その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

みんな騒いでるけど言うほどラグ直ったの体感できてるか?

みんな騒いでるけど言うほどラグ直ったの体感できてるか?

1:スプラプレイヤーさん
みんなラグ直ったって騒いでるけどそんなに良くなったん?

2:スプラプレイヤーさん
マニュ使うと滅茶苦茶わかりやすいよ

3:スプラプレイヤーさん
結局感覚でしかない本人の反応速度の問題もあるから
一概には言えない

4:スプラプレイヤーさん
超良くなっだぞ
撃つ前に敵が爆散するレベルだ

5:スプラプレイヤーさん
同期ずれ増えて若干悪化した
気づかないところで修正の恩恵は受けてると思う

6:スプラプレイヤーさん
シャケ勢だけどちょっと最新版のナワバリバトルにいってみたが、ラグが減っただけなのにver8.1.0以前とは別のゲームのように感じる

7:スプラプレイヤーさん
めっちゃわかる

てか自分が3で鮭専になったのバトルのラグさに嫌気がさしたからだし、これならまたバトルに戻ろうかなって気になってくる

8:スプラプレイヤーさん
イカロールが強い……
スプラ3って本来こんなに軽快なゲームだったんだな

9:スプラプレイヤーさん
ラグが改善されて明らかに汚い言葉が減った
ちゃんと避けれるし、ちゃんと喰らったことがわかる

たった3Fで世界は美しく変わるもんだな

10:スプラプレイヤーさん
そこまで回数やってないけど絶対死因お前じゃないだろ!って感じのデスが減った気がする

11:スプラプレイヤーさん
アプデ施行前は「キルデスに関わる情報の優先順位をあげたんじゃね」とか言われてたけど、実際はほぼありとあらゆる面でラグ改善してるみたいだな
マジでどうやったんだろう…謎技術すぎる

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https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. カーボン強化感謝隊 より:

    対ホクサイとかで相討ち取られることがかなり減った気がする

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    こっちスシのマニュ対面で動き回りながら弾を1発づつぶち込んでようやく倒す瞬間がンギモヂイ
    つか対面が面白すぎ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    今でもラグい奴はいるけどゲーム全体としては大分改善されたのは感じる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      テザリングキッズやらマックでスプラするキッズは、ソフト側でどうにもならんからね。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグいやつがいないバトルだと別ゲーかってくらい根本的に変わった感あるよな。
    その分ラグいやつがいた時のがっかり感もすごい。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    確かに全体の同期ズレは改善されたけど
    ラグいやつはマジでラグいよ。そいつ1人居るだけで試合が破壊される。ラグアーマー、テレポーションスキル持ちだから味方総動員で攻撃してもダメージすら受けておらずwipeoutとってたラグいやつはラグいやつで隔離して欲しい。有線使って環境バッチリにしてるからアホらしいわ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲームのせいでラグいのかラグいやつのせいでラグいのかすらよく分からん状況だったのが明確にラグいやつが悪いと分かるようになった

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    悪い意味でラグは解消されたから

    持ち武器のイグザミナーとエクカスがリストラになった

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    明らかにリッターに抜かれにくくなった

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    たまにラグいの居て逆にビビる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それはそいつがゴミカス回線だからもうどうしようもない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    イカロールがちゃんと機能してるのはしっかり体感できる

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    いい奴と違ってまじでラグいやつは浮き彫りになって出るぞ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ブラスターにイカロールして「キンッ」って音鳴るのに死ぬときは相手のラグ回線確定して萎える
    そう考えていくとなんかXマッチの方がラグいような…
    単純に時間が経って戻ってきたラグ回線ユーザーが増えてるから?

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    想像以上に変わった
    キャラコンで逃げやすくなったり相討ち減ったり明らかにブラスターが弱くなってる

    あとハンコのスタンプクソ狩られるわ…

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    キルタイムが短くないと相打ち取られるキルゲーからキルタイムが短くないと先にやられるキルゲーになった

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも万人がキチンとラグをラグ判定できてると思ってないしな。
    チャーは射線がある分ラグかどうか分かりやすいけど、ロングとか当たり判定がどこにあったか目視だけでは判定できない武器がラグだって騒がれまくってたのは普通にやられたのをラグだと思い込んで騒いでた層も相当居るだろ。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ2の時もラグ回線がーっていう情報自体はよくあったけど
    今作はそれに輪をかけて弱回線まで受け入れる仕様だからなぁ
    まだまだユーザの不幸せはつづくよ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    サーモンランでラグ改善実感している人いるの草

    プラセボで病気全部なおりそうだね

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    死体からウルトラショットが飛んできたぞ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      個人でクソラグいゴミ回線の奴はどうにもならん

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグが解消されてウキウキしてたけど
    そもそも、ステージが
    クソに変わりはないから何も変わらん

    ナワバリの新しい採点方法と選別になったのか
    マッチング内容が酷い
    相手全員長射程、味方全員短射程とかばっかり

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