その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

アクション強化も次回作ではメイン性能並の呪物扱いされている可能性

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アクション強化も次回作ではメイン性能並の呪物扱いされている可能性

1:スプラプレイヤーさん
アクション強化も次回作の頃にはメイン性能と同じ呪物ギア扱いされてるのかね
本来の効果であるイカロール、イカノボリしやすくする効果目的ではほぼ使われず、ローラーやチャージャーといった武器が弾ブレ軽減の恩恵に授かれない、明確に一部武器しか得しないギアパワーなのは本来良くはないよね

2:スプラプレイヤーさん
無理矢理やるとしたら、チャー弓ワイパーは空中チャージ速度とかチャージ中の移動速度の強化が入ったりロラフデの塗り進み速度が上がったりすると面白そうだけど、ちょっと複雑すぎるギアになっちゃうねぇ

3:スプラプレイヤーさん
もうメ性の弱い版にしちゃっていいんじゃないか?

4:スプラプレイヤーさん
なるほど、やってることは例の悪名高きメ性と同じになってくるのか……
それぞれのブキが嬉しいメ性に出来ればセーフ?

5:スプラプレイヤーさん
「それぞれのブキが嬉しいメ性」が絶対平等にならないからどうあがいてもアウト。メ性だって全部武器強化されたけど、塗り性能アップとダメージアップだったらどう考えてもダメージアップのほうが強くて全く平等感がなかったんだから
一部の武器しか得しないからダメだって話ししてるのに、いっそのことメ性にしろは凄いこと言ってるな

6:スプラプレイヤーさん
新しく考えるなら酷く差が出ないように考えれば良くね?

7:スプラプレイヤーさん
>>6
それができれば苦労はしねぇというか、それができるんだったら2のメ性の時点で上手く調整できてるはずなのよ
各種武器ごとに効果そのものが異なるなんてそもそも運営の負担が大きすぎるのに「酷く差が出ない」調整を求められるんだろ?悪いこと言わないから辞めといたほうがいい。スタッフの健康のためにも

8:スプラプレイヤーさん
「アクション強化」を名乗るなら、各ブキの固有アクションにも強化欲しいよね。
マニューバのスライド飛距離アップとかショクワンの最大移動距離アップとか。

9:スプラプレイヤーさん
>>8
この手の話が出る度にスロッシャーどうするんだろと思う自分がいる。
固有アクションなし、ブレも存在しない武器をどうするのか。

10:スプラプレイヤーさん
>>9
硬直軽減とか射撃中のヒト速向上とか?

11:スプラプレイヤーさん
>>10
この場合ヒト速とアク強を適量のせたスクスロはいったいどうなっちまうんだ

12:スプラプレイヤーさん
>>11
・バシャバシャする時にイカタコちゃんくんが笑顔になります

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    減衰を少し緩和で良いんじゃない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそも減衰自体要らなくね
      無駄にバラつき作るより確定数固定の方が分かりやすいやろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    減衰無くしたらダイナモがエグい事になるけど大丈夫?
    縦振り先端で1確になるけど

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    仕様自体はそんな変えなくともブラスターの乗り具合を大幅に小さくするとかでいいんじゃない?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ブレ軽減が悪かの判断は難しい

    ヒト速の乗りがいいスピナー、メインクの乗りがいいリッターダイナモを筆頭に
    意図的にギアの乗り方に差をつけてる調整は他にもあるから、
    変えるならそれらも変えるべきという話になる

    ただシューターのアク強0,1でブレほぼ半減するのはどう考えてもバカだからこれ考えたイカ研究員はマジで名乗り出て欲しい

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