【超議論】真面目にスプラ4ではリッターを消すべきか否か…
1:スプラプレイヤーさん
リッターでどんだけ人口減ったんだろうな スプラ4が出るならリッター使いの思いをフル無視して消すべき リッターいる試合は本当に面白くない
2:スプラプレイヤーさん
リッター使えないからってそれはちょっとなって思ったりもするけどな
3:スプラプレイヤーさん
>>2
リッター使いの反論それでいいのか
4:スプラプレイヤーさん
リッターいるだけで別ゲーになるからなぁ。そして絶えず感じる理不尽感。クソつまらない。一緒に遊んじゃ駄目な武器。リッター選ぶ人って、実社会でも協調性が無さそう。
5:スプラプレイヤーさん
>>4
対戦ゲームで協調性って…w
まあ使ってるやつは〜って言ってる奴は社会に出てないか会社のお荷物なんだろうけどw
6:スプラプレイヤーさん
冷静に考えてリッターという武器はピーキーな武器なはずなのに殆どの試合で現れるのはおかしいよね。
スプラチャージャーが沢山いるならまだわかるけどね。
7:スプラプレイヤーさん
正直エリアでリッター持ってるのはルール関与しないやばい奴だと思ってる
8:スプラプレイヤーさん
これに関してはリッターの調整が甘いというより3からのステージが軒並み縦長で迂回路が無く短射程武器がスペシャル抜きではリッターの寝首を掻けなくなったのがゲームバランス悪化の一番の要因だと思う。
それはそれとして抜かれる抜かれないの問題よりは存在自体が圧になるのが窮屈で面白くない
9:スプラプレイヤーさん
新参や初心は長射程の理不尽さに嫌気がさして辞め、上級者やランカーはリッターの地雷率、貢献度の弱さに嫌気さして辞める
真面目になんのためにいるブキなんだろうか
10:スプラプレイヤーさん
リッター嫌いは知り合いにもいるけど、同じくらいの技量なら味方にいる方の勝率が下がる武器だと思っているから、個人的には弱体化しなくていいし味方にいたら萎えるし敵にいたら嬉しい武器だと思ってる。
11:スプラプレイヤーさん
この理論だと下位で暴れてるハンコも消さないといけない
一定範囲のレートでのみ活躍する(下であれ上であれ)ものを一律で消そうとするのは難しい、単にプレイの幅を狭めるだけなので
特にリッターなんてハンコより技術全振りなので消したら消したで大問題でしょ
12:スプラプレイヤーさん
消さなくてもいいからせめて弱体化くらいはして欲しい
あとステージもリッター側は高所から狙いやすくてそれ以外の武器は遮蔽物があまりないから狙われやすいみたいなステージあるからそこらへんをどうにかしてほしい
13:スプラプレイヤーさん
いる、いないで立ち回りがほんとに変わる武器はこれ。ローラーは、クリアリングがさらに強化されるだけだけど、こいつは動きが壁軸になるから嫌い
14:スプラプレイヤーさん
リッターはまあいい
ペナアップは今すぐにでも消してくれ、おもんない
引用元:https://x.com/splatweet_daiko/status/2008513359042527259




当てれる奴でも貢献度が疑われるのに当てれない奴が味方に来ると地獄なんだよな、真面目に見直して欲しい
チャーキ没収、ペナアップ削除、ステージ改修、このうち二つ以上入るなら残してもいいかな
Xの銀バッジとれたらブキ解禁で買えるようになるみたいなそもそもの使用可能状態にするために難易度激高いみたいなのも入れて欲しいわ
4vs3ないし3vs3になってるだけのゴミクズ多すぎ
リッターとペナアップはどうにかしてほしい。
この組み合わせのせいで前に出ない、ルール関与しないプレイヤーが多い。
ノグソはリッターをナーフできないみたいだから削除一択
4だと今度はチャージ時間短縮とかバフしてくるぞどうせ
チャーはノンチャ含め1試合に1発しか撃てないようにしろ。ここぞの場面で撃て。
試合開始1分後からスタート、1発撃つごとにデス、復帰まで1分
それで辞めた奴が〜とかまでは言わんにしてもリッターというブキを生存させるためにゲーム全体で相当な窮屈を強いてるのは素直にそう思う
リッター自体を消せとは言わんがチャージキープは廃止するか一回のみみたいに制限すべきだと思う
あとチャージ時間もう少し長くしてノンチャの塗りとダメージも減らせ
ペナアップは廃止で良い
チャージキープは鉛筆や弓に未実装なところ見るに4で消される可能性は高いとみてる
リッターを使うのが上手い人が使えばすごく強いし、下手な人が使えばすごく弱い
リッターに限らずどの武器もそうじゃね?
嫌いなリッター消したら次はスプチャが嫌いになって消してで次は……と繰り返して何の面白味も強味もない標準的な武器だけ残ってワンパターンなバトルになってすぐ飽きるよ
リッターのような長射程武器や何かに特化した武器があるからバトルが単調にならずにすんでいるのだからリッターを消す必要は全く無い
イカ研はな、どの武器も使ってほしいんだよ
だから本来ロマン武器であるはずの最長射程で1確っていう武器を、当てやすいし、塗りやすいし、挙句近接もそれなりに戦えるようにしてる
これをするとどうなるかっていうと、他の長射程も強くせざるを得なくなる
で、それに対抗するために、スペシャルも対長射程向けにぶっ壊れな性能になっていく
中射程の中では、高台を攻撃できる武器が対抗策としてやたらと強化される
初期はスクスロ、今はSブラ
結果どうなってるかっていうと、環境武器や長射程に手出しできない武器は人権がなくなって、持ち武器はマンネリ化。似たような試合ばっかりになって、ゲームとしての面白みが限定的になっていく
結果論な部分ももちろんあるけど、リッターを使い物になるように調整すると、それ基準で他もインフレするってのが何より罪深い
このゲームにせめて、カス当たりとかヘッショの概念があったら、リッターもバランス取りやすかったと思うけどな
マジで言ってんの?下手くそリッターは桁違いだろ下手リッターは単純に利敵でしか無いしなんでこんな奴引き連れて戦わなきゃならんのか本当ただの罰ゲームでしか無い
分かるだろ?圧倒的に塗らないキル取らないルール関与しないだろ?
他武器の下手クソとは次元が違う
全然違うけど
リッターはキルしか仕事ないのにキルできないリッターはその時点で回線落ちしてる奴とかわらん
正直スシ1種類で良くね?と思ってる、スシ使ってないけど(過激派)
短射程だけの試合、勝っても負けてもほんまおもろいんよな
そこまで過激にはならんけど、各武器種2個ずつくらいメイン用意してマイチェン用意すれば十分だよなと思う
まともなステージを作れないなら長射程武器は削除したほうがいい
理想は射程がスプチャ以上はスパジャン禁止
チャージキープの際に発生する構え直しの制限回数をかけるノンチャ撃ちのダメージは20以下に設定
野上の持ち武器チャーな時点で終わっとる
一億歩譲って残すにしてもマッチングで後衛は1チーム1枠までにしてほしい
後衛2はマジで面白くないし後衛3になったらまともな試合として成立してない
ほんこれ
敵に来て当てられる分にはうめえわで納得して切り替えられるけど、問題なのはあらゆる不利要素を呼び込みながら試合中置物のステージギミックになる味方なんだよな。
リッターどころかチャージャー自体消してくれや
なんならシューター、ローラー以外の武器種を全部一新するぐらいしてほしい
武器種を一つ二つ追加する程度じゃなんも変わらんわ
チャーキを消してヘッドショットの代わりになる様な仕様を作って「どこに当てても1確」を消せば残してもいい。
ボールドが軽量級の枠を超えた最軽量級に位置するように、こいつも重量級を超えた最重量級になってもっと機動力落としてくんねえかな。
リッターが消えた時のためにラピブラを使えるようにしよう!
敵に上手いリッターが来るとなす術がないから弱体化してほしい気持ちはよく分かるけど、正直なところ、自分のレベルでは上手い人はかなり珍しいので、弱体化されたらさらにお荷物化しそうで怖いな
現状、敵にいても脅威にならないけど、味方にいると、キルとらないのに生きたジャンプマーカーとかで表彰だけもってくのがタチが悪い
少なくともエリアにくる長射程のキルブキは、バトル1位取ってから他の表彰貰えるようにして欲しい
短射程2人がバトル1、2位とってるのに1キルとかザラだし
なのに順位は2位3位辺りにいるのが本当にムカつく
長射程は長射程8人部屋でしかできないようにするなら残してもいいな
強い弱いの前段階として、おもんないよな
リッターナーフしてもクソ弱いリッターが味方に来るだけなのがやっかいよな マッチングで特定武器拒否機能つけてほしいわ
そのせいで待機時間長くなっても我慢できる
強さ以前に空気が読めない(から足並みを合わせられない)アスペの受け皿になってるから無くならねえんだろうなって諦めてる
希望があるなら1確とか硬直周りにリワーク入れてほしいけど、3のバカ研の体たらく見てたら期待するだけ無駄なのも理解してる
5割マッチとXで好き勝手武器持ち変えられる仕様がある限り、武器を真っ当に調整するのは無理だろ
というかまともにやる気がない
極端な実力差で、武器格差が霞む
リッター削除するならラピエリは一緒に消え去れ