みんな体感どのくらいの頻度で戦犯してる?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
戦犯100回に1回ならXP3000以上じゃね?
みんなどの位戦犯してるかな?
2:スプラプレイヤーさん
みんなイライラするのは味方に戦犯がいるからまたは多いから
俺だって戦犯するけど見たら5回に1回位だったよ
負ける時は大体味方がやらかしてる
3:スプラプレイヤーさん
4人チームで5回に1回戦犯って別に少なくないよ
4:スプラプレイヤーさん
5回に1回の戦犯ペースならそら毎試合誰かしらは同じように戦犯してるわけだし他のやつらと変わらんやん🥺
5:スプラプレイヤーさん
味方が戦犯で勝てないなら低XPじゃね?
自分が全く戦犯になってないと言うことは常に活躍してる訳でしょ?
それならXP上がり続けれるやろ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
計測失敗したら無理
7:スプラプレイヤーさん
低レベル帯で勝てないなら流石に実力に問題があると思うが🥺
8:スプラプレイヤーさん
上位勢の動画見てるとみんな揃いも揃って敵イカ殺しまくってるしああしないとXP上がらないのは分かりきってるのにルール関与がとかキルだけじゃないとか言ってる奴はなんなんだ
キルしきらないとキャリーしてくださいマッチングの時に絶対勝てないわ…
9:スプラプレイヤーさん
>>8
ルール関与(カウントが稼げるような動きやポジショニング)した上でキルするから勝ててるんだよ
ところ構わずキル数稼いでるわけじゃない
上位勢だってステージ中央から後ろでキル稼いでても負ける時は負けてるわ
10:スプラプレイヤーさん
たまには味方が強いことがあってもいいかと思うんだけど
なぜそうならないのか
11:スプラプレイヤーさん
(味方が)戦犯しなかったら勝てるってなんのゲームやってるだ?
スプラは戦犯しかしない味方を勝たせるゲームなんだぞ
遊びじゃねぇーんだよ😡
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1691553978/
もう低XP帯は参加者いないから常に高XP軍団に当てられる餌でしか無いよ、たくさんやってれば適正レートになるなんてナイーブな考えは捨てるんだ。今味方に戦犯多いなって思ってる時点でもうXP上げられない沼に浸かっちまってるんだ。
ボールドマーカー持つから全試合
戦犯するやつに限って試合終了間際に回線落とすのなんなん?
普通にムカつくんだけどこれ
萎えて放置、ナイスやカモン連打に比べたらマシなほうじゃない?
なんかさ、最近の50戦の戦績に負けてるのに引き分け判定されるのが納得できない
あと、落としても意味ないのに落とすなら、そもそも入ってくんなって思うし…
負け判1人で背負ってくれとるんやから全然ええやろ逆に感謝感激やわ
規約違反に感激するとか、民度ひくいな
明確な戦犯は数回しかないけど、小手先のミスは一体何百回やってるやら
皆キルとれず攻めあぐねてじわじわ押された場合って誰が戦犯になるの
全員
打開に有利なSP持ってる奴
前衛は分かりやすく戦犯しちゃったなって分かるけど後衛のサポート武器の戦犯行為ってなんだ?
自分からキル取らずに味方の仇だけ取る
デスしすぎ
相手の後衛に圧をかけない
こんなもんかな
そもそも戦犯ってどう言うやつのこと言ってんだ?
明らかにキルできてないとかならわかるけど自分が前線押さえてたのにデスしたせいで相手の打開通って負けたらそれは戦犯なのかね?
それなら負けた試合って大概戦犯な気がするんだけど
エンピツ使ってたらパブロに試合中延々と粘着されて何もさせてもらえず負けたんやがこれはおれが戦犯なのか?リスポーンしても筆走りで他の味方無視しておれのとこ向かって来やがった。
粘着というか長射程を狙うのは普通の事では?
長射程の相手は同じ長射程にして欲しいんだけど
味方の長射程は大抵クソだからそれやらないんだよな
大体は筆移動で地形問わず機動力ある筆とか
そこそこ長くて撃ちあえる中射程シューターが相手してる
長射程VS長射程は決着長引くからあんまりだよ
相手の長射程が範囲内かつほか見てる時に狙う方がいい
前衛と距離を取り過ぎていたのかな?
距離を詰めて戦っていれば前衛との挟み撃ちで排除し易くなった筈
長射程武器に対しする牽制•嫌がらせはパブロやらボールドみたいな高機動短射程武器の仕事だろうな。何よりチャージャーに対する憎しみが違う。
ただスプラ2なら裏周りガンガンされて、長射程武器が弱かったのに対し、スプラ3のステージは全体的に見通しがきくから、接近される前に撃ち抜けって思われるだろう。
実際上手なリッターは、距離がある段階で的確に撃ち抜いてくるし。
ぶっちゃけ粘着されてるのが1人だけならいくらでもやりようはある
言うてパブロ相手ならパシュパシュでも全然倒せるし本当に無理なら味方に飛んで一緒に倒したり相手にしないようにも動けたはず
粘着してくるってことは相手は試合に関与してないんだから長射程活かして自分は上手く試合に貢献して4vs3の状況を作って逆に相手が戦犯になるようにしよう
今の環境ならエナドリ後衛って狙われて当然じゃない?
お前が筆を抜くんだよ
この人が戦犯ってわけじゃないけど、うまいチャージャーって敵陣に入ろうものならすぐ抜かれるイメージある
イカニンで近づいて一瞬でも立ち上がったらすぐ抜かれるの意味わからん…
リッターとパブロ使ってるけど、パブロの時は必ず長射程潰しに行くよ
そうしないと勝てないからね
上位層以外は勝率5割になる仕様なわけで、負けたときに等しく4回に1回戦犯なら、8試合に1回の戦犯が平均になる計算。
考えてみると全試合戦犯してるような気がしてくる
戦犯までは知らんけど反省はする
毎回「ここは食い止めるべき」「ここはキルしないと」
「サポートが足りない」「行動が遅い」の連続よ
常勝する人は多分ここら辺を全部潰してる
0キル5デスとかの明らかに戦犯してそうなスコアの時のほうが勝ってたりするから不思議。
ヘイト貰って味方が動きやすくなってる可能性
パブロの人が人知れずチャージャーの気を引いてくれてたりするし
自分で自覚してるのが5試合に1回のペースかな
自分でがんばった試合でもうまい人が見たら粗だらけなんだろうけども…
「戦犯」って言葉が人によって重みが違うのはおいといて、
負け試合は誰でも戦犯していると思った方がいいと思うわ。
自分の時だけ、今回は下ブレただけとか、今のはたまたまとか言い訳する思考の人いるけど、それ味方戦犯も同じ気持ちかもしれんぞ?
日による。ヤバイ日は終わってる。
8〜10かな中衛ルール関与するマンやから
二大戦犯行為は味方が戦ってる前線を無視して無意味な裏周りと、塗らないことだと思ってる。
前線参加して塗りもやってる味方は
たとえデスが嵩んでても戦犯とは思ってない。たまたまエイムが合わなかっただけだろう。
敗軍の全員が戦犯だとしたら1/2
敗軍のうち1人を戦犯とするなら1/8
の確率のはずだわな。