【超朗報】サメライド、しれっと修正され環境をぶっ壊しかねない戦法が発見される

引用元:https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/930.html
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1:スプラプレイヤーさん
これマジで言ってる…?
2:スプラプレイヤーさん
サメさんがバリアに弾かれなくなったおかげで、シグナル取る感じで一瞬でホコ持てるようですね 後隙狩られそう
3:スプラプレイヤーさん
ホコに弾かれないサメは結構強そう。
4:スプラプレイヤーさん
おっと…銀プロモ君ぶっ壊れか…
5:スプラプレイヤーさん
銀モデ、射程が長くなり塗れる範囲も増えたのでサメライドが回せて実質サメライド強化
6:スプラプレイヤーさん
インフィニティ∞シャーク起こりそう
7:スプラプレイヤーさん
エリア強制確保で延長戦終了に加えてホコも強制終了ライドになってしまったか…
逆に今までがひどかったから。弾かれてホコ割れないし。
これホコバリアに敵のダメージが溜まってて割れなかったときどうなるんだろ。そのままやられそう
カンモンに飛んでしまった時のアレになるんじゃね?
ホコバリアに対して突進が対物0倍(無効)なのも
よく考えたら謎なんだよな
後隙考えるとこれでも弱いな
ホコに弾かれるのって仕様じゃなかったのか。弾かれるほうが自然だと思う
ホコにもすんげぇダメージ与えながらサメライド側は横転してほしい
同期ズレ酷かったから仕様変更せざるを得なかったって感じがする
サメはほんとにこのオブジェクトに終止符を打つ系にしたかったのか?
そんなん望んでないからキル性能か前後隙をどうにかしてくれ