スプラ2のスペシャルって続投しない方が良かった?
1:スプラプレイヤーさん
やっぱり2のスペシャルは続投させなくて良かったのでは
2:スプラプレイヤーさん
でもマルミサがなかったら今の環境どうなっているんだろうか
3:スプラプレイヤーさん
>>2 メガホンマンが湧いてただろうよ
4:スプラプレイヤーさん
>>3 でもメガホンは塗りに貢献しないから言うてそんなにじゃない?
5:スプラプレイヤーさん
ここはマルミサが続投された世界だからそうなるかは俺も知らん。でも自陣チマチマ塗りながら敵に嫌がらせできるクソスペシャルがある以上似た様な事は起こるはず
6:スプラプレイヤーさん
>>3メガホンマンやったことあるけどクソ弱い。とてもミサイルの代わりにはならなかった
7:スプラプレイヤーさん
4体のカニ、4本のウルショ、24本のメガホン、4発のナイスダマ 好きなのを選びな
8:スプラプレイヤーさん
>>7 心臓に悪いウルショ、不快なメガホン、近付いても無敵のナイスダマ カニが1番マシかな
(引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1)
せめてアプデの後出しにするべきだったよ
結局、覇権SPはマルミサとナイスダマとか
つかルールや武器が2とほぼ同じなのは仕方ないにしても、ステージとスペシャルまで続投してる上で、サブとギアパワーまで2とほぼ同じかつリベンジとか雑魚ギアパワーに調整あるわけでも無いから、2のマイナーチェンジやってるだけ感が凄い
というか出し惜しみしてる分、単純に2から劣化してるし
わかる
最初は楽しいんだけど結局2からルールも代わり映えがなくて2~3千円のDLCで良かったんじゃないかと思えてくる
2の要素は要らんかったな。しかも2最後のぶっ壊れてる状態で続投とか、せめてナーフしてから「3」として出せと。明らかに3の足を引っ張てるじゃん。2で辞めた人は3に期待して復帰した人もいるんだからさ、このままじゃまた寿命縮めるぞ。サーモンだって難易度をプラスしただけでウロコ集めもあるのにそこまですら中々いけないじゃない。
•ステージを3の新ステと1からの復帰ステで2から一新
•メインギアパワーを追加&削除で大きく変更
•スペシャルも全て一新。2の続投スペシャルはスパショやメガホンみたく、見た目性能全て大きく変えたマイナーチェンジでアプデ追加
せめてこれくらいやってほしかった
2で5年も遊ばせておいて、3でもそれ引っ張ったら流石に飽きるよ
1から2になった時くらいの新鮮さが3にはまるで無い
1信者いらね。
1から1から、1からやってるマウントうざい。
旧作やってるだけで信者扱いは草
ベテランに狩られて苛ついてるのか?
初代、初代って言ってる奴のことやろ
別に言ってない普通のベテランは関係無いんちゃう?
1から2になったときは変化が大きくて新鮮さがあったけど、2から3は新要素が少なくてマンネリだって言ってるだけで、1を持ち上げてるわけじゃないでしょ
アメフラシは?アメフラシはいいんですか?
正直今の環境ならハイプレに戻ってきて欲しかった
それな
カニを焼き尽くして欲しい
過去作やってる人にとっては確かに新鮮さが足りないものだったのか
3から始めた俺みたいな人にしか受けなかったのかな
コンバチーター湧いてるエペから逃げてきたから暫くは続けるだろうなぁ多分ガンエボがPS4で出るまでは
せめてちゃんと調整して出して欲しかった
なんで元々強いマルミとナイスダマが強化されてて、ハンコがゴミになってるんだよ
映えを重視してるのか知らんけどショクワンダーとかジェットパックが目立つ割に食われてるんだよなぁ
適当に使って強いナイスダマよりこいつらにアーマーつけろよ感
なんかパッとしないのが多いよな
スプラトゥーン2.5って言われても仕方ないね。やってる事2と大差ないし
完全新作とは何だったのか
雨とかミサイルみたいなやたら拘束してくる2のストレス要素はやめて欲しかったし、ハンコは弱体化するくらいならなんで続投したって感じだし、ナイスダマが存在するせいで新スペシャルのトリプルトルネードがただの下位互換になってるし全部いらん
わかる。新スペシャルのサメライド、キューインキとかパッとしないしスペシャルのバランスは本当に見直した方がいい
ヒロモやったらキューインキはあってよかったと思えた。チャクチみたいにヒロモ専用で良かったとも思うけど
ほ、ほら!
トリプルトルネードはキューインキに吸われないじゃん!
攻撃判定は吸われるけど…
それに縦の判定長いし3個投げれるからナイス玉より判定でかいよ!
横にでかい方が強いけど…
ハンコを弱体化する意味が分からん
もっと弱体化しなければいけないものを放置してまでハンコ弱体化したかったんか?
ば、バブルランチャー……
2のストレス要素減ったのは良いけどマルミサが強過ぎるな
ハンコは強くても不快だからこのままで良いけど、サメライドは発生か後隙どっちか強化して欲しいね
マルミサのストレスは増してる
最短約15秒開幕40秒以内にマルミサ2回吐かないと死ぬごみおもちゃ弓がウザすぎる
しかもマルミサ着弾遅いの強化されとるやん