いるーかマンとは違ってまさとさま戦法は100%BANされない!根拠はこちら
1:スプラプレイヤーさん
まさとさまは同じ戦法のやつが2人以上いたらキツいから仲間によることもあるがガチアサリだけはとにかく持って入れようとするやつが多ければ多いほどいい気がする
2:スプラプレイヤーさん
アサリは盤面取れてないのに無理にゴールを入れに行くと人数不利からのカウンターで大量得点されやすいからむしろダメだろ
後衛2とかでほとんど得点が入らない膠着状態ならともかく
3:スプラプレイヤーさん
あの戦法もちゃんと上手い下手がある。
ガチホコは下手だと持てないから問題ない。
オブジェクト占有が排他でないヤグラの方が問題。
4:スプラプレイヤーさん
いるーかまん本人が永久BANされてんだからまさとさま戦法も通報されまくってBANされない保証はないんだよな
いるーかまんは味方負担が凄まじすぎるから恒常的にあれやってたならBAN妥当にしても、塗り武器スペシャル回し罪みたいにこのゲームの法はバカ研様の気分次第
5:スプラプレイヤーさん
>>4
遅レスだがあいつがBANされたのは名前でshineBANされるかで実験してたのと塗りを極限まで減らしてやるガチヤグラで自動検知されたのが原因だからまさとさま戦法をやっててBANされるのは100%ありえないと断言出来る
俺は少なくともまさとさま戦法3年やっててBANされたことは1度もない
それなりに勝ってるのもあるかもしれんが
6:スプラプレイヤーさん
ゾンビで〇〇だけする戦法は有効である反面ゾンビのやつより死んでるモンキーがいると成立しないんだよね
7:スプラプレイヤーさん
まさとさま戦法やったら勝てるよって言ってるのにこんな勝ち方でいいの?とかこんなキルレだと晒されるよ~;;とか言われて爆笑してる
勝ってるのに不満なのか……
こっちは少なくともそれで相当数勝ててるから2000未満ぐらいなら楽々勝てそうなんすけどね
8:スプラプレイヤーさん
>>7
でもつまんなくない?
上手くもならないし何が面白いのわからん
9:スプラプレイヤーさん
>>8
結構上達は感じるし個人的にはかなりおもろいと思ってる
カンモン突破判断とかバリア切る判断とかそういうの
味方もこいつ乗ってくれるじゃん!って前行ってキルしてくれるようになるし
なによりヤグラ進まないせいで負けるがほぼなくなるのはデカい
何しても勝てん試合以外は結構勝ち拾える
10:スプラプレイヤーさん
下の方になればなるほど「なんでお前このゲームやってんの?」みたいなのが増えていくから
それなら自分だけでもカウントひたすら進める行動に特化した方が勝ちやすくなるのは必然だわな
マッチングのせいで何もかも歪なゲーム
11:スプラプレイヤーさん
ひたすらホコ持つとかヤグラ乗るとかそういうのが2000位でも通用して3000いけますってなら全然やるけどなー
とりあえず25まで脳死で戻したいですって時にはいいかもね
12:スプラプレイヤーさん
対面の撃ち合い以外面白くないし意味がないって言うけど、対面の打ち合い以外に強みがあるブキが多すぎるからなこのゲーム
少し前までの鉛筆とかチャージャー種のくせに後ろで塗ってエナスタだすだけなのに王冠使用率1位だったんだぞ
結局はみんな勝ってパワーが上がるのが一番楽しいんだよ
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1764812450/




センバツでも普通に利敵が横行してたし無法地帯
勝っても味方ゴミだと全然嬉しくないし楽しくない
上達しない〜ってくだりに関しては
相手が明確に強くなるから、ぶっちゃけ2000未満のプレイヤーとわちゃわちゃするよりかは遥かに経験にはなると思うわ。
面白いかどうかは別にして…
死んでる時間が長いと操作してる時間が減る=やってる時間の割に上達しない
っていう理論ね
反論としてはゾンビで試行回数増えて経験値でその理論を上回るって理屈なんだけどな