【闇】ちょこぺろ氏が利敵された部屋パワーが判明!その格差がやばすぎるwwww
日本人ハッカー紅しょうが氏がツイート
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1:スプラプレイヤーさん
!?
マッチングが早いのも、メロン君が50いったのもこの格差マッチングのせいかな
2:スプラプレイヤーさん
アルファの平均約2705
ブラボーの平均約3215
こうなったらのはさまざまな原因があるだろう
・ミラーマッチのせいで近い実力の人をマッチメイク出来なかった
・2500より下のプレイヤーとマッチメイクしない仕様であるから
・ちょこぺろ氏だけパワーがずば抜けているから
3:スプラプレイヤーさん
こりゃ平均部屋パワー出せないわけだわ
利敵がいたからまだしもアルファ側かわいそ過ぎやろ
4:スプラプレイヤーさん
格差えぐおわりやん
5:スプラプレイヤーさん
マッチング酷すぎるこんなん利敵以前にやばい
6:スプラプレイヤーさん
マッチング時間短縮のためとはいえこの格差は終わってるわこのゲーム
7:スプラプレイヤーさん
XP25ってランキング8000位とかのはずだし、ソレが1位のちょこぺろと当たるってマジ?
8:スプラプレイヤーさん
やっぱり2000未満、2000~2499、2500~でマッチングが分けられてるんだな
おもんねー
9:スプラプレイヤーさん
任天堂だから競技向けにするつもりは一切無いっていうのは分かってるけど、ランク戦に当たるものがこういう状況なのは悲しいよなぁ…
10:スプラプレイヤーさん
普通にこれ問題だよな
直して欲しい
脅迫被害に一切同情できないな
任天堂がキッズだからと甘やかした結果が利敵煽り放置ゲーや
これをどう考えてるのかきちんと聞いてみたいわ
2500で分けられてるってどこかで名言されてたっけ?
ちょうどその辺の往復勢で、2500前後でめっちゃ試合の質変わるなって思ってたんだけど
名言はされてないけどやってたらわかるやろ
有名なひと(強い人)とかは25以上にいかないと当たらんなーって感覚は誰しもあるやろ
リアルタイムでの人口的に王冠と当たるようになるパワーの下限が2500くらいなだけで別に2000前後みたいにマッチングが区分されてる訳では無いよ
利敵やパワー格差どうこう以前に勝って+10負けて-600とかなる数字の増減幅がシステムとしてアンバランスすぎる
当事者にとっては気の毒だけど、正直それは妥当だわ
XPパワーの分布からして4800のちょこぺろが負け越したときにパワーがアホ程引かれるのは当然だしむしろ負けても2桁しか引かれないほうが異常だろ
利敵で負け越したのは本当に気の毒ではあるが
なにも妥当じゃないだろ
ちょこぺろとか関係なしに勝てる奴はどんどんちょっとずつ上がってけばいいじゃん
それにお前の言い分なら相当な格上に勝った格下はなんで数百単位でアホ程増えないんだよ
2桁しか増えないのは異常ってことになるが?
xpが今よりさらに意味のないものになるやん
際限なく上がっていったらそれこそ部屋パワーなんて合わせようがなくなるじゃん
すべてのレート帯で全員が際限なく上げられるわけじゃない
今ですら2000の人が全員時間かければ3000に行くわけじゃない
なんなら2000にすらいけない人もいる
なぜなら勝てなきゃパワーは上がらず負けたら下がる
それでも勝ち続けられるやつはどんどん上がっていけばいい
じゃあ三連勝して+10、三連敗したら-10なら満足なの?
逆にそれの何か不満なところってあるか?
今以上にレーティングとして崩壊する
どこが崩壊するんだよ
どうせ勝てなきゃ上がらないんだぞ
負け数より勝ち数が多い奴が上に上がってのは健全だろ
満足だろ
5000行くようなシステムがおかしいんだから
余計に落ちる変動数多くて騒がれるくらいなら3000頭打ちになるようなシステムにしたらいい
そのおかしい5000に届きうる奴らがいるんだからいけるところまで行かせればいいだろ
なんなら4000に行ける奴もいかせればいい
頭打ちしたところで数字が増えないだけで中の人のPSの格差があるのは明白なんだから順位が出るならキャリーできる奴が上に抜けてけばいいでしょ
もうsplarateで良いだろとりあえず
間違いなく任天堂製レートより透明性があり一般的なレートの考え方で武器編成も考えながら試合ができる
このバカみたいな仕組みに対して時間や思考力や感情のリソース消費と、みんな不幸になる
これはアンバランスじゃなくて、本来ならある数値付近に落ち着くはずだったレートが3-2ならプラスというシステムのせいで最上位勢では機能してない弊害 -600という数値自体はレートの仕組みからすると正常な引かれ方 下に詳しく書きます
他のゲームは一戦ごとにレート増減があるから最上位勢でもある一定の値付近に収まる(例えばポケモンだと最上位はほぼ2200付近で3勝2敗でレート増減がややマイナスになって、2300を超えることはほぼない)
この例を踏まえると、スプラの最上位勢は3-2なら+10になるけど、これがもし1戦ごとに増減がされていた場合は本来ならマイナスになるはず
そこでレートマイナスになる場面が来た時にこれまでのツケのような形で一気に引かれるというわけ
むしろこの状況で負けて-10とだと無限にレートが上がり続けてしまうから3-2でプラスというシステムを維持するためにはこの増減は正常(3-2でプラスというシステムがよくないのは前提)
利敵ましゅーキッズのパブロ、腐ってもXP2500あるんか
その数値なら、まっとうにプレイして配信でもしてた方が支持されるレベルだろ。もったいねえ
どんだけ高いXPだろうと、人格はC-ってことを露呈したな
25なら配信に10人来ればいい方だよ
3000超えても埋もれてる配信者はたくさんいるし25に人を集められるような価値はない
たいじなんかxp24以下の義務マッチ()でも同接3000人超えてるけどなw
xp低くてもトークセンスあれば配信は回るよ
バイト勢やネタ系配信者なんかxp2000満たない奴ばっかだけど楽しそうだぞ?
結局コレ、視聴者はパワーなんか二の次
まずはしゃべり
てか配信する以上番組みたいなもんだから当然っちゃ当然なんよ
誰が何時間もキモいインキャが不機嫌そうにぶつぶつ言ってる配信が見たいんだって話
流石にこれはちょこぺろのパワー高すぎてこうなってると思うけどね
それでも3000と2500が当たるのは正常じゃないからマッチング速度重視はよくないことがわかる
ちょこぺろのパワーが高すぎるのは仕方ないけど29の人がちょこぺろチームなのがマッチングの闇
2000と3000はマッチしないってどっかのパッチノートでチラっと見たけど変わったの?
2000以上と未満で分けるのは明言されたけど3000のボーダーはないんじゃない?
今のXPはナンセンスすぎる
本来のレーティングだとレート差が500ある場合強い方の勝率は95パーセント
仮に部屋の平均XPが表示されても機能するわけがない、XPの仕様が根本的におかしいんだよ
これハックしたらxp本当にわかるんか?
4860とか5000はイレギュラーすぎて、平均値を合わせるのは無理でしょ。
5000が1人と2500×3人で平均を取ったら3125で武器種のミラーが優先されるXマッチで対戦相手を探したら、延々とマッチングできない。
3のXマッチ初期の上位層は30分マッチングしない頃が平和だったんだな
なんでちょこぺろ組の方が平均XP高いんだよ
おかしいだろ
平均値ですら合わせる気がないようなマッチングはトップだけじゃないと思う
スプラ3はそういうゲームだから
ちょこぺろがインフレしてるから、平均で合わせるなら相手はトップ100の3〜4人でチーム組まないと無理やぞ
それでいいやん
それをしないから大差ばっかの大味なゲームになってるわけで、利敵するやつの気持ちもわかるわ
25なのにちょこぺろとやらされるってことは、みんなが自分より強い部屋に入れられてるってことだしな
XP2500は上位の足を引っ張るためにマッチングされるってことが明らかになった
いや普通に考えてリアルタイムでやってるプレイヤーの殆どが3000以下だから仕方なくちょこぺろみたいなバグを組ませてるだけだろ
ほんとxp3000超えた奴はスプラレートやれ
大多数は3000以下なんだからマッチング歪ませるな
3000超えてなくてもできるのに自分でスプラレートやる気もない他責で草
いや余裕で3000行く人間でも25と組まされるんだからそいつらはもう別で競ってもらうしか無いだろ
だからそんなに数字にこだわるやつならそいつがスプラレートやればいいじゃん
自分がやれば確実に適正な数字で戦えるんでしょ
相手動かすより自分動かせよ
自分がやるの面倒くさいから駄々こねてるだけやん
全ては最低保証が悪い、上位がこのパワーになる以上マッチングではどうしようもない
てか25以上は王冠帯の格下狩りって本当なんだな。
俺がやる気失せたの26からだもん。明らかに誰かが無双して終わる試合ばかりになった
お前が勝ててたのはお前がその自分よりも弱い奴を格下狩りをしたからやで
王冠帯がーとか言ってるけど結局やってることは一緒や
そしてお前が強ければパワーは上がっていくで?
確かに自分よりよえー奴を薙ぎ倒すだけなのは同じだよ。ただ25より上は際限なく青天井の王冠帯と組まされるって点で負担が桁違いなのは自明だろ。少しは頭使え馬鹿
王冠帯とあたるのはつまりそこがもうそういうレート帯だからやで
2000とかましてやそれ以下が王冠帯で戦えないやろ
その中で勝てる奴がパワー上げられて次の新たな王冠になってくだけや
負担がでかいとどれだけうだうだ言っても27,28とキャリー出来るやつはどんどん上がるんやから単にあんたが弱いだけや
格差マッチに関しては完全に証明されたけど、これっていわゆる懲罰マッチを全否定する結果じゃない?
2900の奴をミラーと入れ替えてちょこぺろを不利にする調整もできるはずなのに、適当に割り振った結果こうなってる
やっぱりイカ研が懲罰マッチとかいう高度なシステムを作れるわけないんだよ
スプラ2の頃は上がり調子の奴と下がり調子の奴って感じで組ませてたんじゃなかった?それが別で集計されてる可能性があるから懲罰がある可能性は捨てきれない
相手の懲罰マッチになってるやん(笑)
マッチング適当だな
早い段階で2のXマッチの仕様のほうが良かったって言ってたのってちょこぺろだったっけ?
みんな言ってた定期
また脳みそ壊された悪い奴が出てきちゃうよ
壊されたのなら作り直せばいい
脳みそとはそういうものだろう?
壊されてからが本番さ
なんかみんな普通に受け入れてるけど、内部XPってなに?小数点以下まで表示されてるだけ?
あと、どうやって調べてんの?
信憑性はあるのかい?
信憑性になると少し疑う必要があるけど、利敵した奴が25だったから格差マッチはあるのは事実。
こうやって勝率調整してたんだな。まとももなレート帯で試合させてくれてよ。
お前らが上位勢様を擁護してイカ研が勘違いした結果だろ。どんだけの人間を不幸にしてんの
これでちょこぺろただ1人に同情してる奴は浅い。
逆に考えれば、こんな飛び抜けた人間と組まされる人間達の負担がちょこぺろの比ではないほど存在していることに気づけ
浅かろうが負担がでかかろうがなんだろうがイカ研がどうにかするしかないから「気付け」たところで何も変わらないけどな
お前ずっとこのクソサイトに張り付いてるけど頭悪いよな
ずっとつらいマッチの上位勢とたまたま1回だけ上位勢と当たる奴らだったら前者の方が負担でかいって分からんの?
これアルファ側のXPどんくらい上がることになるんだろ?
チームの平均XPが500も離れてるし
最低保障しか動かないってことは無いよね?
イカ研の事だから最低保証しか上がらなそう。そんなに細かい調整しなそう
3000以上の普段3-0で20しか増えない人らでも4000付近の人に勝って2桁後半〜100台で増えてるの結構見かけるよ
そうなんですね。その辺はちゃんと増えるんですね。
マッチング待ち時間を短縮するのがメインだからこの分け方なんでしょ
細かくすると人集まらなくて解散になる事が増える
それよりは良い、格差マッチ上等
待ち時間が短いが正解
でもパワー合わせようとするとちょこぺろの味方に19〜20持ってくるしかないんだけど君らはそれでいいわけ?俺はちょこぺろと組まされるの嫌だけど
結局、マッチングがダメだからな。スプラレートみたく同じメンツでチーム変えながら何試合かしてレートを出した方がマシな気がする。
4800と3000がマッチは外れ値だから理解できる2900と2600がマッチしてるのがガチでヤバい
普通のレートならある程度対戦数を重ねたらあとは勝率の勝負になるのにXPは勝ち越し数次第で勝率頭打ちでもどんどん上がっていくから色々歪んでんだよな
そもそも超上位勢と普通の一般人が試合組まされるのがおかしいんだよ
3000以上の化け物はどれだけマッチングに時間かかろうがお前らだけでやってくれって話で