どっちが好き?ビッグランVSバイトチームコンテスト【スプラトゥーン3】
ツイッターでのアンケートではビッグランが多数派
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1:スプラプレイヤーさん
バチコン4人集まらないといけないので、普段固定がない人や野良勢にはきつい
2:スプラプレイヤーさん
実力が出るのはバチコンだと個人的に思ってる
3:スプラプレイヤーさん
シナリオ固定で効率化を図るよりも普段のバイトのようにランダムに湧く中でどれだけ納品できるかに挑むビッグランの方が凄く楽しかった…
4:スプラプレイヤーさん
アドリブの権化みたいなビッグランと、同じ内容の元でひたすら最適化を目指すバチコン
似てるようで実は相当真逆のことをやってるコンテンツだから感想は人それぞれだろうなって感じ
個人的には古い時代のパターンゲー大好きだからバチコン割とすき
5:スプラプレイヤーさん
ビッグランはステージの新鮮味があって好きだけど湧きに左右される
バチコンはどれだけ攻められるかのスリルがたまらないけどやる人とどれだけ息を合わせられるかにかかってる
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ライトなフレとやるとそれはそれで文句言わなくても向こうも足引っ張ってるって思ってしまうし当然記録は出なくて虚無だしでなかなか悲しみを背負ってたよ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
「運だからしゃーない」が通用しないから、同じ熱量じゃない限りどうしても悲しみが生まれそう
8:スプラプレイヤーさん
誰かに声をかけて一緒にやるきっかけになったのでバチコンは結構よかった。ゲーム性よりもVCであーだこーだ作戦立てながらやるのが楽しかった
9:スプラプレイヤーさん
野良でも楽しめるビッグラン、
フレとやるのが醍醐味のバチコン、みたいな感想
10:スプラプレイヤーさん
どっちも好きに投票したい
フレンドいなかったからビッグラン…
いつから「バチコン」になったんだよ
自分が「バチコン」を観測したのはイベントが開催された直前~直後くらい
ビッグランのステージでバチコンやって
野良でもチーム組めるようにすればいいんじゃないかな
あとはランダム湧きか固定湧きかルールを選べて
ルール毎にランキング作ればいい
何でも選べりゃいいってもんじゃねえぞ めんどくせぇわ
ぼっちバイターとしては、普段のバイトやビッグランと違ってどんだけクリアしても次のチームどんな人が来るかわからないのはキツかったな
1,2waveでこりゃダメだってなったときの徒労感がすごい
通常シフトでクリアし続ければマッチング相手の質が上がることの有り難さを噛み締めてるわ
バチコンは同じことの繰り返しで飽きる
ランダム性を排除したサモランはモンハンや地球防衛軍の劣化版ゲームにしか思えなかった
友達と参加はしてみたけど5回くらいで飽きてダムやってた
野良でフレンドはいてもバイトチームコンテストで4揃うことはなかった
圧倒的にビックランの方が百億倍楽しい。バチコン同じシナリオはつまらなかった。あのランダム性がいいのに。せめてあの湧きを大体同じにしてステージ毎回ランダムとか選べる武器を12個まで増やすとか。後はマッチング。野良勢だけど苦痛だった。連続でバイトばしばし行けないのがつまらなかった。腕前野良で集まるとバラけるし。次回改善とビックランに期待してます。
waveの内容は決まっててもいいと思うけど沸き方まで固定はつまらなさすぎる
ビッグランは普段やらないステージ+納品しやすい+クマ武器支給で楽しい要素が多い
パターンゲーは嫌いじゃないが
ソロでやるもんだと思った
ただどっちにしろ、最高記録をだけじゃなくもうちょっとなんかほしい
併設してそれぞれ目指したいものを目指すのはありだと思う、ビッグランのフレンド勢が流れて野良の質落ちる可能性はあるけどそこは逆もまた然りか
友達いないからバチコンやってないけど武器持ち込みみたいな通常サーモンランにない要素入れるのはアリだと思うんだよなー、ランダムシナリオで1ブキのみは流石に良さを潰してるかもしれないけどオープンチャレンジみたいにモードの違いとして追加するのはアリなのでは
ビッグランは遊びイベントでバチコンは作業イベントって感じだった、後はツイッターや掲示板で強いやつを探すイベントって感じ、スタダ出来なかったから野良だとかなり辛かった
ビッグランをバチコンみたいにランク上限度外視でやってほしい
覚えゲーはむしろ通常サーモンランに併設で入れて欲しいな、報酬だけ楽に取りたい人にピッタリ
友達とやるなら正直どっちも面白いわ
ソロ勢はどっちなん?
毎回グリルと間欠泉やらされるの普通にダルかった
バチコンやったことないから決められない;;
バチコンはちょっとだけ遊ぶってのが出来ないのがな
相当時間かけて練り込まないと上位にはいけなさそうだし、やってる間に飽きる
フレンドが一人もいないからビッグラン
ローラー係だから大変だった。グリルと間欠泉ミスると結果出せないからプレッシャーが凄くてかつてない疲れ方をした。
バチコンは10回やれば5%入れたけど第1回ビッグランは20回くらいやっても当たりWAVEこなくて5 %入れなかったからバチコンの方が楽だった
危険度上げやWAVE厳選しなくてもいいのはバチコンのいい点
バチコン!
満潮ハコビヤひけるかの運ゲーやだ
バチコンはなまじオオモノの出現がわかるからひどかった
特にwave5はテッキュウカタパに3人行って
バクダンダイバーヘビでどうしようもなかった
そりゃ、野良要素やランダム要素考えたらビッグランの方が人気になるに決まってるけど、単にそれぞれの好みの差であってバチコンが悪い訳では無い。(少数派だけど)好きな人は好きってだけ。
むしろ、当初は1部のやり込み勢だけがやるかと思ってたけど、思ったよりは楽しんでる人多かったような。(チャンネル機能のおかげもあって。あと、今回初めてチャンネル体験したって人も多そう)
評価の上下がないから気楽な分バチコンの方が好き、仲間もチャンネル使えば確保できるし
まあ本音を言うとどっちも別に好きじゃないけどな
バチコンは決まった武器と決まったシナリオで飽きる
最適化とか好きな人ならそうでもないんだろうけど俺には合わんかったわ
特定の時間に集まって遊べるわけでも無い野良中心からしたらバチコンは楽しさ云々の前に参加すら辛いのがどうもねぇ
バチコンは動き固定してスコア伸ばそうと思うと一生同じブキ持ってないといけないのがなぁ…流石に飽きる
次回以降野良でも出来ますとか言ってるけどあんなもん野良で出来るかいな
イベントマッチみたいにソロとチームで分けて集計してくれ
ビッグランつまんな
どっちかだと水没してて新鮮味があるビックランだけど正直普通のが1番好き。だっさい見た目で難易度が高いだけのダムは除く
どっちかっていわれたらビッグラン
フレいないからチーム組まないといけないバチコンは楽しみ半減だな
チャンネル使ってみたけど作戦を練れないし評価が下がらないとはいえ腕前がバラバラでWAVE5危険度180↑になると足手まといになってて申し訳なかった
バチコンはみんな動きとか湧き覚えてるからストレスがなかったのは良かったけど、結局飽きるからやっぱりビッグランかな
バチコンはパターンを覚えて効率的に詰めてるあいだは楽しいけど練習して場数踏んでってなり始めると飽きる
いつもとステージが違うビッグランのほうが好き(はさみ撃ちされる干潮は許さん)
バチコンで武器ランダムパターンはやってみたいな
敵の種類を知ってる上で全員チャージャーとかの編成事故でどれだけ納品できるかやってみたい
運ゲーしかないビッグランよりバチコンの方が好きだわ
普通にプレイするだけなら全然いいけど上位5%とか作っておいて運ゲーとかダルすぎだろ
バチコン!!
バチコンは協力ゲーの息苦しい部分だけ煮詰めたようなしんどさを感じた
野良バチコンで、なるべく予習して挑んだけどそれでも初見のセオリー(初手コウモリは全員でステージ隅に集まって限界まで寄せる)に戸惑ってしまって
クリア後「お前のせいでハイスコア逃した」と言わんばかりに周りから撃たれまくったのがトラウマ
ビッグランだったけど今回のクソステで一気に評価落ちたな
ちょっとはサーモンラン用に調整しろ
フレンドとやったら3回もやれば5%とれるバチコン
フレンドとやってもある程度危険度上げてあたりウェーブ引くまでは5%とれないビッグラン