その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【迷案!?】LOLの通報システム「勝つための努力を怠った」←これスプラに導入しようぜwwww

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【迷案!?】LOLの通報システム「勝つための努力を怠った」←これスプラに導入しようぜwwww

1:スプラプレイヤーさん
LoLって勝つ努力を怠ったとかで通報されて処分されるんだろ
このゲームの介護枠みたいな立ち回りしてるやつとか即BANだろうな

2:スプラプレイヤーさん
何それ是非つけて欲しいわ
エイム悪いや対面負けはギリ許す(許さん)けどルール知らない奴は追放したい
長期間の累積じゃないなら自分が戦犯だなと思ったらその日は辞めればいいし

3:スプラプレイヤーさん
高レート帯に連れていかれて0k10dの戦犯になった1試合だけで2週間BANとかあるある話だな
味方から通報されるのは勿論だけど試合中しゃぶりつくした敵チームも終わった後は戦犯を通報する
別の試合で味方に来たら嫌だからヘタクソは早急にBANされてほしいんだよな

4:スプラプレイヤーさん
>>3
2キル8デスとかなら毎試合のようにいるスプラでそれでbanしてたらとんでもないことになるなw

5:スプラプレイヤーさん
それLOLとか世界的にプレイヤーいるから成り立つだけで
弱者締め出したらゲーム自体過疎って終わるけどね

6:スプラプレイヤーさん
>>5
締め出すんじゃなくてしっかり住み分け知ろって話
それがランクでしょ

7:スプラプレイヤーさん
その通報システムあったらまさとさま戦法の一派は一瞬で死滅しそうだな
あれがいいか悪いかは諸説あるが

8:スプラプレイヤーさん
>>7
LoLにもアホほど死ぬけど無理矢理ルール関与して試合には勝つって戦術あるよ
負けたらトロールだけど勝てば全て許される

9:スプラプレイヤーさん
利敵行為によって貴重な時間を無駄にされる味方プレイヤーが存在してるからね
ヘタクソだから味方に迷惑掛けて良いとはならないんだから締め出されても仕方ない

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1725917898

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    これ導入したらほとんどのタコはBANされそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ましゅーキッズはましゅーの言う事聞けよ(笑)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      種族だとかゲソ髪型だとかそういう部分で判別するの、血液型とか星座占いとかを信じるお花畑さんよりもアタマよわよわに見えてメチャクチャ滑稽だよ?w

    • 名無しのゲーマーさん より:

      こういうの、差別のテンプレートを誰かが吹聴すると自分で判断する脳みそを持ってないアホがコピペしだす、という害悪の典型例だな
      匿名インターネット仕草のなかでも最底辺

      純粋なフィクションに対してまでやってるあたり、結局差別的な言動に根拠なんて全くないってことを図らずも示してるよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      タコより先にましゅーのチャンネルが風前の灯だけどBANされたらキッズはどこに移住するの?
      コウチャンネル?スキマ?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    素晴らしすぎる🦑
    通報されたくなくてみんな真面目にやるし悪いところひとつもないじゃん🐙

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    日本語が不自由で草
    これ、スプラで言うところの
    「放置」
    「試合(バイト)に関わらない行動を繰り返している」
    「故意に自滅を繰り返している」
    とかと同様の意味だろうに。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その項目って本人の意図がわからないから突っ込んでデスしてるだけのやつとか、デタラメなギアつけてきて筆走りしてるだけのパブロとか通報できないよね
      でも勝つための努力を怠っているのは確かだから通報できるよね
      あっていい項目だと思うよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      日本語が不自由で草
      他人からどうかで通報できるんだから挙げてる項目とは全然違うだろ
      スプラなんてリザルトゴミなら基本ゴミなんだから誤BANもない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        日本語が不自由で草
        まともな文章書けるようになってからレスバしろよゴミ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      だよなぁ。頭わるい人に合わせるのってだるいよね。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    サレンダーは導入するべきだよな
    1人諦めたら終わるゲームだし今の状態でも十分勝敗決まってるだろ。だったら早く終わらすべき。上位勢のキャリー組はそういうすぐサレンダーする野良で迷惑がるかもしれんけど上澄みの方達にはスプラレートしてもらえばいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      100%悪用されるものなんか導入しなくていい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        悪用って何にだよ
        レート上げたいだけならスプラレートやればちいそれだけ。今でさえマッチング狂ってて利敵もいるのに何を今更Xマッチに期待してんの?現状Xマッチが最上位で機能してないなら、ボリューム層の不満をとりあえず軽減すべきだろう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      回線落ちでカウント負けてるときとかはサレンダーあり
      スプラって無駄に足掻くやつ多くて負け確定なのにだらだらやらなきゃいけないのほんとクソ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        開始1分以降の回線落ちで馴れ合いはいらないからさっさとノックアウトしてほしい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    lolは運営側が定められた戦績のボーダーがあってそれが余りにも下回っていれば即ban案件よ例え故意であろうがなかろうがね
    以前「お前下手くそだからやめろ」と遠回しに運営自ら言い放ってプレイヤーbanした事もあったし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゲーム運営として終わってて草
      そりゃ民度悪いわけだ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        界隈に運営自ら加担している節もあるから・・・
        それでもよくこんな有様でサ終もせず今日まで現存しているなぁと思うわ
        たしかもう何十年も経っているはず

      • 名無しのゲーマーさん より:

        スプラ民に悲観されるレベル

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチするレーティングの幅をもっと小さくするだけで、こんなが問題起きにくくなるんだけどな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      だからせめて自浄作用のツールは欲しいんだよな
      どうせマッチングを狭める気はないだろし

      • 名無しのゲーマーさん より:

        大多数が最上位勢のマッチング速度を上げるための犠牲になったのだ…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2000未満はどうなってるかわからないけど2000~2499と2500以上の区切りは大雑把すぎる
      平均ではなく部屋内の上下の幅を200以内におさめてほしい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        運営自身どこからどこまでがある程度実力を保証出来てるか理解できてない節があるよなXマッチ
        ほんとに2000が境界線なのか?って部分は今でも感じてるし

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    弱武器持ってくるやつも勝つための努力怠ってるからアウトだね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラ乗らないホコ持たないリッター様が死滅してしまう

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    通報量は増加、質は低下して悪質なプレイヤーが余計に放置されると思う

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    これを実装するかマッチングを改善するかならまだ後者の方が望みあるだろうな。任天堂側も今より民度が悪化するのは避けたいだろうし。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    通報される→人が少なくなくなる→マッチングガバガバ→戦犯が浮き彫り
    無限ループ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    BANはしなくていいからこの人と同じチームでやりたくない人に投票して今後1ヶ月は同じチームに入れないようにして欲しい
    芋とか極端にデスする立ち回りとか弱武器でキルレ終わってる人はみんなから通報されてマッチングに時間がかかるようになるから自然に排除される

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリでブロックしたはずの奴とマッチングするの何なんだ
    そこはしっかり機能して欲しかった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3はブロックしてもマッチするから「試合と関係ないことをしている」とかで通報するしかない

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    一生懸命やってる下手なプレイヤーは根本的には無害(個々のプレイフィールとして、実力差が大きすぎるとお互い不幸だからゲーム側でマッチングやレートを機能させる必要はある)だけど、利敵放置はゲームそのものにとって有害だからそこはきちんと分けないと話がゴッチャになるよな

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    周りが場違いに強いマッチングに放り込まれた挙句に戦犯通報されてBAN、は流石にダメだろうよ。
    ブキ格差とマッチング精度を改善しないと導入できないからスプラでは永遠に無理。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    勝てない試合がないLOLと違い必ず負ける試合が、あるスプラを比べるな

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    下手くそがー下手くそがー

    お前もキャリアー出来ない下手くそなんだから大人しく首吊って死ねや、殺すぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      もうこのマッチ仕様で精神的に殺された奴らがわんさかいるからセーフ
      殺すぞじゃなくてもう殺されたの、既に過去形レベルなの

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    こんなこと言う奴がいるから、スプラ人口減る一方なんだなぁ…
    初心者や下手っぴにも優しいゲームでないと、先はないよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今作はむしろ優しくしてるんですよ
      優しくしててコレってことは
      間違った優しさよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ま、このゲームを以て優しくし過ぎても先は無いと証明されたんだけどね
      敢えて突き放すのも多少は必要だったんじゃないかな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      回線弱者に優しくした結果のクソラグ
      降格に咽び泣く弱者に優しくした結果の借金地獄

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    実際に任天堂ゲーでこれやったらめっちゃ叩かれるだろうな
    子供やあまりゲームをやらない人が1番多い客層だし
    下手すりゃ界隈外からも問題視されるだろ

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