結局カタパッドの片方残しはありなのか【サーモンラン攻略】
そもそもカタパッドの片翼残しとは?
同じオオモノシャケは同時に3体までしか出ないという性質を利用し、片翼にして戦力を削いだ状態を維持し、4体目以降を出現させないという作戦
1:スプラプレイヤーさん
オオモノ増えたから片翼の意味減ったよ!カタパやらないとテッキュウ湧きやすくなるよ!
って言われてるけどさカタパ出る時は大量に出るし出ない時は出ないから結局インク消費的にも片翼のほうがいいよな
テッキュウも最初の1体湧かなきゃほぼ湧かないし正直テッキュウよりカタパの方がウザいし強い
2:スプラプレイヤーさん
両翼三匹に圧殺されるのもう嫌だ・・・
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ぶっちゃけ変なことにこだわらないとしんどいような難度じゃないから視点変えて他の立ち回り見直すんだ
4:スプラプレイヤーさん
開幕現れたカタパだけは綺麗に処理して
それ以降のカタパは片翼にして
30-28秒のカウント確認したら手の届くカタパは殲滅するみたいな感じでやってる
5:スプラプレイヤーさん
全ステカンスト「「「片パは不要です」」」
初700オーバー「片パ徹底しろ!!」君はどっちを信じる!?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
いや、カンスト出来るレベルなら不要ってことじゃねぇの
カンスト出来ない雑魚はせせこましいことやって誤魔化すんだよ
7:スプラプレイヤーさん
俺は処理して次の肩パが出ないことに賭けるよ
8:スプラプレイヤーさん
できるなら倒したいけどとりあえず一個入れて次いくを繰り返した結果
結果的に片パになってるなって
9:スプラプレイヤーさん
片パ至上主義ってわけではないけど、シンプルに両翼処理してる暇ないし片方落とすだけでも結構楽になるから…って消極的片パにすることは多い
本格的な片パ派はやっぱジェッパやカニタン切った時とかも敢えて半分残したりするんだろうか
10:スプラプレイヤーさん
>>9
残り時間次第じゃない?
11:スプラプレイヤーさん
積極的に片パするかしないかを広めるより、余裕無いときでもとりあえず片方だけはねじ込めっていうのを広めてほしいわ
12:スプラプレイヤーさん
>>11
これ
(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668007489/)
インクとの兼ね合いで結局片翼で放置になってるな
シェケナダム満潮の金網カタパッドは絶対片翼にしてくれ
2体目沸くと大体終わる
そこは片翼っていうかスペシャルきってるなぁ
大体ドスコイがいて片翼すらきつい
SPきって倒してもそこに二体目湧く方がやばいからそこだけは片翼で正解だと思う
倒してもその金イクラ取りに行かないなって場合は片翼
ただ危険度300超えたくらいから意図しなくても片翼ボム分のインクしかキャパがなかったりする 味方が片方潰してるのにたまたま出会した時にもしかしたら入れるくらい
2ではモグラテッパンに化ける事を期待する意味での片翼放置が用いられてた 要は「残せば得が出来た」(※確率的には50%以下だったようだが)
今作ではオオモノが増えて誘導が簡単なオオモノになる可能性がぐっと低くなってしまった事から意図的に片翼で残すメリットが薄すぎるので落とせるなら落としたいという話 片翼だとしても3体残ってたら普通に被害キツいしね
余裕がないから仕方なく片翼だけというのは放置派に限らず両翼落としたい側でも起こり得る状況なのでそれは戦術として扱う部分ではない ただの妥協案なので
加えて二度と出て欲しくない位置のカタパに対して湧き直して欲しくないからそこだけ片翼というのも別のお話
まとめるとメリット殆どないのでわざと残すのははっきり言って弱すぎる
但しインクがないなど両翼落とす余裕がないので取り敢えず片翼だけでも落とす事は悪い事ではない です
こんな記事野上の嫌がらせに加担してるだろ
利敵行為だわ
ボム2個投げるって行為に余裕があるならやっとけ
無いなら片側で全然いい、てか無理するな
余裕がないってときはどーせ倒しても対してリターン取れないって時だし
余裕無いときに2回もボム投げたらそりゃインクなくなって他の雑魚にやられて死ぬわね
何もないのにミサイル避けられない雑魚が混じることを考えたら、自分が死なないこと大前提で倒しきりに行った方が良い気はする
まぁ無理なんだが
本当にインクが余ってて通りすがりに片翼がいたら落としてもいいって感じだね
同じように、両翼カタパが縁近くにいて爆風で1確取れるならやっちゃっていい
わざわざその場でインク回復を待って両翼落としたり、片翼のところまで近付いて落とすのはでんせつ以上ならほぼマイナスムーブ
ただし、残り時間が多ければ多いほどそのマイナスは小さい