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【速報】スプラに最新のブキ調整アプデが到来!パッチノートはこちら!

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【速報】スプラに最新のブキ調整アプデが到来!パッチノートはこちら!

今回の更新データは、amiiboに関する一部の機能をインターネットに接続していないときにも利用できるようにする変更に加えて、対戦バランスの変更を中心に配信しました。

スプラシューターとプライムシューターは、メインウェポンで対応できる局面が広がるようにすることを意図して性能を変更しました。また、これらのブキは、さまざまなブキの基準となる性能を持っています。これらを強化することで、これらのブキと得意な距離が似ているほかのブキについて、今後のバランス変更で性能を上げる余地を広げることも意図しています。

その他のメインウェポンについては、そのブキを普段から使用しているプレイヤーにとって、より使いやすく、強みを発揮しやすくなるような変更を行いました。

タンサンボムについては、遠くからタンサンボムを投げ続ける戦法の有効性を下げる一方で、狙った場所にダメージを集中させたり、移動するためのインクの道を作ったりしやすくすることで、前線に出ることをサポートしやすいようにしました。

トーピードについては、撃ち落とすまでの猶予時間を増やすことで、投げられた側のプレイヤーにとって対処しやすくしました。また、相手の側面や背後などを狙って投げやすくすることで、使用する側のプレイヤーにとっての使い勝手を向上しました。

ロボットボムについては、センプクしている相手をあぶり出すという特徴がより発揮されやすくするための変更を行いました。

ラインマーカーについては、ほかのサブウェポンに比べて遠くの相手にも影響を与えられるという特徴がより発揮されやすくするための変更を行いました。

ナイスダマについては、熟練したプレイヤー同士のテンポが速い試合でも、性能を発揮しやすくするための変更を行いました。

次回の更新データは、対戦に関するデータを長期的に分析したうえで、対戦バランスへの変更を中心に配信予定です。

https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/920.html

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    スシ強化は意味不明過ぎる既に圧倒的に強いだろ
    スペシ強化無しなのでクソアプデ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    スシ強化は全然良いけどさ
    他に救わなきゃいけない弱武器が大量にあるのに全く触れられないのもう草しか生えん

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    トピ遠投はマジクソ
    メインと一緒に攻めるサブなんだから、芋クソもみじを助長してどうする

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    これでまた半年放置?
    つまんなすぎ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スピコラかわいそう

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    何目線で調整したのか謎すぎる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ダメだイカ研。終わってる。
    こんなアプデならしないほうがマシのレベル。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    うーん
    これで復帰するほどじゃないなあ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    サブ結構触ってるのはちょっと面白いなと思って見てたらまさかのシールド放置で笑った
    あとマニュのバグ最初期から言われてたのにやっと修正されるのか

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショさわらないの終わってる。デコイ忘れ去られたのもっと終わってる

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    これなら調整ない方がマシだわ
    下の方に書いてある調整の意図がプレイヤーの考えと乖離しすぎてる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ポケポケの時代

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    もうスシへの忖度は良いって…しかも射程強化とか他の不遇ブキが喉から手が出るほど欲しいようなモン貰いやがって

    じゃあ以前のブレ減アッパーを戻すくらいしろよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    俺は結構良調整だと思う

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に.52ナーフすればいいだけなのになんでスシ強化するんだよ。あとスピコラの謎ナーフも意味わからん。アプデの頻度も質も量も酷いな、もう。他に救わなきゃいけない弱武器が大量にあるのに全く触れられないのひどいわね

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    次シーズンはベータ版だってよ。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ビニール傘の調整しょうもなさすぎてわろける

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    プラコラ使いワイ、思わぬメインスペ強化に歓喜

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    これがイカ研の長期的な分析の真の実力か。
    ほぼ落胆と困惑の声だけどね。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    H3の軽減量間違えてますよ
    2で25%増やしてるんですけど

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    上位勢の政治って割りと効果あるんだなって思った
    52のナーフは無かった上にスシは超絶強化もらった
    逆に変に持ち上げられたスピコラはナーフされた
    もうゲーム本編じゃなくてSNSが主戦場だな

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ブロック機能は?

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    スシ使いだけど流石にこれはおかしいって
    現時点でも十分強かったし他に強化する武器あるでしょ
    メイン強化するならウルショ弱体化して、スペ増でウルショ回してるスシ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      使いとは呼べないただのウルショマンを絶滅させて欲しい

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    スシ強化は違くね?普通に強いだろ
    こっからキル速、射程長くなるの意味わからない
    あと鉛筆に触れてないのもゴミ

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    ガエンの強化意味あるんかなこれ
    スパやマニュの4fは元が短い分割合で見たら結構短縮されてて違いが分かりやすかったけど、こいつは後隙が65f→62fになったところでなんか変わるとも思えん
    そもそもスライドを弱くしてまで立ち撃ちが特徴的なマニュですって感じを出してたのに結局スライドの方をいじるのかよっていうのもあるしよく分からんわ

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    スシは元々十分強いがプライムも十分強いやん。ボトル弱体後、普通に活躍しているのに何故?イカ研の中でスシとプライムは優遇されている気がする。

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    ガエンはもうこんな色々ビビって毒にも薬にもならん調整をするくらいなら他据え置きで良いからスライド回数を2回にしてやった方がいい

    スタートラインにすら立ってるか怪しいもんをちびちびやられても付き合いきれん

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