイヤーさん
デスしたらリザルトに傷がつく
リザルトに傷がつくとSNSで承認欲求満たせなくなる
13:スプラプレイヤーさん
カウント進められてる途中、誰かは場外乱闘してタヒんで、誰かは意味のない裏取りで敵陣に攻め込んで意味なくタヒんでる
次回作は人間育成ゲームとして緻密に作り込んでくれ
14:スプラプレイヤーさん
このゲーム、マジで味方弱いしか負ける理由ないな
自分より強い味方ばかりで自分が戦犯になることがほとんどない
15:スプラプレイヤーさん
チーム戦で助け合うっていう概念がまるでない
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1739232272/
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SNSでリザルト画面だけ晒して○○が戦犯だーって言うやつ、ほんと止めたほうがいいと思う
試合に勝つことよりもキルレを汚したくないやつらが存在するのってそういうのも一因でしょ
この動画だけでも相手のハイドラはどれだけキルレ悪かろうがちゃんと働いてる側のプレイヤーだからな
逆に弓みたいな奴はどんだけキルレ良かろうがこの場面で敵すら見てなかったんだから戦犯だし
アサリで連敗してレート下がったら自チーム人数有利の攻める局面で自陣ゴール下に陣取ったままの後衛がいて、なるほどコレのことか・・・って思った
目の前のアサリを入れたら勝ちなのに入れずに敵を倒しに行くイカ普通にいるからな…
今の状況でやるべき事というかやらんでいい事みたいなのが分からないタイプだよなキーパーやる奴ら
時間とかガチアサリの状況考えたら普通はもう相手は突っ込んでくるしかないのにそういう戦況を分かってないとこの弓みたいにゴールルートから目を外す
逆に自分たちが攻撃の立場の時は後1個入れたら逆転なの見えてないから行かないんだよこういうのは