サーモンラン

どっちが重要?『やられた』VS『ヘルプ』

どっちが重要?『やられた』VS『ヘルプ』

1:スプラプレイヤーさん
バイトとバトルの作法が違うのぶっちゃけ混乱の元たよな
バイトは死んだらやられた押せよ!ってなるけどバトルは死んだくらいでやられたしてんじゃねーよ!ってなる

2:スプラプレイヤーさん
体感逆だわ

3:スプラプレイヤーさん
相打ちなら押すなって感じ

4:スプラプレイヤーさん
ちょっとでも情報が欲しいバトル中にイカランプ確認せずともデスしたのが瞬時にわかるやられたしないとか無いわ

5:スプラプレイヤーさん
ゾンビホッパーがいちいちやられた押してたのは通報したくなった

6:スプラプレイヤーさん
>>5
でもやられた押したら確か敵の位置わかるんじゃないの?

7:スプラプレイヤーさん
>>5
やられたするしないで通報するならしないほうだな
その程度のことで通報って発想にすらならないけど

8:スプラプレイヤーさん
どっちもすぐやられた押せよ派だな俺は
特に相打ちじゃなくて敵にやられた時は
敵がどこにいるのか報せる役目になるじゃん

9:スプラプレイヤーさん
やられたは把握したいから常に押してほしいし近くで敵潜伏してたら連打してほしい
バイトは一定間隔で押しながら近づいてきて

10:スプラプレイヤーさん
バイトに関しては救助来られたら納品間に合わないタイミングではヘルプ押さない
逆に味方がすぐボム投げられるくらい近い状況なら浮き輪浮いてからヘルプ押す

11:スプラプレイヤーさん
バイトは救出いるから欲しいけどバトルはエモで敵の姿が隠れて邪魔になるからやらないで欲しいんだけどな
そもそもバトルはどこで死んだかわかるし裏取りに一方負け以外はいらないし

12:スプラプレイヤーさん
>>11
どっちに慣れてるかって違いでしかないと思う
慣れたアルバイターは死人出たら即分かるからいらない

13:スプラプレイヤーさん
バトルでやられたはここぞという時にやるもので普段やっちゃダメよ
何を知らせたいのかわからなくなり重要な要件も無視されるようになるからね…

14:スプラプレイヤーさん
相手体力ミリ!体力ミリ!って必死に伝えたいときにはやられた押すね俺は

15:スプラプレイヤーさん
やられたで何か知らせたいっつっても野良じゃ意思疎通の限界もあるからなぁ
そこらへんマイルールが人それぞれにあるから状況によって押すのも押さないのも正解っていうか…

16:スプラプレイヤーさん
バイトでもバトルでもヘルプやられたは必須だよ
ヘルプは場所わかるだけでデカすぎるしやられたはイカランプ以上に情報量多い

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ヘルプは画面上に矢印出てきて
    方向もしっかり教えてくれるからマジで押してくれ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    やられたのほうが対人での裏どりや潜伏、最後列のヤグラ乗りのデスで乗り継ぎ要員に素早く来てほしいとかで知らせられるから重要
    それ以外の場面ではやられたもヘルプもどこで誰がデスしたかなんて慣れればデスした瞬間即わかるからぶっちゃけいらん
    バトルでは不要な報告は余計なクリアリングや警戒を招きかねないしバイトは相手がNPCだからバトルと違って裏をかいて意表を突くような立ち回りする奴なんてシャケにいない

    ただバイトに関しては下手な人ほど画面見えてないからヘルプ出したほうが無難ではある
    当然うまい奴4人ならいらん

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    重要なやられた!>ヘルプ!>>>意味のないやられた!

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ヘルプは押さなくてもわかるけど、押さない意味もあんまないから押しとけばいいんじゃないかな
    意味のないやられたは害になるからマジでやめて欲しいね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    やられたを毎回押されるのは萎えるから、ここぞってときだけ押してくれ

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です