もみじ使いが真価を発揮出来る立ち回りってこれだな
1:スプラプレイヤーさん
まじで前線に混じるともみじ強い
索敵できるからエイム下手とか索敵苦手な人でも全然対面できる
後ろで芋ってるのは本当にもったいないから、いもり気味な人は騙されたと思ってカムバゾンビステジャンで前について行ってほしい
この武器の本当の楽しさがわかるはず
2:スプラプレイヤーさん
もみじ使いは味方サブスペメインにトーピードを合わせる。引いた相手に詰めて微妙な位置に居座り敵を釣ってくる。
ソナー吐いて潜伏から直当てコンボ決められると感動すら覚える。
3:スプラプレイヤーさん
>>3
自分でキル取るために使うのが別に悪いワケじゃあ無いけど、ソナーは味方のために吐いて。
ソナー設置時のセンサーってメチャクチャ強いから、モミジの前線ソナーと併せて
打開の起点なれるんじゃよ。
ソナーで敵あぶり出しからのウルショやカニタン、みたいな
4:スプラプレイヤーさん
・射程が短く後ろからではラインの駆け引きに関与できないメイン
・ぱっと見単体で完結するように見えてメインや味方と合わせないと効果が薄いサブ
・ライン関与を捨ててまで貯める価値があるほど強い効果はなく、効果的に使うためには前で発動する必要のあるSP
見れば見るほど後ろにいて良い要素なんて全然ないブキなのにぱっと見だと後ろでサポートするブキです感があるのがタチ悪い
5:スプラプレイヤーさん
いっそもみじとスタダギア組み合わせるべきか?
速度とアクションでかき回してサポでもいいからキル取って、速度と塗りと索敵で有利を取る
無理やりにでも前に行く意識がでるから芋はない、猪はあるけど
6:スプラプレイヤーさん
>>5
敵インクの中をかき分けてキルをもぎ取りに行くブキではないのでスタダで立ち回り強化しても…という感じはする
それならカムバの方がいい
7:スプラプレイヤーさん
前線と同じくらいのラインで味方が動きやすいように塗ってくれて
尚且つ変なボムにひっかかるとかしなけりゃいいよ
モデラーとわかば系統はそうしてほしい
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/172
最前線でなくても中衛位置で生存して塗り広げればいいけど、そもそも持ってくんじゃねぇ
その動きをドライブとかがやるともっと強い点を除けば結構やれるんよな
ドライブって前衛のイメージあるけど確かにトーピード持ちだし綺麗に塗り広げられるし射程もあるから中衛位置でもみじより安全に戦えそう
ドライブ使える人がもみじ持つわけがない
動きでかき乱すならドライブの恐ろしさの方が上
ソナー便りのもみじと違って下手にちょっかいかけにくいしな
強いかもだけど味方にはこないでね
使わないのが一番強い立ち回り
もみじで打開うまくいく上手さがあるならスシガロンで破壊したほうが早い定期
いいからまずはメインで塗れ
ローラー、ブラスターをメタれるから、メインが強ければ今の環境でもやれると思うんだけどな
上位勢には通用しないと言われた。確かに短射程で圧力が足りない。
1のような使い方でもサブ効率多めに積んでトーピード連発するようじゃないと貢献できないと思う。
自分の場合、だらだらやって止められないときに紅葉サブ効率たくさん積んで、
特にガチエリアで只管後方からトーピード投げてるだけで勝てるときあるから
ストレス発散にはいいと思う。
ただ、それでも五分五分。やはり前に出ないと勝てない。
その場合、1のような運用に近く只管前に出てヘイト買って
荒らしまわって生き残る。
これで結果良ければ御の字。
オッサンやオバサンは、ちゃんと塗ってトピ投げるなら、もみじの方が強かったりする。
いきって弓とかオフロ持たれても困る。もみじにしてくれ。
ねちっこい戦い方が一番輝く武器
ドライブとか強ブキは下手だとゴミすぎるから
もみじでいいよ下手でも真面目にやった場合の足を引っ張らない度が高い