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【驚愕】ザトウマーケットのホコルート、右を選ぶ人が多数派だったという事実

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【驚愕】ザトウマーケットのホコルート、右を選ぶ人が多数派だったという事実

1:スプラプレイヤーさん
地獄すぎる

2:スプラプレイヤーさん
65%の戦犯を見つけるゲームやん

3:スプラプレイヤーさん
>>2
両方関門突破してなくてラスト突破したら勝ちみたいなシーンなら使えるんやけどそれ以外なら…ね?

4:スプラプレイヤーさん
左の方がリスポーンから遠くて攻撃されにくい気がする

5:スプラプレイヤーさん
>>4
あと上から撃ち下ろす感じになるんで進めやすいですね!!

6:スプラプレイヤーさん
YouTubeの解説系全部視聴者頭悪いよなw投稿者も頭悪いし

7:スプラプレイヤーさん
低ランク帯になればなるほど右を使う人が多い印象である。

8:スプラプレイヤーさん
右ルートでも全然いいとは思うけど
リス地、正面、高台の3方向から斜線通るしそこに圧かけるにはナイスダマかトルネ入れないときつい

9:スプラプレイヤーさん
大昔 まだ3000チャレンジしてた頃のちょこぺろでさえ一生右に運ばれてキレたザトウ右の罪の重さ

10:スプラプレイヤーさん
右行く馬鹿多いなーとは思ってたけどこんないると思わんかった

11:スプラプレイヤーさん
なんで右いくのかほんと理解できない

12:スプラプレイヤーさん
これみてわかるけどやっぱりようつべスプラ界隈はレベル低いのがわかるよね

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    突破とその後のカウントの進めやすさでセオリーはあるけど、突破できそうな方を選べばいいんじゃない
    とりあえずカンモンって時もあるし

    結局は塗りや敵味方の配置、ルート開拓の状況次第ってとこでしょ
    ルート開いてカモンしても頑なに逆を行きたがるやつは理解できないが・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      状況次第ってのは大前提かつ答えになっていない。シチュエーションが提示されていない以上フラットな状態でセオリーはどっちかって質問なんだから左一択

      • 名無しのゲーマーさん より:

        どっち使う?だからセオリーもクソもないぞ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          どっち使う?ってことはどっちが自分にとって強い、またはやりやすいから選びがちってことだろ?それをセオリーって言うんだよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    右行こうとすると中央右高台にのってチャンスを伺うと思うんだけど、その場合左は広くてみやすいから割と正面だけ見て2落ちさせられたら一気にカウント進てるチャンスあるからナシではないと思ってる。
    安定で行くなら左だろうけどね。安定って分かってるからこそ敵も警戒して結構止められる機会多いから人数有利取ってさっさと進める右が好き。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その後が進まないのが問題であって第一カンモンの突破のしやすさの話じゃねーだろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そう、カンモンより先は結構リスク犯さないと進められないから基本安定の左側はいいと思う。
        延長時とかも左で様子伺いつつスペシャル貯められて終わるよりか個人的には右のハイリスクワンチャン狙うのが好きってだけ。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    マテガイの左右も気になる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    右のが早いから基本行けるなら右がいいけど難しいから左を狙うって消去法で左を選ぶ以上65%が間違ってるとは思わないかな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マジモンのアホおるやん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まじもんのアホでも29手前まだ行けてるし状況によって柔軟に選択を選べるなら右でも左でも構わないよ。
        脳死で左側オンリーを盲信されるよりか助かる。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ここまで頭悪いのすごいな、一個ずつ指摘すんのメンドクセー
          とりあえず自分の都合のいいように解釈したり、条件付け足したりするのやめような

          • 名無しのゲーマーさん より:

            指摘する点がないのをメンドクセーで逃げるのはよくある手だね。
            こっちは最初から右が不正解とは思わないって意見で一貫してるよ。
            頭悪い点がどこなのかも何の条件を足したのか言わない以上君の意見はただの中傷で終わります笑

            • 名無しのゲーマーさん より:

              指摘事項多くして相手に指摘させる気すらなくさせる能力パネーっす
              元から見返して理解できないならもう君と話すことないよ、まさにザ・夏休みキッズ

              • 名無しのゲーマーさん より:

                君の発言から暴言を除いたら何もないからせめて捨て台詞だけは散々吐き捨てて逃げたら良いよ。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    自分がホコ持つなら敵味方の位置見て行けそうな方行くから正解が分からん

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    これ冗談じゃなくてマジの話なんだけど
    ホコ持って左ルートのブロックから飛び移れない奴が結構いるんだよね
    だからそういう下手な奴は失敗するの嫌だから右ルートしか選べない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      悪い冗談であって欲しいけど
      一部は本当にいるんだろうな…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2回に1回は飛び移るのに失敗してる気がする

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    右を選ぶ人って動画とかで影響されてるんですかね?

    そういう人たちって敵インクになってないレールをわざわざクイボなどのサブで塗ったり、サーモンランでメインの射程範囲にいる浮き輪になった味方をわざわざスプボで救出してそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      右ルート推奨動画があるの?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        あったら嫌だなってだけ
        回答者のほとんどが初心者だから右が選ばれがちなのかな?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      浮き輪で動き回るカスにはボム投げるわ ダルい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        気持ちはわかる!
        けど、偏差打ちの練習だと思ってみると悪くないかも

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    左は高難易度のキャラコンが必要だから仕方ないね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いうてそんな難しくないよ。
      難しいと感じるんだったら練習すればいいし。「難しいからやらない」はいつか通用しなくなる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    管理人、コメントにXP表示できる機能付けてくれんか?
    右は絶対ありえないって言ってる奴は全員xp2000以下だと思うんだよね
    xp3000ぐらいの話だけど、左が強いことを相手はよく知ってて守りが堅いから右に行った方がいいことも多々あるぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      こういう極端な話しか出来ないやつって盛ってるだけで実際はxp相当低そう
      左右どっちもメリットデメリットはある上で左が安定ってだけの話で誰も右はありえないなんて言ってないのにな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        これ、基本どっちのルートが安定かって話なのに右は絶対にありえないとか誰も言ってない話持ち出してんの理解力なさすぎるやろって
        柔軟に対応すべきなんて大前提の話

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ネットの自称XPなんてなんの説得力にもなりはしないよね
      君みたいな滑稽な人間を生み出さないためにもそんな機能つけられるなら是非つけてほしいもんだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同意しかない。
      右ルート断固拒否に頭ごなしで否定してギャーギャー騒ぐ人は上のコメントにもいるけど、
      その結果が今の自分のパワーなのに気づいてない。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        右ルート断固拒否派なんてどこにいるんだ
        落ち着いて読めよ、どっちが安定しているかを話してるだけなのに話が飛躍し過ぎ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    友達のいない夏休みキッズが出没

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    第一関門突破済みでワイプアウト取った時くらいじゃね右に行っていいのは

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    一番腹立つのは相手は相手視点で左側からホコ進めようとしてるのにホコも味方のカモンも見ないでずっと別ルート守ってる奴よな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これもあるね
      ホコ意識が低すぎる味方はいくら対面強くても結局カウント進められちゃうからね

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    この調子だとチョウザメ造船版をやったら左の方が多いみたいな結果出そうだ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコルートとしての右はあり得ないけど取り敢えず関門だけなら右の台通す事はある
    この質問は「関門どっち使う?」だし

    更にカウント伸ばしてノックアウトまで考えた場合の右はクソ弱いから基本使わない

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    左はブロックも塗らずホコを最前線に立たせようとするキチガイのゴ味方しか来なかったら詰むからな
    右なら自分一人でも関門突破できる

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    マテガイ右選ぶやばい奴も結構いるしなんとなくの近さだけで選んでそう

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    だからガチホコはリストラしてほしかったんだよ
    一人だけ委ねられるルールとか終ってる 利敵も一番しやすいルールだし、取られてしまったら持ちたくても持てない
    なんらかの方法で自動で進んでくれるルールに変えるか、リストラするかどっちかにしてくれ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーとスピナー使い、ジェット、トラスト、ボールド使いはホコ持ち大体下手すぎる
    ボールドは普段持ちなれてるんだろうがキッズが多いからか大体間違いルートに猪するし 持たなくてもいい時にも持ちたがる 
    後衛武器の芋はデスに怯えすぎて前にいく判断がまじで遅すぎ 
    スプラ2から大体こういう傾向 
    ちょこぺろのガチホコ見てきてくれ、まぁ上手いひと見る気も学ぶ気も微塵もないから下手なんだろうけど

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    前シーズンホコ最終xp3013そしてホコ絶対持つマンです。正直右が左より圧倒的に良いと思うよ、すでに2の末期から右の良さが気付き、3にイカスポーンとカンモンが設置されたら右が一気に強ルートになったわけです。

    もちろん脳死突っ込むのは弱いけど、ホコ持ちがやれることが多いのが評価したいところです、左だったらまずホコショが弱い、高台と後ろからの敵に囲まれて何も出来ない場面が多い、ホコ持ちとしては味方に頼って進むしかない、対して右はホコ持ち自分の意思で味方と敵の誘導が出来る、野良だからその点だけでも強いって言えるレベルですね、そして2から右が弱い印象が強すぎるから敵も油断しやすい、最後はホコは初動ゲー、初動にカウント取れる方が勝ち、右は特に初動が強いので右を選ぶのが当然な判断です。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    マテガイ右、コンブ左の方がひどい

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