そもそもダイナモってどんな立ち回りが強いんだ?
1:スプラプレイヤーさん
なんかダイナモって重くてざばあってのがカッコイイ!と思って持って見たけど
これ、どう立ち回るブキなの・・
2:スプラプレイヤーさん
相手の射程近いと振りかぶってる間にデス、良くて相打ち
離れるとカスダメで二撃入れる前にやっぱりデス
なんか自高から一生出てこずにばしゃばしゃ縦振りが一番マシというか
それ以外だとまじでデス以外何もしてない感じになっちゃう
3:スプラプレイヤーさん
星5まで使ってから文句いいなさい
4:スプラプレイヤーさん
基本は塗りと曲射。なのでドリンクバーと抑えが仕事という認識でいいと思う
5:スプラプレイヤーさん
遮蔽物や高低差、潜伏を使い、横振りで一方的に攻撃するだけ。
立ち回りは(サブスペ考慮しなければ)バケツとかスクスロ、ロンブラに近い。
間違っても後衛として使ってはいけない。縦振りが弱すぎるから。
6:スプラプレイヤーさん
視認されたら無力なんで、自分はイカ速積んで神出鬼没を気取る事にしてた。撤退用にジャン短もメイン1。索敵だらけの現環境はつらい無理。
7:スプラプレイヤーさん
1秒後の敵にエイムを合わせる。1秒後の地面を塗り替える。敵の認識のスキマから襲いかかる。
カス当たりでも40ダメ出る(高度減衰を除く)のは普通に痛い、それが広範囲にばら撒ける。塗りも馬鹿にならない。
8:スプラプレイヤーさん
今まで塗り武器でひたすらヒト姿で塗り散らかして
注目No1よく取ってるような立ち回りばっかりだったから
そもそも潜伏キル狙う経験自体が今までほとんどなかったことに気付いた
たしかにローラーの動画見ると我慢強い人多いわ
9:スプラプレイヤーさん
他のブキの経験はあんまり役には立たない
ダイナモ筋とダイナモ勘を鍛えるのだ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/11
そもそも1の時から長射程いたらきつい立ち回りを要求される武器
いや1の頃は確定距離ならカスでも斜めでもワンキル出来た時代があったのでそんなにキツくなかった。2以降から完全にゴミとなってキツい立ち回りを要求される
トーピード祭りがもう少し落ち着いたら使ってみたいな
ライン上げるのは苦手な武器なんだけどチャンスあれば最前線に行く
芋ってるダイナモなんて何も怖くないだろ
メイン効率ガン積みして横振りでぶっかけまくってドリンクバー設置しまくる
火力はあって高低差に強いから
相手が攻撃しつらい位置でインク津波で圧殺する
強みが分からんのなら、分かるまで使うしかないな。体感するのが1番はええわ
短射程だからバシャバシャされるだけでビビっちゃう
前に来るダイナモほんと強い
え?高台から一方的なインクの津波じゃないの?
スプリンクラーで足場確保して敵陣特攻してるやつ見たがなかなか活躍してたな
今作のダイナモで後衛ムーブするのはマジで弱い
ダイナモが最前線レベルの位置で殴り合うくらいで丁度いい
神風特攻隊を偲んで、常に特攻してます。
常にヘイト買ってるから役に立ってると思ったりする。
味方が敵を屠ってくれるから。
スプボムめっちゃ飛んでくるから振りが被ったら死ぬしかないんよな
地球?ありますねぇ!!ダイナモ感覚!!
単体だと何とかなるけど、他ブキと一緒に突っ込んで来た時のダイナモにはちょっと反応遅れるだけで即キルされるからほんと怖い
自分の持ちブキのリールガンじゃボムコロでごまかし効かないし、上手い使い手であればあるほど恐怖の対象になる