【!?】スレ民さん「スプラにおいて“味方”って表現から感じる違和感は異常」
1:スプラプレイヤーさん
そもそも“味方”って表現に違和感あるわ
お前らも味方と思ってないやろ?
定義的には足枷とか負けさせ係が相応なんだよな
2:スプラプレイヤーさん
敵は何故か4人がしっかり連携とって人数有利つくってくるけどな
こっちは俺がホコヤグラ運んでも誰もついて来ない不思議なゲーム
3:スプラプレイヤーさん
これ同じこと思ってたわ
共通の敵と一緒に戦ってる他人って感じで
だからこそXPとか個別に増減させて欲しいって思うし
4:スプラプレイヤーさん
味方と言うより仲間だわ
5:スプラプレイヤーさん
長射程の味方のことはただの生体ビーコンだと思ってる 動くビーコン以外の役目が無いし
6:スプラプレイヤーさん
ちゃんとしたやつなら仲間でも味方でもいいけどクソみたいなやつを味方と認めたくない
味方を通報ってわけわかんないし
7:スプラプレイヤーさん
ヤグラのカウントちょっとでもすすめないといけないときにジャンプしないやつらは
ほんとうに赦せない
8:スプラプレイヤーさん
俺の味方ってホントいつも同じ
とにかく攻めない
ずっと芋って芋ってたまに敵が全滅した時にようやくのろのろとライン上げるけどそこでもワンクッション置く
敵はとにかく攻めてくる
何度も何度もトライしてワンチャン通ったらがっつりカウントを稼ぐ
俺は敵と一緒にプレイしたいわ
絶対そっちの方が楽しんでこのゲームしてる
9:スプラプレイヤーさん
勝てる試合かどうか
味方の初動と最初の衝突で見える敵の枚数で大体分かる
10:スプラプレイヤーさん
カバー意識高い味方がいるスプラがこの世で一番楽しい
削った相手毎回倒してくれてるのデスカメラで見て感激してる
11:スプラプレイヤーさん
味方が初動中央に向かう時イカロールでぴょんぴょんしてたら負けを確信するよ
12:スプラプレイヤーさん
>>11
その日の最初の試合とか操作感確認するために割とやるな
ロビーとゲーム中だと感じが変わる気がするから必ずやってる
13:スプラプレイヤーさん
味方だけに確実に弱い奴が来る現象って何なの?
弱い味方が来て負ける試合は異常に多くて、強い味方で圧勝できる試合なんてほとんどない
14:スプラプレイヤーさん
5割調整現象
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1733752310/
これ系って真面目に言ってるなら直近50戦とまでは言わんが5〜10戦分くらいのメモプ出して欲しい
同意
困った時に何でも他人のセイにする奴多すぎる
俺もそう思うわ
現に知人にも「それお前の味方じゃないからw」とか小馬鹿にされたことあるし、普通の感性してたらおかしいことに気づくもんな。顔も名前も知らない人間に「味方」なんて
ただの知人に本当にバカにされたならお前の周りが不遇すぎるだけだろ そんな知人の感性に影響されるとか相当流されやすいな
どうせガキでしょ?影響される人間は選ぼうな
影響も何も、顔も名前も知らない人間に「味方」とは?
読み間違えてるよアンタ
知らない人間が共通の目的をもって味方になることは別に生きてれば普通にあることだろ
味方という言葉を親友か何かの意味と勘違いしてるんだろうか
×味方が芋ってる
○味方の復帰中におまえが勝手に凸ってるだけ
みたいなパティーン
後衛武器持ってたらパブロとボールドは敵でもウザいけど、味方に来ても敵やな(笑)
ラインとかの考え方がないから、味方に来られたら困ることが多い
味方って同じ陣営程度の意味やろ
顔も名前も知らなくても普通に使うと思う
逆にどの程度の意味を持たせてるのか気になる
25キル以上取ってノックアウト取れなかった試合、ホコも自分で進めたし残りの3人は何をやってたんだ?とメモプを見たら、後ろでボムを投げてて突っ込んできた敵にはあっさりやられるだけだった
「数分限定の同僚」よ