【迷走】何が正解の行動かわからなさすぎて結局運ゲーってなってきた助けて
1:スプラプレイヤーさん
このゲーム何が正解の行動かわからなさすぎて結局運ゲーやってる感じになる
もう飽きてきた
2:スプラプレイヤーさん
立ち回りの選択の一つ一つが結果論にしか見えなくて
対面強くなるしか上達を実感できないわ…
3:スプラプレイヤーさん
>>2
対面最強ならすべてが許されるぞ
立ち回りはうまく倒すためのきっかけでしかない
へたっぴは対面弱くても立ち回りが良ければ勝てるって逆のこと考えてるけど
4:スプラプレイヤーさん
元々マッチング運を競う運ゲーやで
XP=運の良さ
5:スプラプレイヤーさん
チャレンジの昇格戦、味方は同等のが来るから良いけど敵が運ゲーすぎるわ
6:スプラプレイヤーさん
もうどんなことをしてもなにがなんでもぜっっっっったいに勝たせてもらえないフェーズに入っててめちゃくちゃ辛い
これ内部レートとかいうのが関係してるの?
7:スプラプレイヤーさん
>>6
きっと運が落ち込んでいるのです。掃除や誰かの手伝いをする、何事にも感謝の意を表す、好きな絵師にべた褒め感想を言うなどをして徳を積み運を引き寄せるのです。善行を積むのです。
あと時間帯によって味方の層が違ってくる部分は多少あるからいつもと違う時間にやってみるとかね。たまたま強い敵が多い時間にやっちゃってるのかもしれない。
8:スプラプレイヤーさん
バカみたいに強いトッププレイヤーでも同レベル帯の人間と組んでも負けることはあるんだから究極的には運はあるよ。全て運ゲーまでとはいかないけど運はどうしても絡む。公式大会でもこれはちょっとタイミング悪かった、運が悪かったって瞬間はあったじゃん?
のでちょっと時間を置いて乱数調整してみるとかは個人的に重要だなと思ってる。気持ちの持ちようって部分が強いけどやっぱ「これだけやったから良いこと起きるでしょ」って思える事象作っておくと心が楽。
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1732216310/
https://zawazawa.jp/spla3/topic/280/
短中射程で自分が10キル0デスなら、ほぼほぼ勝てる
対面最強なら全ては許される
素早くキルしまくれば、他の仕事は味方がやってくれる
迷走じゃなくて瞑想しろ🧘♀️
馬鹿にしてる訳じゃなくチャレンジでこんなに沼って他責できるのは一種の才能だと思う
馬鹿にしてて草
こんなの運ゲーだから就活に力入れた方が良いよ