どっちが強い?スプラマニューバ―無印 VS マニュコラ
1:スプラプレイヤーさん
チャクチが面白いからマニュコラが多いだけでじきに緑色のマニュが増えてくると思う
2:スプラプレイヤーさん
今カニキツすぎてマニュコラの方が強いと思ってるわ
3:スプラプレイヤーさん
>>3
わかる
拘束時間の長さに対して狩られる側のスペになることが多いからチャクチの方が使ってて気持ち良い
4:スプラプレイヤーさん
マニュコラ持ってみたけど自分にはサッパリ合わなくて無印に戻ってきたわ。
やっぱり遠くにも手を出せる方がいいや。
5:スプラプレイヤーさん
近距離対面有利なメインに中距離牽制出来るサブに遠距離キル能力高いスペシャルで器用に動ける無印がやっぱ安定感有るな
6:スプラプレイヤーさん
マニュコラ楽しかったけどやっぱり無印の方が手詰まりにならなくて良いね
自分が暴れられない試合でも粘れる
良いバランスだ
7:スプラプレイヤーさん
無印と亜種で全く違う戦術になっててどっちも良いという理想的状態
8:スプラプレイヤーさん
ルルステでマニュコラと無印を使い分けられるの楽しいわ。エリアは無印、ホコアサリはコラボ。ヤグラはステージ次第
9:スプラプレイヤーさん
マニュコラだと高台にいるチャーとかハイドラ相手に全くの無力なのがつらい
10:スプラプレイヤーさん
キューバンカニで安定択とれた無印って偉かったんだな〜と
ただ前線武器の本来あるべき姿はマニュコラって感じがする
11:スプラプレイヤーさん
コラボで対面鍛えて、無印に持ち替えてカニを押し付けるのが一番強い気がする。
12:スプラプレイヤーさん
上の帯ではおとなしく無印持つのがいいかもね。打開も安定するし。
無印安定すぎる
マニュコラだと多少マシだけどチャクチが正直弱い
カニがキツい環境だったとしてもチャクチよりはマシって感じ
好きなスタイル次第かな
万能な無印、攻めのマニュコラって印象
俺はマニュコラが好き
クアッド使っていたし、ゾンビが楽しい
なによりチャクチ(笑)て言われるけどちゃんと使えば使い勝手はいいと思う
無印はデュアルに近い立ち回り
コラはクアッドに近い立ち回り
でどちらが自分の好みか、じゃないのかね
エスブラはどっちの方が強い?
俺は無印の方が強いと思う
だってクイボ使い道ないもん
スプラしたこと無さそう
掲示板なんかこないでその時間全部上位YouTubeをみる時間に使え、少なくとも知識に関しては少しましになるだろ ここのキッズはYouTubeよりもレベルが低すぎる
2人釣れてて草🎣
マニュコラは打開の時に動きが渋くなるのが今の環境的に弱過ぎて無印にすぐ戻したわ
楽しいのはマニュコラやなパヒューとかボールド使ってる時と同じ気分になれるし
強いのは圧倒的に無印やねマニュコラと比べて武器パワーが2つくらい上な気がするメインサブスペシャルがカードゲームで言うグッドスタッフデッキみたいな組み合わせだし
どっちも弱いから味方に来ないで😢
一番来てほしくないのはあなたですよ
やめたれ
凄い判るわ
いくらなんでも「強いって言うから使うわwww」が多すぎだし
そのお試しブキをいきなり実戦に持ち込むなと、せめて練習しなさいよと
2キル14デスで「本人は楽しいですから問題無し」とか言われても
他3人は全然楽しくないんだわ
マニュコラはハイセンスじゃないときついとは誰かも言ってたな、堅実な動きしたいなら無印のほうが断然いい
ハイセンスwwwww
ヤグラもマニュ無印でしょ。キューバンとカーリングで格差あるよ
カニはショクワンジムとウルショとかきついけど、まぁ今減ってるからな。戻ってこない限りは割と楽 ボトルがスミナガとか飽きて戻ってくるならちょいきつい
スシが思ったより減ってくれたのは助かる
マニュコラは安定性がなくて弱い
アサリだけマニュコラでもいいかもくらい
ナワバリやオープンでのエンジョイならマニュコラの方が楽しそう
無印の方が多くのマップやマッチでの対応力は高いと思うよ
ただそれパンピーが使うなら特段武器愛着が無い限りシャプマで良くね?感が強いからなぁ
マニュとして前線で暴れる役割を全うしたいならこれ以上のスペックが無いコラの方が良いと思うわ
マニュコラはサブスペ噛み合ってたとしても武器としては弱いから強さなら無印一択やね
強さで言えば無印一択だけど、そもそも無印マニュ自体が他のシューター勢と比べても微妙だから減ることはあっても増えることはないと思う
マニュコラでもちゃんとゾンビとスペ減積んでそれに見合った立ち回りするなら強い
マニュコラは短射程相手に壊せる瞬間が定期的に出せる反面、相手の中〜長射程が暴れてても止めづらいからウルショ辛くてもカニ持ってる無印が仕事出来る場面は多い
まず無印とコラボではやることが全くと行っていいほど違います
そちらを今から2つの観点別に分けてお話していきたいと思います
1.対面において
マニューバーという特性上そもそも対面は得意なのですが、
コラボが『対面に持ち込み撃ち勝つ』のが得意なのに対し、
無印は『状況に応じて対応できる』という方に特化しています
詳しく説明しますね
まずコラボはカーボム/チャクチというブキセットなので
「カーボム接近→スライド射撃」が出来ますよね
さらに誤魔化しでチャクチを吐けばもう何も残りません
最近流行っているエナドリとも大変相性が良いですね
ただし長距離攻撃が無いので『スプラマニューバー』というブキ
そのものの練度がある程度高くないと押し込まれていまいます
それに対し無印はキューバン/カニなので
シャープマーカーのような『前衛保持、時に中衛カニ』という
前線ラインの移動に応じてすることが変えられるマニュですが、
ここで一度考えてみてください
前でカニを吐いたら、どうなるか、お分かりですよね?
そう、ボム裏当て即爆即死です
実質前線に居るときはスペシャルが封印状態なのです
…え?カニもらってるだけ有り難い?そりゃ正論ですね
まあコラボがチャクチなので
『真ん中でバチバチやりあってる』という状態ならコラボの方が向いています
2.打開時
対面時と打開時では評価がひっくり返ると言っても過言ではありません
まず、今作において
『中央高台or自陣高台に居座るリッター4K』という存在が
どれほど脅威になるのかは皆さん分かりますよね
そのリッターに対し無印はキューバンで一時的に引かせられる他、
ちょい出し頭ぶち抜いてくるとんでもないリッターでなければ
カニタンクによる長射程攻撃をすることが出来ます
ですが、どこかの記事で書いたようにカーリングでは長射程への対抗手段とは成り得ないことや、高台からではイカニンジャの軌跡も見えやすい事も相まって
上に記した状況になった場合の打開がものすごく難しくなります
味方がスペをあわせてくれる通話中ならまだしも
それが出来ない野良などですと更に難易度が跳ね上がります
つまり打開時では無印の方が良い事となります
3.まとめ
長々とお話しましたが、つまるところ
『ある程度何でも出来るけど何かに特化しているわけではない無印』と
『打開力を犠牲に爆発力と対面力を強化したコラボ』と
2つに分けることが出来ます
どちらが一概に『強い』とは言えませんが、個人的には
比較的何でも出来る=対応力のある無印のほうが勝ちやすいと思います。
長文失礼いたしました。
(久しぶりに/スプマニュ使いを付けてみる)
ボトル、ジム、マニュ、(スクスロ)あたりは無印も亜種も強い上差別化できてていいね
…ちょっと優遇垣間見えるけど
短射程相手ならマニュコラで破壊できるけど、長射程に手も足も出ないので、総合的に無印のが強い場面が多いかな
最強カーリングあるからコラだろ
カニタンクとウルチャクにも差があるし、、、
総合的に出来ることを考えると無印
マニュコラは構成的にチャクチでは求められてる役割を遂行しきれないから通用するのはみんなが慣れてない今だけだろう
ぶっちゃけ強さという観点ではコラボを選ぶ明確な理由はあんまりない
2のコラボみたいにジェッパクラスの強力なスペシャルがついてるなら役割的な差別化の余地もあるけど所詮チャクチではね…
ただ強さは劣るけどカーリングのおかげで味方の塗り意識がお粗末すぎる低パワー帯とかで無双するならコラボのが楽ではある
昔のカニならともかく今のカニはある程度連携できる味方が居た方が強み発揮しやすいし