【速報】スプラトゥーン最新パッチノート(Ver.8.1.0)詳細が判明!!
プレイヤー操作に関する変更
シェルターのカサを開くとき、ほかのプレイヤーの画面ではこれまでより早くカサが開くようにしました。
‐使用者の画面でカサが開いてから、ほかのプレイヤーの画面でカサが開くまでの時間差を、できるだけ小さくするための変更です。
ジャンプビーコンやグレートバリアを、これまでより段差の近くでも設置しやすくしました。
プレイヤーがやられたことで、持っているブキやギアが飛散したとき、これまでより早く、その表示が消えるようにしました。
センプクしているプレイヤーが、ヒトになってすぐブキを使用するとき、これまでより早く、体にまとっているインクの表示が消えるようにしました。
‐ヒト状態であるにもかかわらず地面のインクの色と同化して、視認性が下がる現象を緩和するための変更です。
ほかのプレイヤーが、段差の縁で行動しているとき、自分の画面ではそのプレイヤーの位置が、段差の上と下を短い時間で行き来する現象を、起こりにくくしました。
地形の縁に沿って移動しているときのジャンプを、これまでより行いやすくしました。
デンタルワイパーミントやデンタルワイパースミを装備して、ZRボタンを長押ししているとき、ZRボタンを長押していないときと同じように「その向きに攻撃した場合に着弾・消滅する場所を示す照準」を表示するようにしました。
対戦に関する変更
Xマッチで、シーズン中に現在の暫定順位が画面に表示される条件を、3000位以内から、50000位以内に変更しました。
ガチアサリルールで、自分の画面でゴールが閉じる直前にガチアサリやアサリを投げ入れたとき、その時点でほかのプレイヤーの画面ではゴールが閉じていたとしても、ゴールが閉じてから一定時間内であればカウントが進行するようにし、ゴールが再度開くようにしました。
その他の変更
バトルやバイトを終えてロビーやクマサン商会に戻ってきたあと、獲得したケイケン値やクマサンポイントなどを清算している画面でAボタンを押し続けると、演出を早送りできるようにしました。
バトルで、プレイヤーがやられた直後のわずかな期間、十字ボタンの下を押しても、「ナイス」のシグナルを送らないようにしました。
‐スタート地点にスーパージャンプしようとしている最中にやられた場合に、意図しないシグナルが出ないようにするための変更です。
‐味方プレイヤーがナイスダマを使用している間は、この変更と関係なくナイスを送ることができます。
サーモンランで、プレイヤーがウキワ状態から復活した直後のわずかな期間、十字ボタンの上を押しても、「カモン」のシグナルを送らないようにしました。
‐「ヘルプ」のシグナルを出そうとしているときに、味方が助けてくれた場合に、意図しないシグナルが出ないようにするための変更です。
プライベートマッチで、撮影モードを活用しやすいように、いくつかの変更をしました。
‐片方のチームにしかプレイヤーがいないときにも、さんぽを開始できるようにしました。
‐さんぽのときには、相手チームのプレイヤーの「カモン」や「ナイス」も表示されるようにしました。
‐さんぽのときには、ほかのプレイヤーが短期間に連続して「カモン」や「ナイス」を行ったときにも、省略せずに表示されるようにしました。
ほかのプレイヤーが試合開始直後に通信を切断したとき、無効試合と判定されるまでの時間を短縮しました。
バンカラ街、ハイカラシティ、ハイカラスクエア、秩序の街で、ZRボタンを押して画面をズームしているとき、ジャイロ操作による手ブレが起こりにくいように調整しました。
バンカラ街で、クマサン商会から出て広場に戻ったときのプレイヤーの位置を調整し、Lスティックを倒し続けていても誤ってクマサン商会に再入場しにくいようにしました。
Xマッチで一緒にバトルをしたプレイヤーは、本体機能の「いっしょにあそんだ人の記録」に表示しないようにしました。
今回の更新データは、対戦のバランス変更のほかに、ゲームを快適にプレイしていただくための変更を中心にして配信しました。
シェルターについて、自分の画面ではカサを開いてから十分時間が経っているにもかかわらず、相手からの弾を受けて倒されてしまうことがある現象を緩和するための変更を行いました。
シューターなどのほとんどのメインウェポンによる攻撃は、攻撃を行うプレイヤーの画面で命中したかどうかで、実際にダメージが与えられるかどうかが決まります。そのため、カサで相手の攻撃を防ぐときは、相手の画面でカサが開いているかどうかが重要です。
シェルターのカサが実際に相手の画面で開くまでには、インターネット通信にかかる時間の分、自分の画面でカサが開くよりも時間がかかります。そのうえで、更新データVer. 2.1.0で行われた「シェルターのカサを開くとき、実際に相手の攻撃を防ぎ始めるよりも、見た目のアニメーションが遅れている問題」の修正によって、自分の画面の見た目ではカサが開くタイミングが早まりました。これにより、自分の画面の見た目ではカサを開いてから十分時間が経っているにもかかわらず、相手からの弾を受けて倒されてしまうことがある現象が発生しやすくなっていたと考えられます。
シェルターの性能を変えないままこの問題を解決するために、見た目のアニメーションをVer. 2.1.0より前の状態に戻すことも検討しましたが、現在の操作感を損なうことの問題のほうが大きいと判断しました。
慎重に検討を重ねた結果、相手の画面でカサが開いて見えるまでの時間を早めることで、自分がカサを開いたタイミングとのずれを小さくする修正を行うことに決めました。
その他のメインウェポンに関しては、そのブキを普段から使用しているプレイヤーにとって、より使いやすく、強みを発揮しやすくなるような変更を行いました。
スペシャルウェポンのうち、サメライドについては、相手にダメージを与える効果の確実性を増す変更を行う一方で、爆発の塗りの影響力をわずかに下げました。これにより、相手を倒すために使用する場合に強化となりますが、瞬間的な塗りを繰り返すために使用することはこれまでより少しだけ難しくなります。
キューインキについては、インク弾の着弾位置によって地面やカベに塗りが発生しない現象を緩和し、扱いやすくしました。
デコイチラシについては、相手がデコイに対処するための時間の猶予をこれまでより短くすることで、メインウェポンによる追撃と組み合わせやすいようにしました。
テイオウイカについては、チャージに必要な時間をわずかに伸ばすことで、突撃とジャンプ攻撃の使い分けの余地が生まれやすくしました。
ウルトラショットとジェットパックについては、グレートバリアに対するダメージの効率をその他のスペシャルウェポンに近づけるための変更をしました。
そのほかに、ゲームを快適にプレイしていただくための変更として、特定の場面で意図しないシグナルが出ないようにする変更のほか、飛び散ったブキやギアが視界の妨げとなることを緩和する変更、相手プレイヤーが段差の縁にいる場合の表示を安定させる変更などを行いました。
次回の更新データは、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信します。その更新データでは、一部のブキに絞って、能力を下げることも含んだ対戦バランスの変更を行う予定です。
https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/810.html
ロングは?
次でボトルバケロングの弱体化くるといいな
なんかもう神アプデ過ぎて「できるんならもっと早くにやっとけよ!!」感が強い
ウルショナーフかと思ったら訳わからん修正で草
>> 次回の更新データは、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信します。その更新データでは、一部のブキに絞って、能力を下げることも含んだ対戦バランスの変更を行う予定です。
今やれよ!!!!
東西戦終わるまでやりまて~んw
初よね、弱体化宣言
楽しみだわ
例のあいつらの最後の晩餐の時間だなw
下方修正をやると明言しただけ今までよりはマシだけど
遅い上に大人の事情すぎるし
更に言えばこう言う調整の仕方するならロンカスにスプボテイオウ付けて実装するなとしか言いようが無いので結局愚策
サメの塗り半径5%減るってどんなもんなのかな?
スペ性ちょっと増やせば今まで通り無限鮫戦法できちゃいそうだけど
つまり無限サメやりたかったらギアを縛るってナーフでしょ?いいじゃんソレ
スペ性いくつか詰んでようやくインフィニティできるステージが結構あるから、5%も減るとそれだけギア増やさないといけないから人によってはだいぶキツくなりそうだよ。お守りギアの有無など気にしない人には関係ないかもだけど
ガエンと傘上方修正してるの草
3馬鹿といい新ブキの調整下手すぎやろ
出た当初からパワー足りないって言われてたしな
まぁ和傘はこの調整が入ってなお構成が酷すぎて微妙そうだけど
なんならSブラも強化されてるぞ
ジム以外の追加ブキは今までに何かしらデカい強化入ってるしどんだけ日和ってんだよ
一番欲しい調整きたよ嬉しすぎる〜
縦はともかくダイナモの横まじで最強になっちゃうんじゃないか
なおワイロ
今までがスカスカすぎたからね
横振り曲射すり抜けるのなんか日常茶飯事だったし
強化でどこまで改善されるか
カーボン強化せんでいい
カーボンの強化は必要だったろ
ウルショブキにライバルが多すぎた
カーボンは使用率最下位だったし強化必要だろ
デコの方ですらそこまで高くなかったし
デコの使用率ってつねに
ミスった
デコの使用率ってXランキングで常にTOP10に入るくらいには高いよ、騒がれてないだけで
環境武器調整なし!素人集団か?
武器のナーフは新シーズンのアプデでやるって書いてるじゃん
いやだから遅いって事だよ今までは健康が〜wとか言って言い訳してまともに仕事しなかったくせに今更すぎる
というか武器ナーフよりもラグを直せってーの。
仕事してくれるだけでもマシだろ
ほったらかし、あるいはなんちゃって調整で済ませるなんてこともあるし
そんなわけねえだろそこそこ高め価格のソフトと
オンライン料金の二重で金払ってるのにサボりすぎだわ
たくさんお金取ってるかは技術と情熱さえあればラグは修正できるだろうに。イカ研信者ってこんなクソアプデでも
良いと思っちゃうんだね
パッチノート発表された瞬間のここの盛り上がりよう好き
必ずXにトレンド入りするよね
サメばっかり手厚くサポートしすぎだろ
斜面塗り直すべきなのはチャージャーだろうが
殺害予告したのって傘使い?ってくらい必死だなイカ研
デコイ強化来た〜!!
3秒くらいにしても良かったんじゃないか?とは思うけど調整の仕方自体はかなり好き
イカ研の対応的に段階的に調整することが多々あるから、次回また強化される可能性もあるんじゃないかな
なぜか今回もバケが許されている…なんで?
ありがとうイカ研
クソすぎるだろ。最後の最後までバカ研だな。
次のアプデで弱体化するってちゃんと書いてありますよ
いやいや、これがアプデ一年残っているなら、まだ理解出来るよ。もう後が無いんだよ。ネチネチトゥーンに成っているのに少しでもいいからナーフ入れないとマズイでしょ。
ちゃんと調整入れるだけありがたいと思わんと
それこそ健康を言い訳に全面放置とかあってもおかしくないし
果たして、ちゃんと調整いれるのかね。
微妙な調整で終わっちゃうじゃ無い?
環境武器のボトル52バケロングにほとんどノータッチなのマジで言ってます?次のアプデに後回し???
つまりシズルシーズンは実質やる価値無しだと言う事が決定した瞬間である
ロングノータッチは流石だね
50000位表示はモチベ上がる
もうそれ載れる人は義務バンカラ免除で良いだろ
スプラ3ももう終わりか
結局スプラ3で1番盛り上がったの殺害予告でイベント中止になった時だったな
ローラー対フデのイベマでさんざんフデがいじめられてたのに更に格差つけてきてて草
イカ研って結構イジメ助長体質だよな~って思う
いやイベマみたいなバカゲーを元に調整するわけないやんw
調整すくな バランス変える気本当にないんだな
毎度うわべだらけの手抜きアプデおつかれさま~
今回の修正で環境変わる気しねぇ
弱武器救済アプデだからな
ボトルロングが変わってないから変わりようがない
海で頭まで浸かってたとこを目まで水位下がったくらいだな
ロングボトルは砂浜から笑ってるよ
Xマッチで明らかな利敵(放置、意図的に無限デスなど)するやつはブロックしてるんだけど、これからどうやって利敵ブロックするんだ?
ブロックなんか元から機能してないだろ
普通に妥当な調整ばっかきたな
唯一懸念点があるとすればキューインキが第二のインフィニティシャークにならないか…?って部分
間に合わない定期
次作はゴミ武器ゴミサブゴミスペシャル
全部リストラしてな 弱いままなら必要性ないので削除よろしく
お前が削除されたら解決やん
マイオナ武器信者はすぐ真っ赤になるけど、いざリストラされてもすぐなれると思うけどね
このゲーム無駄な要素多すぎで改修しようがないし
たかが武器しかも弱いものを崇めるのも気持ち悪いだけですし
ナワバリの金モデラーしかり大半のユーザーがなんとなく使いやすそうってだけで弱い武器もってるだけ
ほとんどのユーザーは別に困らない
どちらかと言うと強メイン強サブ強スペを削除した方が面白いゲームになると思うんけど
キル性能が高い武器やスペシャルがほとんど消えることでリスキルは起きにくく、キルゲー射程ゲーにもなりにくい。
スプボキューバンクイボトピが消えることでサブ性能の差が縮まる。
完全にキルだけが目的のゲームよりこっちの方がいいよね
ガエン調整は普通に良いな
ちょっと試しに触ってみるかーってレベルでもインク効率悪すぎたし
正直まだ重いぐらいだと思うけどね
そんぐらい元々のスライド12%消費がアホすぎた
1回しか出来ないんだし6%位まで下げて良いと思う
サメライド実質弱体化じゃねえか
ボム消しと後隙なんとかしろよ
次のアプデでラグ悪用の誰でも使える某インチキカスブラスターを産廃にしてくれるってことでOK?
性能はもちろん見た目も気色悪いんだよ 視界に入っただけで不快になるわ
サメに関しては70の範囲が増えたからなんなんだって言う
別にトーピードとかとコンボするなら今の範囲で特に困ってなかったしチャクチと同じ過ちしようとしてないか
オフロの初弾が消えたら後のインク塗れなくなるバグ直せよ
バグじゃなくて仕様だぞアホ
風呂の塗りは初弾しかねえよ
はい、間違い
薙ぎ払いでお風呂撃ってみなよ
それバグじゃなくて仕様だと思うよ。
試し撃ちで薙ぎ払いしたら分かると思うんだけど、そもそも初段以外の弾は塗り性能低めに設定されてるから。
現状クソザコだし2発目以降の塗りを強化してくれって話ならまあ主張は分かるけど、強化されたらそれはそれで鬱陶しいから別に望むほどのものでもない
はい、間違い
はい、お前が間違い☺️
100歩譲ってロンカスは出たばっかと言う事で無理やり納得するにしてもボトルとか52ぐらいは少しはいじっとけよ
本格的なのは次回に回すにしてもさ
最初期のちょこぺろ発狂で闇鍋実装しかり、3は上位プレイヤーへの忖度を惜しまないな
全体的にメイン弱弱ブキに強化入っててサメをダメ増加して塗り減らしたりといい感じの調整入ってるけど、ロングあたりの環境ブキのメインに調整入ってないのが気になる
あと傘の他画面のやつは神
ラグ直せない限りクソゲーなのは変わらんぞ
もっと強化していいのに環境変わらなすぎ
伝説の野獣パッチ
相変わらずマルミサナーフされたままなのでカスアプデ
強化したらまたミサイルマンラクトが湧くだけだから強化なんかいらない
スプリンクラーを強化して欲しい……
あんなゴミサブがシールド様とインク消費量同じなのマジで終わってる
具体的に言うと、倒されても消えないようにして欲しい。ただでさえあんなに壊されやすいし、キル能力もほぼないんだから……
いっそのことトリカラ仕様のスプリンクラーになってほしい
「ほかのプレイヤーが、段差の縁で行動しているとき、自分の画面ではそのプレイヤーの位置が、段差の上と下を短い時間で行き来する現象を、起こりにくくしました。」
これに関しては本当に直ったのならありがたい
過去作より発生頻度多くて特にヒト速が早いブキとの対面でめちゃくちゃイライラする要素だったから効果出てる事を祈る
ローラーの強化要らんやろ
対面時に視認性悪い武器を強化するのやめてくれ~
ガエンのインク消費減まあまあアホな数字で草
でも正直これでもまだ強化足らんくらい、ってかxマッチのミラーの問題だからいずれにせよ厳しめになると思うがw
とりあえずインクギアの枠空いたのはデカいな〜
元が必要以上に重すぎだったからな
多分こんだけやっても「激悪」から「悪い」になった位のアッパーだから後一回位大幅インク消費軽減やると思う
スパジャン誤ナイスはやられた時限定じゃなくて、飛び先決定した時にもしないようにして
次回に弱体化来ますよ~で関心続かせようとしてるけど
この内容で次まで持つと思ってるなら凄い自信だわ
明日アプデですか!素晴らしいですね!
判りました!パワプロやります!
アプデ終わる直前に強ブキがスクスロ並みのナーフされたところで呆れて離れた人間は戻ってこないのに加えてブキ使われが萎えてやめて過疎になるだけでは
すべてが遅すぎる
スクスロ並みにナーフする決断がイカ研にあるかだね。
日和ってやらなそうだけど、
アプデ情報きたと思ったら流行り武器の調整一つもないし、今更バージョン2.1.0の話してて変な笑いが出たわ
ロング弱体化しなくていいからルール名ガチパンパンにしろよ
薄めたカルピス
イカ研は現代の面白コンテンツがスプラしかないと思ってるのかな
サブスクもゲームも選り取り見取りの群雄割拠の時代にやってることがのろますぎる
でぇじょうぶだ。次回の調整でもリッターロンブラは無事だぁ
Xマッチで一緒にバトルをしたプレイヤーは、本体機能の「いっしょにあそんだ人の記録」に表示しないようにしました。←これブロックできなくなるってこと?フレンドにもなれないし
Xマッチは本体でブロックした所で
それを無視して強制マッチングさせる仕様なので
ブロックできなくなる~とかは関係無いよ
そんな仕様とまともに取り締まりも出来ないバカ運営
これが重なり今は故意にとは見られない程度に戦犯して
戦犯で負けさせつつ通報はされないしブロック不可
↓
永遠に戦犯可能うめえwwwww
というのも流行ってる
マッチングがクソ過ぎるという愚痴の原因の一つだ
パブロ強化!パブロ強化!?パブロ強化…パブロ強化?パブロ強化!!!!!!!!!??!?!?!
イカ研の調整ってあまりに遅すぎるから各々模索したり妥協したりしてやっと慣れてきた頃に中途半端でそうじゃないだろって修正してるふりするから余計に癇に障るんだよな
リザルト早送りきたああ
やっとゲーム自体の改善に本腰入れ始めたんか
遅すぎだろ…
遅すぎ。シーズン制にしたのが間違いだったね。流石殿様任天堂は仕事もドシッとしてますわ、知らんけど
もみじ強化してください💦