ふと思ったんだがエナスタのメタってなくないか?
1:スプラプレイヤーさん
ふと思ったけどエナスタに対するメタってなんかあったっけ
同じトップクラスのSPであるウルショにすらグレバリっていうメタ(練度はいるけど)があるのにこいつに関しては明確なメタが思いつかない
2:スプラプレイヤーさん
こっちのエナスタで相手のエナスタを壊せばいい(暴論)
3:スプラプレイヤーさん
メタはないっていうか必要ない
なぜならこのSPは攻撃系スペシャルを1枚放棄するという弱点を常に抱えているから
いわば「まともなSPを持つこと」がメタ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
まともなSPを持つことがメタ(ドヤ
5:スプラプレイヤーさん
>>3
エナスタ状態の相手をSPで止めてもその後SPゲージを残したまま即復帰してきてSP後出しされるから、エナスタの分のリソースを他のSPに回してもメタにならなくない?
例えばウルショ4vsウルショ3エナスタ1(両チームともSPは全て溜まっている前提)が戦ってたとして、ウルショ4側がリソース勝ちするには1人目のウルショで3落ちさせないといけない
エナスタ持ちを抱え落ちさせる、エナスタ状態の相手をメインで止めて復帰後のSPにSPを合わせる、とかはメタというよりは真正面から実力で叩き潰してるだけだしなあ
6:スプラプレイヤーさん
リッター対策で→エナスタ
エナスタには→エナスタ(しかない)
この時点でエナスタ無い側が圧倒的に不利だから、エナスタはもちろんウルショの前隙追加ぐらいはやって欲しい
7:スプラプレイヤーさん
エナスタ対策をするにはエナスタ持ちをスペシャル吐く前にキルし続けるしかないんだよな
ZAPはまだギリギリなんとかしようはあるけどザミナーは無理だ
8:スプラプレイヤーさん
エナスタの復短効果を減らすか無くして欲しい
ドリンク効果で見えるようになったところで倒しても意味のない敵が見えるだけなのがきつい
9:スプラプレイヤーさん
エナスタいる方が勝つになっててどうしようもない
インクアーマーもそうだけど簡単に死ににくくなるとかデスペナが短くなるとかのスペシャルもうやめて欲しい
単純につまんない
インクアーマーなかったらハイプレへのメタがなくなるのとより長射程環境が進んでつまらんくなってたやろ
お前ハイプレ使いだったんか?
結局この手のスペシャルのメタがどうこうとか言ってる人はそもそも全体像が見えてないだけなんだよな
ペナアップが通ってしまうことによって実質メタになってしまってた頃の悲惨さを考えたら割と普通に分かる問題なんだけども
そういうコンセプトだろ
メタがあったら欠陥だわ
そもそも野良だと弱い。
2.3枚、エナスタ被ると負け。
ナワバリ大会以外で2枚は無理だ。
いうてアーマーもそうだったし別に・・・
リッターとペナアップ削除したらエナスタ弱体化していいよ
どこで発動しても全員に効果が付くというアーマーのほうがやばかった
エナスタは取りに行くというデメリットがあるだけマシ
大体ペナアップが悪い
今更すぎるエナスタ環境一年以上とっくにすぎてるんだが そんな無知でよくやれるよなぁ味方のスペシャルとか敵のスペシャルとかなんも考えてなさそ
ウルショエナスタ環境が1年以上続いていることのおかしさになぜ気付けないんだ
本体に耐久力があって壊せるとか、キューインキでバフ解除とか出来ても良いよな
ペナアップのメタが消されちゃった
エナスタを何かしら弱くしたらスプラは終わりじゃろ
やるならリッターやウルショにも同時にナーフ入れなきゃ
遮蔽物へ
クソ誤爆メンゴ
遮蔽物増やしまくって長物に厳しくしたうえでまたペナアップの方が勝つようにする以外無さそう
まあこうすると鉛筆がお亡くなりになるけど
厳密にはあった
ペナアップがそれ
エナスタの効果を打ち消すぐらいに
修正されたけど
メタを回していくなら、エナスタがバリア展開・ハンコ打撃・サメの突進・ウルチャクの近爆風・キューインで破壊されるようにすればいい
絶対破壊不可ってのがバカすぎる、テイオウの完全無敵もそうだけども