みんなの考えるサーモンラン弱武器BEST3がこちら!
1:スプラプレイヤーさん
皆さんの考えるサモラン武器無能三銃士をお聞かせください
自分は
ラクト(メインの残念さ)
ハイドラ(バレルの下位互換感)
クアッド(無駄スライド)
です
2:スプラプレイヤーさん
>>1
ハイドラは無能とまでは言えないものの、味方の塗り意識が低かったりオオモノの湧き方次第であっという間に機能不全に陥るから辛い
3:スプラプレイヤーさん
ハイドラ
スパイ
バケツ…かなぁ
ハイドラに関してはフルチャが欲しい場面はそもそもチャージしてる暇がない、逆にフルチャできるような場面だと火力過剰…というジレンマがきついと感じる
あと他の重量級と比べても圧倒的に足回りが弱い
4:スプラプレイヤーさん
Hなリールガン
バケツ
エリートになれないブラスター
5:スプラプレイヤーさん
ハイドラは個人的には無能ではない…と思ったものの、たつじん〜でんせつ下位と、大量の敵が押し寄せるでんせつ上位だと評価が変わるのかね
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ハイドラは無能とまでは言えないものの、味方の塗り意識が低かったりオオモノの湧き方次第であっという間に機能不全に陥るから辛い
7:スプラプレイヤーさん
個人的にきついのはカーボン。引き潰しの弱さが雑魚鮭の攻撃性アップのせいでより大きい欠点になってる
バシャバシャ主体でももっといい武器は他にもあるからなぁ
(引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/30?)
イクラしまわない味方
特定の大物倒せない味方
なんでこういうヤツってすわ沸くんだろうな
自分で出来ないから味方が強くないと成功出来ないんだろうねぇ……。
武器の話をしてるってわからないかなぁ????
そして味方のせいにするお前
傘
ダイナモ
ハイドラとかは一部で便利というか強くは感じるけど、やっぱ普段使いはキツい
オカシラ以外あんま使えんのよな…
オカシラ戦に居るとほぼ勝てるけど
どう使っても火力が足りないクラブラ
硬直キツいデメリットを背負うのに火力が殆ど伸びないクアッド
ドスコイ居るだけで機能停止するスプロラ
カーボンなら振り速い分でタワー処理スムーズだったりするけどスプロラは無理
まぁどんぐりの背比べだが
今回の編成のハイドラ弱すぎてストレスやばい
武器自体は弱かねーよ、味方が弱いと弱いって感じやな、味方がちゃんとしてれば普通につえーし
火力自体は異次元レベルにある、けどハイドラは自分でなんでも出来る訳じゃないってのを味方が解ってる必要がある
使う側も使われてる側もそうじゃ
しっかりハイドラを介護できればハイドラは普通に2人以上の力はある武器だよ
まぁ問題は
味方がカバーとかを理解しておるかってのと使ってるやつの判断力がなかったり腕が弱かったらカバーしてあげたところで… ってのはある
1人でなんでも出来る武器が多い以上独りよがりなプレイをする人も多いし
雑魚のカバーしたところで感はある
なんか長文でダラダラ言ってるけど結局は使いづらい弱武器に変わりはないよね
君はもっと伝えたい内容を簡潔に話せる能力身につけた方がいいよ
「今回の編成の」って書いてるの読めないのかなって
伝説帯へいこう!
パブロ、ホクサイ
周回前提のゲームで連打させないでほしい
それは強い弱いじゃないだろ
使いこなせたところでその二つの武器は弱いけどね
いつだったかの編成のホクサイは雑魚処理に便利だったしそこまで連打もいらなかったし、インク管理ちゃんとすれば強かったけどな
スピナー系と傘は状況次第では強い場合もあるけどその状況以外だとどうしても辛い
どの武器も長短あると思うけどサーモンは特化し過ぎてると相手と状況次第ではどうしようも無い場合が出てくるのがなぁ
竹は弱くないのか?
竹のほうがきつい
ハイドラはこちらがカバーしてあげれば
使い手次第ではかなりの制圧力出してくれるけど
竹はカバーしようがなにしようが竹だもの
ここに上がりもしないブキが真のゴミ武器
基本マイナーチェンジの劣化ブキは全部キツイ
パブロ
竹
ラクト
これ
竹は強いだろ
ハイドラ(味方のフォローがないとまともに動けない)
キャンプ(ダメージ上限のせいでDPSが伸びない、インク効率もキツい)
オバフロ(高い位置のシャケに触るのが難しい)
上から順に自分はキツいと感じる、まあ役割を理解して味方のフォローがあれば問題ないがそもそも味方のフォローが前提な時点でどうあっても強くはない
今回で改めてパブロハイドラは使えないと分かった
パブロとかバクダンに何もできないしタワー処理ぐらいしか良い部分ない
ハイドラは論外
逆に竹やラクトはそんなに言うほど弱いか?
ラクトは全体的に微妙なだけで逆にそこまで困る事もない
竹もまあ色々と劣化なだけでやりようはある
まだ扱いやすい武器系統で他武器の劣化なだけなら良いんだよ
スピナーと傘系は系統自体が刺さる特定場面以外辛いと思う
ラクトは塗り強いのにハシラにそこまで強くないからジリ貧感が強まる
重量級が辛すぎるからリッター、キャンプ、ダイナモかな
ハイドラは味方の所まで行って無理やりフォローさせればいいからまだ何とかなる
リッターとかドスコイまとめて処理できる超有能武器じゃん
チャージャー系は短射程武器が処理に困る敵を高台から処理していくのが仕事だから普通なら滅茶苦茶重要だぞ
竹が嫌がられる理由も射程と威力のせいでチャージャーの仕事し辛いからだし
リッターとか特殊なwaveじゃない限りクソ忙しい筈だが
いや君が述べてるの全て有能やん
キャンプはパージ
ダイナモは轢き
リッターはフルチャ
野良伝説200~500彷徨ってる身だから自分も味方も連携できてないこと多くて一度崩れた後ずっと重量級が逃げ回ってるか浮き輪なんだよね
キャンプ、ダイナモはわかるけどリッターはフルチャしてる暇無いでしょ。味方の雑魚処理から少しでも漏れたらノーチャでパシュパシュするしかないし…
ダイナモはラッシュでは最強だから…
雑魚ジャケ一掃できる分有能ではあるな
その分他武器の負担減るからオオモノ処理に集中できる
普通に傘三銃士とラクトでしょ
パラシェルターは最強候補だろ
他二つはカスだが
カーボンってシャケすら一撃で轢けないんじゃなかったっけ
ノルマ30以上くらいのレベルだと逃げながらオオモノたおして納品もしたい
ハイドラやダイナモは生存能力なさ過ぎて最弱だと思う
カーボン
スパガ
クアッド
これ以外あるか?
使っててキツかったのはプライムかな
シューターだし射程もそこそこだからなまじなんでも出来てしまうけど、燃費と塗りの悪さのせいで自分のことだけで精一杯になってしまう
味方と連携できれば強い時点で弱くはねーだろ
そういう奴は個人の腕はあろうとも協調性がないんじゃねーか…?
キャンシェルとか竹とかクアッドとか味方と連携もクソもないだろ
こっちもフォロー入れづらいし…単体で活躍できるわけでもね~し。
こっちが介護してもしなくても
その武器なんか活躍できるんだよって武器が弱武器よ
タワーが見れないブキだと個人的に辛いな、ってことで射程威力機動力が見事に中途半端なラクトに一票だなあ
シンプルに使えんラクト
貫通性能もなければ爆弾1確すら出せない竹
普通に鈍重過ぎて動けんダイナモ
爆弾はフルチャ連打でワンパンできるぞ?
一発じゃないならワンパンじゃなくない?
ごめん、バクダンが発射するまでの1ターンキルの間違いかな
そもそも竹は2発目をコンマ秒で撃てるから1発だろうが2発だろうが問題ないでしょ?って話
竹でバクダンやれないとか地雷さんかな?あんなにチャージ速くて射程もある武器で二発当てるだけなのに
竹、長い方のリール、ハイドラかなぁ
これでどうやって戦えばいいんだ!
パブロ・ラクト・ソイチューバー
サーモンランて基本火力が全てなんだよな。今作は雑魚シャケの肉壁が凄まじいのも相まって、この3つは火力も射程もお粗末過ぎるせいでマジで役に立たない
ハイドラは火力こそトップクラスだがイカん線取り回しが悪過ぎるっピ!
パブロよりホクサイのがキツい気がするわ
他2つは同意
ハイドラ使えないヤツ多いなぁ
確かに重い武器だから立ち回りを要求する武器だけど、DPSがクマサン武器除けば全武器で一番だし、ヨコヅナ相手だと単体で倒しきれる火力がある
オオモノやドスコイ相手でも掃除してくれる強さはあるから慣れて欲しい
そのチャージ時間で殴れる武器の方が強いですよね
伝説までいけば数で攻められるし、ハイドラはカタパやタワーが天敵やったりと、制約がキツイのは間違いないね
ただ、フルチャすれば敵を屠ってくれるのは強みだし、ヨコヅナに対して正面から殴っていい武器だから役割理解してあげるといいと思うよ
周りの援護が一番必要だと思うわ。
この武器後ろからシャケ来て高台から降ろされて死ぬが多いから一人雑魚処理してくれる人ほしい。
そう言われてみたらなんだろうか。3強は即出てくるけどわからないや。
個人的にはバクダンをすぐ処理できるかどうかで重め・ロングの武器の、射程と火力で近距離中距離の性能考えてるから射程と火力が伸び悩むクワットホッパー、どうあがいてもバクダンを倒せない上にパージが特殊で使い手の練度を必要とするキャンピングシェルター、後は…火力微妙なスプラスピナーかなぁ?
ハイドラ クアッド ラピorロング
前者2つは言わずもがなとして、硬直あって塗れない武器は結局味方依存になりがち
クアッド
キャンプ
竹かな
こいつらはメリットが完全に死んでる
ワイパーがつらい
単純ダメージは強いけど貫通がないからたくさんくるシャケにすり潰される
あと、あまり関係ないけど当たった時もっと強そうな音がしてほしい
スパイ
クアッド
ラピ
ラクト
カーボン
Hリール
竹
キャンプ
パブロ
ソイ
自分一人である程度完結出来るブキの方が使い勝手良いからしゃーない
ヨコヅナ戦では頼りになるよ
圧倒的に竹とスピナー系!
って書きに来たらメチャコメ多くて
わら
持ち武器パブロの私にとっては連打しか勝たん!チャージ苦手…
ラクトが最弱かなぁ
とにかくサーモンでの扱いが不遇なのがね
竹弱いと言ってる人はどんな使い方をしてるのか見てみたい
フルチャの単発だけ当ててよえー!してるのかな?
ボトルみたいに連打する武器だからあれ
竹とかトライストリンガーとかはフルチャとかノンチャを敵に応じて使い分けれるかで弱武器と強武器の振れ幅でかいよな
ケルビンも辛い
ワイは編成によってはハイドラアリだと思うわ。
確かに足回りはカスだけど、バレルには届かないタワーとかがギリギリ安全圏から倒せる場合もあるし…
ハイドラは味方さえきちんとしていれば一回のチャージで何体も大物が倒せるからなぁ…あとヨコズナにはかなり良い。捨てたくても捨て切れん
野良カンスト経験者からすると圧倒的にキャンプ、ラピ2種、ダイナモ、ロングだな
ダイナモは海岸まで行ってオオモノ倒すような味方が来るとマジでなんもできんくなる
ザコ処理は強いけどインク効率最悪だし機動力0だから他の武器で代用した方が全然強い
特殊ウェーブはラッシュ以外ボーナスステージだからほぼ関係ないし(楽しいだけ
キャンプラピ2種ロングは本当にザコ処理能力も塗り力も機動力もないから常にシャケが湧きまくる上位帯じゃなんも出来なくなる
ハイドラはダイナモと似てるけどキャラコン上手かったら機動力ある程度確保できるしチャージの時間さえ確保できればオオモノ処理能力最強なんよ
待機場所、逃げ道を知っとくのと味方のカバーが大事
自分で書いといてあれだけど長文すぎて草
クアッド、スパイ、バケスロ、スプチャ、H3、ラクト、キャンプ
火力強いかどうか抜きにして引いたら萎えるのはこのうちどれか
ラクトも塗り性能十分だしなぁ
結局は連携よ
傘
ブラスター
ラクト
ソイチューバー
ケルビン
パブロ(ホクサイ)、ラクト、バケスロ 他は…ラピブラ、傘、キャンプ、クワッドとか?
カーボンコジャケ処理可能グリルでコジャケ処理係
スピナー種もだけどチャージ出来る武器を「フルチャージしないと撃ってはいけない」っと言う固定概念にハマるとなんでも弱く感じてしまう罠
キャンプ(パージでドスコイ弾けない+体力500のオオモノに3発かかるゴミ)
バケスロ(圧倒的火力不足+貧弱な塗り+良いわけでもないインク効率)
スパガ(圧倒的火力不足+ハシラ、バクダンに手が出ない)
→一人じゃなんもできんブキ