なぜイカ研は経験値チケットとかいう無駄なものを有効活用できるようにしないのか
1:スプラプレイヤーさん
ここだけの話、フード・ドリンクってちゃんと活用してる?僕は1.5倍フードを出し惜しみして長らくカンストして無駄にしてたよ…99枚って案外少ないんだなって
飲まないドリンクもあるしネ゙。こっちは幸いにも数が多いからカンストはしてないが。
2:スプラプレイヤーさん
金チケ以外使わんなぁ もう経験値なんて飾りだし、ドリンクも効果を実感するほど効能ないしで
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ドリンク効果も30%だし、全然物足りないよね。ブランドの付きやすいパワーとの相乗効果もほぼ無いし。ドリンク効果50%くらいにならないかな?
4:スプラプレイヤーさん
経験値チケットでガチャを引けるとか、ギアパワーの経験値が貯まりやすくなるようにするだけで改善するのに何でやらないのか
それはラストフェス後にランクアップでサザエをゲット出来るようにするため?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
使い所が多すぎると「足りないんだけど!」と文句が出るから絞ってる説
6:スプラプレイヤーさん
個人的には一定レートで金チケケイケン値チケ交換できるようにしてほしいけどね。ギアやらの金の要求量の割に金チケの入手手段少ないし
7:スプラプレイヤーさん
ギアパワーの経験値も増加なら役割ができていいなと思う。あとランクって他人には見えないからアピールしづらい(バッジも一応あるけど区切りがデカすぎ)し、色々もったいない。
8:スプラプレイヤーさん
経験値チケットでもちょっとずつランクの数字が上がってくの楽しいよ 一応バッヂもあるしね
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
チケットもガチャコインと交換できるようにして欲しい
いっそ効果を3回くらいまで重複するようにして欲しい
無能馬鹿にバランス調整できるわけないだろ
無駄じゃなくね?
フードは悪くないけど、ドリンクはもっと顕著に欠片出るレベルに効果を引き上げて欲しい
こういう手間だけかかる誰得要素はもう要らないだろ、ポケモンだって厳選楽になってるのに
ドリンク飲んだらそのギアパワー確定でいいよな
わざわざチケット使って何回か試合潜ってってするのに確定じゃない意味がわからん
カケラがあるから尚更
話によると、ブランド効果と相乗効果を感じないどころか無視するようになって素のドリンクの効果しか乗らないらしいしな
そもそも一試合でギアの欠片が出るわけでもなく、手間もかかる30%なんて本当に考えれば考えるほど飲まないよ
本当にギアの欠片集めたいならサモラン行くし、サモランではドリンクなんて効果ないし
ギアのやつは直接ギアに交換させてほしい、使わないし
全部のチケット99枚以上は金に変わるようにしてくれ
っていうか経験値ってなんなんだよ
チケットでボーナスってどういうことだよ
てか、ブキ全開放したあとのランクが何のために存在してるのかわからん。せめてランク1上がるごとにサザエもらえように戻してくれ。
カタログランクとランク不要。
サッカー代表のCAP数みたいに数値化した方がいいと思う。
つまり、何戦したか?勝率はモチベ異常になるから不要で仕方がない。
ドリンクは出るよ。時間がかかるけど。
例えば、フルクラーゲスのイカドリンクはイカギア出ない。
けど、適当なブランドでイカドリンク飲むとイカギアばかり出てた。時間かかるけど。
でも、試合ごとにギア変えたくなるから、時間かかるのが難。
因みにギア:アタマ、フク、クツと呼ぶよりは公式でスキンと呼んで欲しい。紛らわしい。
ちなみドリンクの本領はギア経験値アップな
そもそもチケットを複数使って重ね掛けできるようにしてほしい
普段から遊びまくれる人は消費しきれるのかもしれないけど時間に限りがあったり集中が持たなかったりだと金や経験値のチケットが普通に余ってしまうわ
一枚20戦持続するのもありがたいと同時にもったいないから効果切れてから使いたいし
10枚ぐらいまとめて効果も10倍みたいな
フードとドリンクセットで頼めるようにしろ
チケットの重複の使用が出来ないのならバンカラ街のどこかに金券ショップみたいの作って欲しい
使い切れなくて99枚あるチケットをさらに貰っても無駄になるからせめてお金と交換して減らしたい