【速報】マヒマヒトリカラさん、過去最高レベルで攻撃側が圧倒的有利な模様
1:スプラプレイヤーさん
???今回のトリカラ防衛不利すぎんか?
2:スプラプレイヤーさん
トリカラ、防衛側キツすぎんか
3:スプラプレイヤーさん
守備マジでやべえな
両陣営にスペシャル合わされたら逃げ場無くて味方めっちゃ溶ける
4:スプラプレイヤーさん
防衛側の立地やばすぎないこれ
かつてないほどキツイ気がする
5:スプラプレイヤーさん
トリカラ5回やって5回とも攻撃側勝ってる
6:スプラプレイヤーさん
守備側めちゃくちゃリスキルされるじゃんこれ
7:スプラプレイヤーさん
今回のトリカラ先にシグナル取るべきだなこれ
8:スプラプレイヤーさん
今回のステージいい!!
攻撃も守備もストレスない!
シグナル確保すると水面下がるのも両陣営にメリットデメリットあるから一方的にならないし最高!
9:スプラプレイヤーさん
かつてないほどの防衛不利ステージでチョウザメ超えたかと
マトイ取ると地形変化するけど攻撃側高台の入り口がジャンプしなきゃ入れないのにマトイで塗られるのがえぐい
攻めは高台から塗るだけで勝てるのに防衛は高台に入って攻めなきゃいけない攻守逆転ステージ
10:スプラプレイヤーさん
このトリカラは水没との戦いだ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1713658428/l50
最低記録を更新し続けるトリカラ
ゼルダ以降?初回から?
ネギトロ、ヒラメ、マヒマヒと3つ続けてトリカラで攻守のバランス取る気無いでしょ
フレもみんなやらなくなった
ネギトロ・ヒラメを攻撃ガン有利やったな…
せや!マヒマヒ・次のトリカラステを防衛ガン有利にしてバランス取ろう!
シグナル取ってると攻撃側の高台から防衛側の陣地に一方的に侵入出来るのがズルいただでさえ今回は防衛の自陣が小さいのに
もうトリカラはコンセプト破綻してるし適当で良いよ
こんなん作り込むなら他に回してほしいわ
せっかく労力かけてステージ改変しても
こんなクソステだと意味がない
初期の頃から言ってるけど、そもそも二陣営での戦いを想定したステージで三陣営で戦わせてるのがナンセンス。
なんでもかんでも「3」という数字に固執しすぎた結果や
もしスプラ4が出たら、スプラ2のマイメロコラボフェスみたいな形式になりそう 俺はあのフェス形式好きよ
トリカラいらんからガチマやらせろよ
ほんこれ
いい加減ナワバリ強要やめろクソ運営
だからみんな飽きてやめちゃうんだよ
そんな貴方様のためにトリカラ仕様のガチマを用意しました!
トリカラガチエリア 3分間防衛側のエリアカウント0にさせずに粘る。防衛側がエリア制圧した場合カウントが緩やかに回復する
トリカラガチヤグラ 3分間両方の攻撃チームからやってくるヤグラをゴール到達させずに阻止
トリカラガチアサリ 3分間カウント0にさせずに粘る
防衛側のアサリはハナビダマに変わる
トリカラガチホコ 3分間両方の攻撃チームからやってくるホコを阻止。ゴールを4回許すと敗北
以上が防衛側視点のトリカラガチルール
攻撃側視点はその逆となっております。
ウツホが中間1位の時に限ってアルティメット攻撃有利トリカラで草
もうこれゾルタクスゼイアンの陰謀だろ
逆じゃない?防衛側が10連勝してるんだけど…
同じく防衛の方が戦績いい
ただ、シグナルとった取られたの場合は攻撃側有利
シグナルの仕様変わったんだっけ?
なんか取りやすくなってる気がする
攻撃側有利なだけ?
攻撃有利でトリカラ落として子うさぎ負けても、ウツホのせいじゃないってことだな!
中央見通し良すぎじゃね?長射程一人いるだけでバチクソきついんだが
対面の攻撃側が全くシグナルに触れてないけど本当に攻撃有利かこれ?
シグナルに一斉にゾンビアタックされるだけできつい
そんなに攻撃有利か?
攻撃側は無理にシグナルを取りにいかずに自陣を死守すれば勝ちやすかった
360°大パノラマ過ぎて、
攻撃も守備も、ボールドじゃ何もできん。
↑はボルネオの話で、ビーコンは諦めて
ボルマーのカーリングで 突っ込むことで、
シグナル一つは取れるようになった。
トリカラはビーコンクソ弱いから
圧倒的に攻撃有利でもないしネギトロがクソすぎたから相対的にマシに見えるわ
トリカラごみだからナワバリするわ
防衛陣地リスキルの対処不可だわ、ゴンズイと似てる。
スプラ3の代名詞になってきてないか?リスキル。
どっち側引いてもリスキルゲー
防衛側も初動即敵陣行け
塗るところも少ないし、導線限られてる
いつも以上にキルレで語るステージだわ
シグナル全部取られたのに勝てたんですがそれは
トリカラってそもそもが防衛有利だし、攻撃有利くらいで丁度いい
ステージで明らかに攻撃勝てねえよって場所もあるけど基本防衛側が不利。
トリカラの初回や2回目やってた人はわかるだろうけど、元々中間1位が強制で防衛させられてたでしょ。
攻撃側の陣地が高く防衛がリスキルに向かうまでの距離が長いマップが比較的多い
ネギトロとヒラメは何かあったのか心配したが
ネギトロはカスタード ヒラメはコンソメが1番人気でウツホが中間1位とって防衛有利で優勝させようって考えだったのかもな
自分が弱いのをイカ研や野上のせいにすんなよ
でたでた脳死信者w
無根拠の擁護してないでノゴミの汚ねえ涙の画像でも眺めてろよゴミクズ
スプラっていうゲーム(ここ自分でも何言ってるかわからない)もらった(こっちからだと買った)時点で野上に感謝しろって
野ゴミとか信者死ねとかいうなら今すぐハードオフと地獄いった方が良いぞ
ハイハイ、信者様はえらいねぇ〜w
何で地獄行けになるのか意味不明だわww
ほんとクソゲー好きにはたまらないゲームだよな!
攻撃側からは基本体晒さないとシグナル行けないんだし段差越えた敵さっさと処理するか
すぐ攻撃側の陣地荒らすかでそんなに理不尽感じなかったけどな
防衛側は陣地削られやすいから、自陣うろうろだけして相手側乗り込めないならキツいと思うけど
シグナル取らても防衛側は左のボックスから高台に入れるようになるんで、左高台にどれだけ居座り続けるかだなぁ
まあこっち側がうまくいっても、反対側の味方がボコられてて負けたりするし
攻撃側だと2対6にされてしまうと負ける
それ以外は攻撃でも防衛でもどっちでも余裕で勝てるって感じだな
初期配置で攻撃側の陣地が広すぎるから防衛側が攻め込まないと不利だがルートもないからほぼ決死隊
攻撃は突撃してくる防衛側を刈るだけ
あれ?攻守逆になってねこれw
防衛側はちゃんと敵位置と塗り状況見れてりゃ守ってるだけで勝てることもあるし、攻撃側は攻めルート多い
勝敗云々置いといてやってて楽しかったわ、前二つがルートもクソもなくてつまんなかったしな