なんでチャージャーって弱体化されないと思う?
1:スプラプレイヤーさん
なんでチャーって弱体化されないの?
使用率もブキパワーも高いと思うんだけど何か意図があるんかな
2:スプラプレイヤーさん
2の反省活かして慎重に対応しようとしてるんじゃないか?
3:スプラプレイヤーさん
リッター無双&縦長ステは2の反省生かして調整するだろうと思ってたけど全く触らなかったねw
4:スプラプレイヤーさん
チャージャー大好きな開発だからなぁ
5:スプラプレイヤーさん
今回のアプデでドリンク飲んで特攻してくる人が増えると考えると、ゲームスピードが上がるからリッター実質弱体化だと思うけどな
6:スプラプレイヤーさん
>>5
間違ってはないね
多分ドリンクが暴れると思うわ
環境次第ではペナルティ付けなくてもいいかも
7:スプラプレイヤーさん
ラインマーカー強化でちょっとだけリッターにさわれるかもしれない希望が生まれたよw
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ラインマーカーは壁に阻まれるしなあ
鉛筆がリッターより射程長くて塗り細いほうが面白い武器になって欲しかった
チャージキープないしちょうどいい
9:スプラプレイヤーさん
今のリッターは誰でも当てれるのに運営はまだ玄人しか使えないブキだと思ってるんじゃない?
10:スプラプレイヤーさん
>>9
誰でも当てれるわけではないが前作より当てやすくなってステージも縦長で使用率は増えたのに対処はない…か
11:スプラプレイヤーさん
リッターとシャプマは絶対スペシャル必要量上がると思ってたわ
前の調節アプデでもそうだけどリッター自体が触られないで間接的にリッターが弱体化されてんのおもろいな
12:スプラプレイヤーさん
そもそもリッターにチャージキープ与えたのが失敗
リッターだけチャージキープなくすとかできないんか。
13:スプラプレイヤーさん
イカ研はリッターに対してのナーフ案が見つからなかったんじゃない?
1/50の確率で不発、1/80の確率で玉が詰まって自爆。
↑このアプデしよう
14:スプラプレイヤーさん
リッターが強いというかリッター使ってるプレイヤーが強いだけじゃねって言われたらそれまでだし
なんならリッターよりシャプマ洗濯機のほうが大暴れしているからそっちを対処したんじゃね?
15:スプラプレイヤーさん
どっちにしろ3ヶ月に1回のアプデ内容には少なすぎるしリッター含めもっと色んなブキ調整が欲しかったな
引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673957248
別にサブスペが悪さしてるわけじゃなくてメインのコンセプトが評判悪いだけだから小手先の数値調整ではどうにもならんのでは。チャージキープなしにするとスコープの意義も問われるし、確1なくすのもチャーのコンセプト潰すし。反対してる人も「持ったら負けにしろ」とか現実的でない案しか出せないから好き嫌いより生まれてしまったことが呪いなだけだよ。
チャーキ無くしても射程で差別化すれば良いんじゃない?リッターの射程少し短くして、リスコの射程を更に伸ばすとか
足元対面インクだとロクに進めないんだからスナイパー系統を出したことそのものが間違いだわな
上方下方でなく存在抹消でいい
↑こんなんだからいつまで経っても弱体化案が出てこないんだろうな
ぶっちゃけ具体的な弱体化案とか運営が考えるものなんだから関係ないでしょ
リッターは最長射程で確一、撃ったら即着弾で判定も強い、その上塗りも太いってメインの性能だけでも破格の性能をしてるが、弱体化しないはリッターだけでは勝てないからというのも分かる
だけどね?これだけハッキリとした強みを持っているのにステージが縦長でリッター有利な場所だらけだったりチャージキープやサブスペとパシュパシュで隙隠しと近接戦闘にも対応可能はやり過ぎなのよ、初代でリッターが暴れてた時から何も学んでないからそりゃ皆んな怒るよ
リッターは遠距離が強いかわりに近距離が強い
初代はクイボスパセンで暴れまくれた代わりに、マーカーすら出ないステジャン、ダイオウバリアトルネードメガホンetcで対策はあったんだけどね…
今作はチャージキープに加えてステージも後押ししてどうしようもない感が強すぎる
インクロック、チャーキ隙、ノンチャ弱体、後隙、塗り減、インク効率、キープ時間制限色々出てるけど何一つ実行されないしお前みたいな拾い読みもしない奴相手するのも面倒になったから諦めて言わなくなっただけだろ
チャージキープなくすかノンチャの塗りと威力弱くするかは必要だわ
ローラーと同じように、チャージャーの1確ブキは射程でダメージ減衰させればいいんじゃね
射程ギリギリだと1確にならず、例えばリッターの場合はライン1本分手前で1確になる感じ(ブキの射程によって確定ラインが変わる)
ってかそもそもラグとステージを改善すれば今のままでもそこまで脅威じゃないと思う
本文の13個目の調整案、理不尽すぎて好き
こういう新しい要素ぶち込むの面白そう
もちろん他ブキも公平に実装される前提だけど
サーモンランでたまに触るけどシャケにうまく当たらないのに
イカタコに当てれる気がしない
ブキを消すのは非現実的だけど、リッターを消して4スコを残す、スプスコ消してスプチャ残せばいいんちゃうか。最長だが扱いづらいリッターと若干射程が短いがチャーキを持ったスプチャ的な。
そら野上が使ってるからに決まってるだろ
だからリッター様が不利になる要素はナーフされ続ける
シンプルにソイチューバー以外のチャージキープ無くせばいいと思うわ
そもそもそのための長射程だろ
バレルやハイドラにチャージキープ付いてるようなもんだ
そらソイチューバー使う奴おらんし、スピナーもそうなりゃだれもノーチなんか使わん
ブキを使う理由が全て「強いから」な訳では無いぞ
ロマン、玄人極める、ブキの個性を生かす、救う、見た目
キープあってもなくても使う奴はいる
ヘイトが溜まるだけで騒ぐほどの強ブキじゃないからだろ
これだよな
味方依存もマップ依存も強い武器だし、安定した勝率は出してないんだと思う。ヘイトが溜まるのはわかるが
ほんとにそうだよね。騒ぐほどじゃないしヘイト溜まってるのもリッターの射程内に入る、避けるフェイント入れることができないイカタコがキレてるだけ。それで当てられたなら相手の方が強いんでしょ
自演?
研究員の自己満足だから
お前らが1確で遠距離からぶち抜かれてペナつけられてイライラヘイト溜めてるだけでそこまで即弱体化しろってレベルじゃないからだぞ
単に3のマップがチャージャー有利なだけ
今のチャージャー誰でも当てられるとかお前ら言うけどXマッチにはKD割ってるゴミリッターだらけじゃねえか
何が誰でも当てられるだよなにを根拠に言ってんだ?
リッターの弱体化って何出せばいんだろうね
リッターのアイデンティティを奪うような事を運営はしないだろうし塗りとスペポイントぐらいしか変えれなさそうだな
フルチャ4発限定、最長射程、ワンパンはおそらくアイデンティティだから変化しないだろう
とりあえずノンチャパシュパシュのダメージを減らすべきだと思うわ。
敵の前衛に追われながら急いでリッターの元にたどり着いたのにトラップとパシュパシュで返り討ちにされるのは誠に遺憾。
そんなに強いなら100傑半分ぐらいリッターになってるはずでは?
新武器で当てやすくしてダメージ下げた武器だしてほしい 100ダメ/1秒くらいのビーム武器とか
色んな人が言ってるだろうけど、一番の戦犯は縦長&激狭マップよ。
大した障害物も無けりゃ、敵陣への道が一方通行の裏取り不可能ステージ。
そんなマップばっかのゲームで、一確&玄人以外でも当てれるような武器が流行らない訳ないんだよ。
流行ってるって部分が割りと懐疑的なんだよな
不快感が高いせいで当たったときの印象が強いから多く感じるのかもしれんが
そもそもそんなキルしとるチャーおるか?kーdで10越えるチャーなんて、50戦中3人おるかどうかやろ?S+50とかX23とかは違うと言われたらスマンけど。
マジでこれなんだよな
みんな1確キルの不快感がデカすぎてギャーギャー騒いどるだけでチャージャーよりも他武器に倒された数のが多いはずや
野良のリッターkd割っとる戦犯ゴミまみれだから
他のブキで上手いやつにはまだやりようがあるが
上手いリッターに明確な対策あげられるやつがおらんでしょ、それが問題
かろうじて抵抗できるのが認知されたのも込みで爆増したのがカニなわけで
所詮ゲームなんだし、ユーザーの快不快を弱体や削除の理由にしていい。
そもそも超長射程、ブレ無し、高隠蔽、一撃死、索敵手段持ち、高機動、広視野とかやり過ぎもいいところ。スプラ3の性質上いつでも安全圏に離脱でき、弾数は実質無限、マップも移動ルートも一直線で裏取り不可能な上、遮蔽物はほとんど無し。
PvP射撃ゲームでここまで酷いのは見たことがない
ナワバリで味方にチャージが2匹以上いるとたいてい負ける気がする。
判定を小さくしろ。話はそこからだ。玄人武器なのに適当にやっても抜けるのおかしいだろ。
で、今のデカい当たり判定でバンバン抜いてキル数稼ぎまくるリッターが野良にいる?
リッターは細いけどイカがデカいだけ
「リッターは判定がデカい」も嘘だと思うやで。リッターでも、スクイクでも、ロンブラでもノヴァでも、一撃を取れるかどうかはレティクルの中心点が対象と重なってるかどうかやろ。(少なくともロビーで試した限りでは。)中心点が外れてたらノーダメや。爆風ダメは範囲内ならもちろん入るけども。
塗りが太い、弾速が早いはともかく、一撃を取るのに必要なエイムは一撃系ブキはどれも変わらんと思うで。
チャージャー弱くするとハイドラ・クゲ辺りのスピナーが止まらんくなるからじゃないか?
シンプルにダメージ90とかで大丈夫だと思うけどね、最長射程って個性もあるし、これなら使いもんにならなく、なおかつ他の後衛のお株も取らないと思う
MHP弄ったらあかんのか?
体力70とかにしてええやろ
味方にチャージャーいると負ける確率が上がるから多分弱い、スピードについてこれない、塗れない、対してキルしてない、唯一いいところはデスが少ないぐらい、後はジャンプ先に理容出来るぐらいな気がする。
これ以上弱くしたら足を引っ張るだけだぞ。
こんなら、もう、リッターは上手い人が使う程で調整して、下手なヤツは他武器でやっとけーでもいい気がする
野良に上手いやつそんなにいる?ってのはその下手チャー並の的外れもいいとこなんだよな、上手い相手にどうやって勝てるか答えが出ないのが答え
相手のエイムが上手いかどうかだけで決まるくらいならジャンケンしてた方が生産性あるわ
??
別に勝てなくていいじゃん
このゲームそんなガチ目線で調整されとらんよ
エンジョイ勢どうしでワイワイナワバリバトルやる際に、明らかにバランス壊してるかどうかが調整の基準やろ
そもそも運営もメインコンテンツはナワバリバトルって言ってるし
リッター使う人はたとえ弱体化されてもリッター使うだろうから、弱体化されたからといってリッターの使用率は下がらんと思うわ。
個人的には、トラップとホップソナーという、対短射程に対して有利になるサブスペを与えたのが許せない。
メインの性能で既に短射程にアドを取ってるのに、サブスペまで短射程を潰せるのを与えるなって思うわ。
別にチャージャーに不満は無いけど、リッターはイカロールで耐えられないの納得いかないからフルチャの威力は下げてほしい。ただスペシャルへの対抗策としては居続けて欲しいからその分対物倍率上げよう。
対抗戦ではカニジムクアッドに加えて最近はエナスタも出てきたから前線の圧力ありすぎてリッター減ってるけど
X上位だと両方に1人混ざることかなり多いんだよね
対抗戦環境基準の最上位帯が言うほどリッターは弱くないし
むしろカニ消えたらそんだけでまたトップに躍り出るだろうけど
やっぱり編成が固定されず報告も出来ない野良だと最強クラスの性能
カニもジムもリッターもだけどまず縦長平坦ステージを変えろってことなんだよ
チャージャーが弱体化されないんじゃなくてしたくてもできないのが現状
ブキ自体が「一発・長射程・即着」が根本として必要な要素だからこれを度外視した弱体化はできない(例外はあるが)
でもステージを無印のときぐらい無理くり改変しないのも良く分からないし、他ブキのパワーやサブスペを無印のときぐらい壊れにすれば平均を保てるはずなのにしないのも良く分からない
結論運営が退化して赤ちゃんになったか、優秀な人材がないないしたかのどっちかってことでそ
おまいらが弱いから「リッターが強い!弱体化しろ!」って騒ぐのやめてくんね?
イカ研に任せればええやん
まじわかる
フルチャ以外1ダメにしようぜ!