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アクション強化とかいうペナアップに並ぶ失敗ギア

アクション強化とかいうペナアップに並ぶ失敗ギア

1:スプラプレイヤーさん
アクション強化はペナアップに並ぶ失敗ギア
・まずイカロールなどのアクション面での恩恵がわかりにくい
・ジャンプ撃ちのブレ軽減は恩恵を受けられるブキが限られている
・弾が外れやすいというジャンプ撃ちのリスクを踏み倒せてします
・筆やローラーなど半数のブキが恩恵を受けられない

2:スプラプレイヤーさん
「アクション強化という名前でメインの性能を強化するな。」に尽きる

3:スプラプレイヤーさん
公平にやるならイカロール、イカノボリ強化だけで良かっただろうに。誰も使わないだろうけどね。

4:スプラプレイヤーさん
このギアを実装するならデフォルトのブレを増やして対面したい人は必須、塗りたい人は対面不利になるくらい必要だと思ってます。

2のときからラスパやら対物やら積んでも特に苦にならない。自由度が高すぎますよね。

5:スプラプレイヤーさん
>>4
メイン性能とかギアで強化しなくて良いんですよね。どう考えてもカスタマイズの領域超えて必須になりますからね

6:スプラプレイヤーさん
メイン性能アップの代理ギアパワーだから莫大な負の遺産を捨てきれなかったんだろうね

7:スプラプレイヤーさん
>>6
メイン性能から擬似確を没収して塗り強化かブレ軽減のどっちかをあげれば解決した話だったんたがな

8:スプラプレイヤーさん
>>7
分かる、1確ブキ以外に与ダメージ増加が大問題なだけでそこを置き換えれば普通に面白いギアなんだけどな、まぁバランス調整面倒くさすぎるからもう出したくなさそうだけど

9:スプラプレイヤーさん
アクション強化とかイカロール、イカノボリが強化されるからって理由で使ってる人絶対いない

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    武器との組み合わせでは分かりやすくクソって分かるよな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    正直ローラー、チャー弓、ワイパーとかにアク強付いても何強化するん?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      風呂、もみじ、金玉も追加で
      キャラコン強化目的が無意味って分からないんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ローラーは塗り歩き速度、チャー弓はチャージキープ時間?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        弓でチャージキープ持ってるのラクトだけじゃなかった?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      全く同じこと思ったわ
      正直ただの難癖を暇つぶしの擬態っぽくしてるだけよな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    0,2くらい付けると気持ちイカロール出しやすい気がする。シューターでギア枠余ってたらそれ目的で付ける事も全然ある

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    逆境強化と比べると他のどのギアもマシに見える

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかる
      逆境って付けてるやつがデス重ねるし弱スペなんだよなぁ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    アクション強化付けたマニュ、クアッドのクルリンパが滑らかになる感じがするんだが気のせいかな?

  6. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    え?失敗じゃないよね?
    効果はブキによるけどそれなりにあるんなら失敗じゃないよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分が使ってる武器は恩恵ないからずるいずるい!って言ってるだけだぞ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そうか?
        むしろ必要ない武器のほうがずるくね?
        リッターとかジャンプ撃ちブレ追加してアク強必須にしてほしいわ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ローラーかスロッシャーかもみじでも使ってる人の話?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ジャンプブレつけるならその恩恵の無い武器にもなんか追加効果あったらつけるけど…今はシュータースピナー専用ギア

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    不要ギアだとは思ってた。恩恵が感じ辛いのはスプラギアの特徴だと思う。
    イカ速やイカ忍、メインク効率upとか限られたギアにしか恩恵を感じられない。
    3.9になったら極端に効果が分かり易くしてくれればいいのだけど
    それもないから皆イカ速多く使う。つまらない。
    安全靴など3.9あれば敵インクも自インクなみに潜伏スイスイ出来るようにして欲しい。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    敵インクで塗られた地帯から逃げるのにマリオの2段ジャンプが欲しいと思った。
    シューターは素早く足元塗って逃げれるけど、ダイナモはそれが出来ないからジャンプして逃げようとする。またはスプリンクラー。
    それさえ叶わないとき2段ジャンプ欲しいと思った。
    あと、メガホンレーザーも避けるの困難だから。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    イカノボリやイカロール後のブレ防止だろうけど、実際はブラスターやスピナーのジャンプ撃ち用のギアになっている

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    名称がアクションなんだから効果はキャラのアクション周りだけで良いのに何故かブキ性能が影響受けるのが間違い
    2でメイン強化を作った奴がねじ込んだのかと邪推してしまうわ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    メイン性能も当たり外れの激しい効果だったけどイカロールやノボリへの恩恵が小さいが為に実質同じミスをやらかしてるのは悲しいね
    ブレ軽減は良い効果だと思うしバケツの減衰軽減とか面白い効果のメイン性能もあったんだからもうちょっとだけメイン性能に寄せてよかったと思う
    メ性は基礎ダメージさえ上がらなければ問題なかったんだよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    イカロールの速度アップ、必要な助走の短縮が欲しかった。ロールしまくれたら強いと思う

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    このブキにはこのギアが相性良いとか必須とか、どれでもあるんだから平等にって意味わからんやっちゃな
    仮にギアに縛られなくなったとして、どうやって調整されると思ってんだろうな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    メイン性能強化と同じで出すべきじゃなかったギアになった感
    どっちもつける武器を選ぶって意味で一致してるし

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