【速報】当たり判定に大幅な変更が実装されることが判明!!
イカ状態の当たり判定が小さくなりヒト状態と同じに
Ver.11.0.0以降のバトル中、イカ状態のプレイヤーの当たり判定がこれまでより小さくなり、相手の攻撃に当たりにくくなるぞ。
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) January 27, 2026
少しスリムになって、ヒト状態のプレイヤーの当たり判定の幅に近づいている。
センプクしているときの当たり判定も同様に小さくなっているぞ。 pic.twitter.com/y8203yUKAY

メインウェポンの当たり判定強化→ヒト状態弱体
短射程ほど当たり判定強化→長射程弱体化
代わりに、各メインウェポンによる攻撃の当たり判定が大きくなり、これまでよりヒト状態の相手に攻撃を当てやすくなっているぞ。
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) January 27, 2026
また、併せて、飛距離が短いブキほど攻撃の当たり判定が大きくなる変更も行われている。

みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
これ最高すぎるんじゃないか?
実質長射程が弱体化くらって短射程が強化されてるじゃん
長射程が強く作られてるゲームにおいてこれ良い調整なんじゃないか?
2:スプラプレイヤーさん
ヤグラの上で潜伏してる時に正面からリッターで抜けなくなったら実質リッター弱体化やろこれ
3:スプラプレイヤーさん
お疲れ馬鹿みたいに物理法則無視したチャージ系統W
段差下から壁貫通して撃ち殺して来るのバリウザかったからホマニ神です〜
4:スプラプレイヤーさん
これモグラに吸われにくくなる可能性あったりしません?(鮭畜脳)
モグラは人状態になると案外吸われないっていう攻略がありましてね
5:スプラプレイヤーさん
これ見て思ったんだけど、壁貫きの正体って「ラグい」じゃなくて、「当たり判定がバカデカ」だったのか…?
6:スプラプレイヤーさん
チャー使い絶望アプデ来て終わった
でも当たり判定デカすぎな事多かったからいいねこれまでより正確なエイム必要になりそう
7:スプラプレイヤーさん
かなり現代のFPS TPSに合わせてきたな
8:スプラプレイヤーさん
これはミラー内のバランスにも微妙に影響するかも?
そしてボールドの当たり判定最強説😆
9:スプラプレイヤーさん
ヤグラ棒立ちが怪しくなったかな





ヤグラでポールダンスしないで潜ってた方が耐えれる?
ただでさえ弱いスピナーさん
さらに相対的に弱体化される模様
もうこれ絶滅危惧種だろ
元スピナー使いワイ今シリーズ中の復帰が絶望的となってしまう
発売からけっこう時間経ったのに
大幅なアップデートしてくれるの嬉しいね
もちろん最初からできてたら最高だったとは思うけど、こうやって今になっても少しでも良くなるように新しいことに挑戦してくれることに感謝
パブロ強くなるって事でいいのね?
次いでエスブラにもナーフ入ってたら、赤スパとかヒッセンを軸に殴り合う環境になるのかな?
チャーによる謎の遮蔽貫通が減るなら助かる
今こんな仕様実装するってことはもう4は出さないっことか?
多分4で考えてることのデータ取りじゃないかな
実際2のときも3のために考えてた更新があったの公言してたし
これラインマーカー超弱体化?
当たり判定の補填無さそうだし
ヒト状態で当てやすくする必要あるか?
チャージャー絶望とか言ってる奴いるけど全く逆でイカ研の思う壺だぞ
チャージャーの一番得意な前衛同士で対面中=ヒト状態のところを狙った漁夫キルが今まで以上に強くなるってことだぞ
イカ状態になれば有利っていうのもチャージャー側からしたら相手の頭を抑えて行動させないだけでアドバンテージを稼いでる訳でこのアプデは何もかもチャージャーへのアシストにしかなってないんだよ