【質問】フルイド使いの味方に期待することってなに?
1:スプラプレイヤーさん
味方がフルイドに期待する役割ってなんだろうね?
2:スプラプレイヤーさん
実装から半月経ったが、このブキが後ろで何やってるのかいまだに把握してない
エクカスみたいにある程度自衛できるっぽいから、裏抜けやらそこまで気にしなくていいっていうのは助かるけど
3:スプラプレイヤーさん
ルールと編成によると思う、エリアなら塗り、ホコならホコ割ホコ持ち
味方に後衛がいれば前に出て塗りと半チャでキル、後衛が自分だけなら後衛から塗りとサポート
4:スプラプレイヤーさん
フルイド視点の自分の場合、ホコ持ちは他の人に任せたい時が多い
ホコ持つよりハンコでかき乱した方が勝てる事多いし
近くに誰もいないなら渋々持つ
5:スプラプレイヤーさん
『対面で勝利する』『味方もサポートする』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「フルイド」のつらいところだな
覚悟はいいか?オレはできてる
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ストリンガー種を持ち続けてきた者達だ
面構えが違う
って言おうと思ったけど両方やるってのはブキ関係なく全員やってくれ
7:スプラプレイヤーさん
フルイドに限った話でもないが維持は得意だが前線を上げるの苦手だな
ホコヤグラだとカウント進めるために詰めてきた相手を迎撃出来るからまだ良いが
エリア確保されて相手が前目で無理せず維持する動きをされると動かしづらい
8:スプラプレイヤーさん
武器によっては対面勝たないと塗れないみたいな状況があるなかこいつは一歩引いたところから敵陣をグワっと塗り荒らせるのが強い部分に見えるな
9:スプラプレイヤーさん
形は違えど、初代ダイナモ感ある。
10:スプラプレイヤーさん
ストリンガーであれやりたいこれやりたいって思ってたこと全部できる
神
https://zawazawa.jp/spla3/topic/282
https://zawazawa.jp/spla3/topic/283
死なずに前線付近を塗っていてくれればそれで十分かな
自陣付近で戦ってる時はカバー入ってきてナイス!ってなる時もあるけど敵陣付近の時カバー入ることほとんどないんだよな
有効射程短いんだから後衛ポジションに構えるの辞めてくれよって思う
その癖近づいてきた敵には覚悟決めて近距離一確出そうとしてくるからな
それ敵陣行ってもやれよ
イグザミとかラピエリぐらいの中衛位置にいてほしいよな
キルするならともかく、トラストエクスハイドラぐらいの後衛位置から塗られても圧弱いんだよな
上に行くほどちゃんと前に出てくれるよ
なんなら前衛より前にいる
草
それはそれでダメだろw
芋らなきゃ割となんでもいいや
自分もそんな上手くないし
クソ武器持つな
自分が最後衛の時のハンコの切り時を考えて欲しい位かな
移動が伴うスペシャルである以上終わった後の陣形が結構崩れてる事多いから
相手が自陣に入り込んでて防衛がきつい時に無策で発動されると短射程が踏ん張りきれず防衛が失敗しやすいから手前処理の1キルが入るまでは待つとかある程度のタイミングは見計らって欲しい
前衛できる長射程だからちゃんと前に出てくれればそれでいいわ
基本的に削りや塗りは得意だから芋らなければおけ
他ルールはもう敵にに向かってトリガー引いてるだけでも許すから頼むからホコ割りだけは参加してくれ
こっちはお前がいるから割れると思ってホコ割り参加してるんだぞ
対物フルイドが初動ホコ割り来なかった時の絶望感よ
来ないんかいって失望すると共にこんな地雷抱えてやらないといけないの…?ってなる
エリアはステージによるな。てか相性よいステージと極端に悪すぎるステージで分かれすぎな武器だな。自高から安全に塗るが成立しないステージだと弱いな。
ホコはホコ持ちとハンコ以外で最前線にでるのはいらないかな 編成によるけど前線武器が二人もいるのにフルイドから先に猪して死ぬは萎える
おまえより俺らの方が対面強い武器なんだわ 武器見て猪してくれ
フルイド使いって殆どトラストからの転向だよな?
聞いた感じフルイドのが良さそうだけど、今まだトラスト使いのままでいる使い手の理由ってどんな感じなんかね?
地雷認定するレベルなら認識改めなきゃいけなそうだが…
一応トラストのが射程あるしメガホンとかもあるから、下位互換で感じではないよな?
あくまで武器性能だけ考えると
トラストの方が理論値は高い
フルイドの方が期待値は高い