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ぶっ壊れキャラ・武器への対処法どっちが正解?下方修正VS別の強キャラ・武器を作る

ぶっ壊れキャラ・武器への対処法どっちが正解?下方修正VS別の強キャラ・武器を作る

1:スプラプレイヤーさん
ぶっ壊れキャラの対処法
❌下方修正する
⭕️強い敵を増やして他のキャラにぶっ壊れキャラの尻拭いをさせ

2:スプラプレイヤーさん
それ最高に嫌いなんだよね
金かけさせといてそんなことする運営のゲームまじで面白くない

3:スプラプレイヤーさん
というより弱いキャラを上方修正するが最適解だと思います。
ぶっ壊れのせいで推しがゴミ扱いされるのが一番嫌なんで。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
いいや下方による修正が最適解だね。
出る杭は打たねばならん。

5:スプラプレイヤーさん
>>4
こういう安直な考え方するアホ多いけど出る杭打ったところで他の杭が出てくるだけなんだよな

6:スプラプレイヤーさん
>>5
安直な考えは上方だけでバランス取ろうとする方だぞ

7:スプラプレイヤーさん
PVPかPVEによる。

8:スプラプレイヤーさん
>>7
結局はPvPもPVEも同じよ。
PvPはバランス取れないならそんなもんぶっ壊れのもの一つ残して他全て削除しちまえって話。
PVEは単純に下方しなきゃインフレしていくだけだ。

9:スプラプレイヤーさん
>⭕️強い敵を増やして他のキャラにぶっ壊れキャラの尻拭いをさせる

それやるとインフレの結果、ゲームバランスは保てても肝心のゲーム性が崩れるんよね

1プレイの想定時間が大幅に増加(or減少)したりとか
パリィで弾いての反撃、がハイリスクハイリターンが楽しかったのに、長い無敵時間で高火力を押し付けるのが強くなってリスクを背負うのが馬鹿らしくなったりとか

10:スプラプレイヤーさん
何でもかんでもユーザーの顔色伺って下方しないなんてそんなバカな事は有り得ん。
むしろ下方のみで修正して欲しいぐらい。

11:スプラプレイヤーさん
どっちもバツ
ぶっ壊れ以外を使っても楽しい環境を構築するしかない
それでも不満は出るだろうけど

引用元:https://x.com/9cal7/status/2007053531224953082

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ✕下方
    ✕上方
    ◯健康

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    出る杭は打たれる調整をして廃れたのがスプラ2なんだよな
    弱体化してもすぐ別の武器に持ち変えるイナゴならそれでいいけど
    大多数は使ってる武器が使い物にならなくなったら別武器を一から使うほどの熱量はなくそのまま辞めるだけなんだよね

    そして今度はそれを恐れて何も調整しなくなったのがスプラ3
    調整しないとこんどは飽きが来て結局辞めてく

    これを両方防ぐにはアッパーを頻繁にしていくしかないが
    そしたら今度はインフレ進みすぎてバランス崩壊する
    まあどうせパーティゲーなんだしバランス崩壊してても爽快感合って楽しいならそれでもいいけどね
    スプラ1が楽しかったのもバランスは終わってたがバカゲーとして楽しかっただけだし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2末期よりアクティブ減ってるらしいから、やっぱり出る杭は打たないと壊れ武器に萎える人の方が多いということだな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        強化する武器が偏ってるのが問題
        元々弱い武器は放置されて更に置いていかれるから

      • 名無しのゲーマーさん より:

        3で人が離れたのはラグと縦長マップのせいじゃないか?アッパー調整は正解だったと思うよ、偏ってるのが問題なんだけど

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラシューターを基準にするとは何だったのか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      基準にするはずなのに強化されてない組多いのどうなのとはずっと思ってる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      全武器種の中で丁度中間の位置に引き上げられたから基準って言ってるんだぞ
      環境>中長射程>スシ>その他数多の産廃達

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研はぶっ壊れにギリ届かない強ブキを微強化する調整で満足してるから弱い方に振りきれてるブキが救わることは無い

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    アッパーもナーフも両方大事でどっちかに偏るのはダメ
    でも一番ダメなのは環境に手を入れないことだ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ナーフは手っ取り早くバランスが取れるから優先すべき
    ただ使用感が別物になるのはプレイ体験を損なうからダメ

    アッパーも継続してゲームを続けて貰うためには同時にすべき
    でも弱武器と呼ばれるものたちを強武器に並べるほどのアッパーは必要ない
    理不尽の押し付け合いのクソゲーになっちゃうから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その使用感だってそのプレイヤーのぶっ壊れが当たり前になってる感覚であって、あえてそこを勇気を持って崩さないと永遠におかしいままなのよ。それこそ一方的な理不尽の「押し付け」であり「押し付け合い」より遥かに悪いんだよ。
      だからカニスクスロのナーフは正解だったのにその後のスシの強化からまたおかしくなった、あの時に2位のブキと入れ替わるだけと言うイカ研の悪い癖が出たのが本当の衰退の始まり、2位ではなくゴミと呼ばれるもんを徐々にでも強化していけば今よりはまだまだマシだったろう。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    事実として、強化やり過ぎだったパターンが多過ぎる
    そしてそのパターンで強化された武器はナーフまでにめちゃくちゃ時間がかかる
    これが嫌

    強化が理由で苦しむ人は大勢いるけど
    ナーフを理由に苦しむ人はいない
    環境武器持ってる人は次点の武器に移るだけだけで、そういうメンタルだから心配もいらない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    調整アプデがあるというナイーブな考え

    • 名無しのゲーマーさん より:

      100%の質で発売してくれるなら、調整アプデは無い方がいいに決まってるが?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        その発想はユーザーの開拓を舐めすぎだし
        シーズン制のゲームでやる発想じゃないわ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ対戦ゲームは調整ないと飽きますよ
    コアゲーマーほどね

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に、キューイン機はナーフしてくれないか?
    もしくは全ステージのホコ仕様は改修してくれ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    Sブラ下方修正は今現在最も必要な対処なのにな

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    武器のぶっ壊れた部分には一旦手を付けずにインク消費とかSP必要数増やすようなジャブみたいな弱体化をした後で、最後にしっかり弱くなる弱体化をするっていう謎方針のせいで、強くもないしインク効率も悪くてスペシャルも回せない雑魚ブキになっちゃうのがよくないんだよな
    下方修正なら1つのブキが死ぬだけなんだけど、上方修正でそれをやると圧倒的最強が爆誕して多くのブキが死ぬわけで

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    未だにナーフより強化主体にしろとか寝ぼけたこと言ってる奴は、
    特段弱いわけでもなかった中長射程シューターが全盛期ボトルのせいで全員下位互換扱いされて
    長いこと死んでたのをもう忘れたのかよ

    アッパーはその武器しか救わないがナーフは競合武器全員を救うんだよ
    アッパーはコンセプトが死んでたり基礎性能が足りてなかったりして
    他と競合すらできない弱武器に対してやるもんだ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    アッパー調整で生まれたのが今のSブラなんだよな
    強化前の性能で正解だったのにね

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